Написал то)
От обратного:
Скиллпоинтов у героев больше - раз
Ещё раз повторю: на базе должны быть перки, которые влияют на все последующие за ней - два.
И не нужна имба-баллиста - три. Это, наоброт, плюс.
итд.
Тут можно спорить бесконечно.
Плиз, пиши кратко. Всё читать неохота.
Любую схему можно опровергнуть другой.
Тут попытка лишь выгородить плюсы, которые заметно слабее минусов.
Мы рассматриваем схему перков. Каждый перк м.б. переделан. Следовательно, это рассматривать незачем.
Важна сама логика схемы. Я написал , к какому идеалу необходимо стремиться, а получается это или нет - другой вопрос.
Добавлено через 7 минут
Добавлю, что лучше иметь на выбор 2 мощных взаимоисключающих перка, чем 4 обычных.
Ест-но перки 3-го уровня должны быть выравнены между собой.
Людская СУ на воскрешение порадовала - такая раньше и предполагалась в NHF f.