Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#160
Старый 24.06.2016, 09:21
  #160
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

kiko Сама игра на данный момент меня не интересует. Я в нее играть не хочу.
В таком случае то , что было высказано мной выше, никакого отношения к этим словам не имеет, и незачем было цитировать высказывание. Флудим и высказываем свои чувства тут, а не в данной теме. Будем продолжать - буду принимать меры.

Судя по контакту, да и по форуму, мод многим понравился, вызывает хороший ажиотаж. Да и тут много тем-конкурентов. Также тема избитая, поэтому и ответственность будет выше.
Надеюсь, что в недалеком будущем будет хороший мод

NargottЯ не знаток ТЕ. Те решения, которые помнил и которые понравились, в принципе уже все озвучил.
Кстати, там где-то в теме мелькало, что мол альт ящерам поднимем урон с попутки с 25% до 75% и будет ОК. Так вот, совсем не ОК, так уже делалось в РТА и ТЕ, и все равно ящеры оставались аутсайдерами. Надо поднимать сильнее, до 100%. А возможно, и этого мало, и потребуется еще статы трогать.
А если ещё скорость поднять?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием