MasteRА может лучше им повышать параметры либо здоровье? а % сделать фиксированным, равным 10.
Повышение здоровья можно сделать только, если будет "ехе" хотя бы от NCF (копии существ с разным ХП). Да и править многое придётся. Да и то там есть нерешённый вопрос при поднятии, т.к. объединяться данные юниты не будут при забитых всех слотах.
MasteRУ меня кстати были мысли по поводу новых спец-й для героев. в одиночке пытался создать героя эльфийку, которая волей случая провела полжизни в клане темных эльфов и научилась у них управлять стихиями. специализация - в начале боя и через каждые n ходов во время боя герой бьет по каждому стеку врага молнией. мана не расходуется. колдовство увеличивается на 1 за 3 уровня героя.
в одиночке я это сделал, реально ли такое в моде?
Часто уже писали данный вопрос и в теме много ответов
В принципе, в шапке и выше отвечено

MasteRвторой герой демон, который прямой атакой накладывает случайное заклинание магии тьмы на цель, игнорируя иммунитеты. уровень навыка. школы магии зависит от уровня героя
Тоже для сингла только.
Если бы мы не были так ограничены в скриптах, то специализации героев были бы намного интереснее
