NargottВозьми, например, всех стрелков на этом тире, и продумай расовые отличительные черты (например, у хуманских стрелков мощный урон и низкая ини, у эльфийских высокая ини, но низкие хп + очень слабая рукопашка и т.п.). Это позволит сделать юнитов более выразительными и лучше запоминающимися. Это то, что называется качественным балансом.
Разрабы так и старались сделать, тут ничего нового.
Баланс можно наладить различными методами. Можно сделать по-своему, можно по какой-то другой задумке и оба варианта окажутся хороши. Некоторые игроки видят только один вариант ввиду субъективности мышления, что не позволяет воспринимать чужие идеи, а следовательно и один узкий вариант решения проблемы, потом проходят через свои шишки и видят истинно верный другой - опять один. Но таких вариантов множество.
Дело тут ещё в том, что разрабы дали некую логическую осмысленность юнитам, что загоняет мододела в некоторые рамки, когда геймплейно как раз выход за такие рамки смотрятся гораздо лучше.
Если бы я делал данный проект, ну или похожий (а опыт в модостроительстве у меня немалый), то принимал бы во внимание , что большинство в большинстве случаем неправо (очень хорошая тавтология). Всё доказывается просто: при первом голосовании одно большинство взяло верх, при втором другое большинство. Но ведь правы лишь те, кто проголосовал за оба победителя сразу, а эти люди уже не факт, что будут большинством (да и в таком случае, учитывая обе выборки, могли победить совсем другие варианты). К тому же, голосуют игроки разного уровня. Если таких голосований ещё больше?
Для меня, креатив по точечному геймплею(менее системный ко всей игре ) приоритетнее всего. Общая система полезна для баланса, но порой страдает по интересности игры на некоторых аспектах (например, не рассматривать пробивки - как важный элемент игры, а лишь их наличие для получения ресурсов).
Но тут опять загвозка: при достижение хорошего креатива-баланса, логика оригинальных составляющих, что заложили разрабы может измениться, как и множество юнитов, как и их модели (под логику).
Поэтому тут важнее понять, что мы хотим: сравнять грейды между собой, что вряд ли затянется, или уйти в долгую игру между форумчанами и своим сознанием. Автор - Бог творения. Ему решать, как будет, а нам лишь придираться и оценивать, что, конечно, и может повлиять на результат, и даже может быть лучше, но у каждого художника свое виденье.
Помимо это темы, данный пост справедлив и для соседней)