Находишь в data.pak список анимаций для модели нужного существа (AnimSet) и добавляешь туда новый элемент с именем cast и ссылкой на одну из уже существующих анимаций. Можно это сделать и через редактор: ставишь, например, лучника и выделяешь его, в дереве свойств в строке shared нажимаешь многоточие, потом его же в строке AnimSet, а там уже, как говорилось выше.