Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Harmony - Симметрия войск
Показать сообщение отдельно
#373
Старый 09.10.2015, 20:49
  #373
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottНе согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет.
Кому-то, например, нравится, что можно навалиться почти всей армией на 1 ходу и убить. В этом больше динамики, но меньше тактики.

Впрочем, просто урезания топ скоростей недостаточно, т.к. после этого появляется проблема однообразия скоростей, как в Г6 или Г7.

Следовательно, подойдет небольшое, порядка 20-30%, снижение скоростей пехоты (но по всему диапазону, включая активное задействование скорости 3). За исключением летунов, мобильность которых должна быть обособленно высокой (как в предыдущих частях), но урон или живучесть пониженной. В этом случае достижимо максимальное разнообразие скоростей, классовая игра летунов, и решается проблема "половина армии бьет на 1 ходу".
Даёт затяжку, тут даже спорить не надо - это очевидно.
Ну, и естественно, если добавить ещё кучу условий, можно выровнять и как было, как в данном случае и "отмазался" Nargott.

Добавлено через 18 минут
SRDВообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
Можно попробовать увеличить дистанцию и дать меньше выстрелов.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием