SRDСогласен, я за наличие структуры, да и логично это, когда один навык является развитием другого (например штормовой ветер от повелителя бурь)
В старом колесе у меня это так и есть. Но, опять же, это эстетическая связь, но не механики.
Некоторые умения просто невозможны без связи (зачарованная баллиста, взрывающиеся трупы итд).
Если умений в школе всего 6, а выпадение их не повторяется друг за другом, доля рандома будет небольшой (но так ли оно?).
Добавлено через 3 минуты
NargottПерки выстроены в структуры со связями не только для красоты и упорядоченности, но и для снижения доли рандома.
Как раз, красоты в этом нет. Когда нелогично из одного умения выходит другое.
На счёт рандома, надо поглядеть повторения выпадений при 6 умениях.
Если они постоянны, то схему надо искать другую.
Добавлено через 5 минут
Как ещё понимаю, при поднятии уровня, игре не важно перк третьего уровня или второго идёт на прокачку (важна разница только между 1 и 2\3).