Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#157
Старый 24.06.2016, 02:31
  #157
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

NargottПроще, но не лучше.
То, что я местами так расхваливаю ТЕ или РТА, не означает, что там везде удачные изменения. Нужно понимать, что и цели перед теми модами ставились другие. ТЕ основной упор делает на пробивке и гипертрофированных ордах нейтралов, под это заточен геймплей и соответственно сдвинут баланс. Выравнивание грейдов там побочная, а не основная цель, и именно в условиях хардкорной пробивки. Поэтому решения лучше фильтровать или адаптировать. Например, скелеты-лучники в ТЕ оставлены без изменений, хотя они аутсайдеры в других форматах, но в условиях столь специфичной пробивки ТЕ стрелки выглядят лучше пехоты.
А не лучше тогда предложить все идеи, которые кажутся удачными?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием