Модостроительство - Страница 60 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 60 из 67
 
Опции темы
#886
Старый 08.05.2024, 10:17
  #886
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Модостроительство

Да уж... но гоблин не самый лучший вариант для такой замены, так как его ID реально размазано везде и 99,99% в механике в .exe
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#887
Старый 08.05.2024, 10:33
  #887
^
Azmadon
 
Аватар для Azmadon
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 315
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 315
.azmadon
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ru

Добавлено через 3 минуты
CREATURE_SNOW_APE вроде, надо проверить

Да, как и думал - дело просто в неправильном написании "CREATURE" было.
Вопрос решен, спасибо за помощь.


Добавлено через 2 минуты
psatkhaДа уж... но гоблин не самый лучший вариант для такой замены, так как его ID реально размазано везде и 99,99% в механике в .exe

Именно за это к нему столько внимания.
Целый ряд механик и манипуляций привязаных к конкретному "айди", а не Фракции или "Тиру"!
Это какой простор для экспериментов!
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Azmadon вне форума
Ответить с цитированием
#888
Старый 09.05.2024, 21:44
  #888
^
Azmadon
 
Аватар для Azmadon
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 315
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 315
.azmadon
По умолчанию
Re: Модостроительство

Добрый вечер! Вопрос!
Можно ли сделать "Рынок рабов" - объектом на карте? (и по хорошему захватываемым, как Воровское логово. Т.е. чтоб вставал на учет вашего королевства)

сли да, то аналогичный вопрос по Гильдиям мстителей, Костяным столбам и подобным Фракционным постройкам.

*Продолжаю поиски реализуемых идей по улучшению и расширению возможностей Картостроительства - неотъемлемой части самого Мода.
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Azmadon вне форума
Ответить с цитированием
#889
Старый 09.05.2024, 22:11
  #889
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

ИзмаилДобрый вечер! Вопрос!
Можно ли сделать "Рынок рабов" - объектом на карте? (и по хорошему захватываемым, как Воровское логово. Т.е. чтоб вставал на учет вашего королевства)

сли да, то аналогичный вопрос по Гильдиям мстителей, Костяным столбам и подобным Фракционным постройкам.

*Продолжаю поиски реализуемых идей по улучшению и расширению возможностей Картостроительства - неотъемлемой части самого Мода.
увы, я такие штуки только скриптовые видел
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#890
Старый 31.05.2024, 17:45
  #890
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Модостроительство

хм, интересно, а на Анреал 5 можно построить "герои меча и магии"?   движок просто охренительно красивый, на таком бы возродить Герои 5 и расширить на много фракций мододелов.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#891
Старый 31.05.2024, 18:39
  #891
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Модостроительство

Pavlinhoхм, интересно, а на Анреал 5 можно построить "герои меча и магии"?   движок просто охренительно красивый, на таком бы возродить Герои 5 и расширить на много фракций мододелов.....

По сути дела это всё равно что создать игру с нуля =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#892
Старый 31.05.2024, 18:42
  #892
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Модостроительство

Waterfall_13По сути дела это всё равно что создать игру с нуля =)
может быть...просто допустим, графиескую часть вынуть из оригинала, отхайполить и в анреал....а вот именно ту часть, которая является, хмм, стратегией, все эти ходы, пошаговые битвы, навыки и тд....это интересно реализуемо? и каким образом
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#893
Старый 31.05.2024, 23:56
  #893
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Модостроительство

Pavlinhoможет быть...просто допустим, графиескую часть вынуть из оригинала, отхайполить и в анреал....а вот именно ту часть, которая является, хмм, стратегией, все эти ходы, пошаговые битвы, навыки и тд....это интересно реализуемо? и каким образом

На самом деле "отхайполить" врядли получится. Тут в чём вся соль, модельки в героях 5 очень низкополигональные на самом то деле, их красота и качество как раз таки в художественном таланте тех кто их разрисовывал, при этом свой "стиль"
Отхайполить то можно, но моделька получится как в 7ке, а не такой как в пятых героях.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#894
Старый 01.06.2024, 00:06
  #894
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Модостроительство

Waterfall_13На самом деле "отхайполить" врядли получится. Тут в чём вся соль, модельки в героях 5 очень низкополигональные на самом то деле, их красота и качество как раз таки в художественном таланте тех кто их разрисовывал, при этом свой "стиль"
Отхайполить то можно, но моделька получится как в 7ке, а не такой как в пятых героях.
ну разумеется ))) в анреале видеть "эти углы" как-то не хочется совсем )))) стиль действительно уникальный в героях 5....но и видеть хайполи тех же Титанов тоже классно.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#895
Старый 01.06.2024, 11:37
  #895
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Модостроительство

Pavlinhoну разумеется ))) в анреале видеть "эти углы" как-то не хочется совсем )))) стиль действительно уникальный в героях 5....но и видеть хайполи тех же Титанов тоже классно.....

Ну чтобы был Хайпольный Тильтан в стиле пятёрки, это нужно привлекать бывших сотрудников Nival 😁
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#896
Старый 01.06.2024, 12:15
  #896
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Модостроительство

Waterfall_13Ну чтобы был Хайпольный Тильтан в стиле пятёрки, это нужно привлекать бывших сотрудников Nival 😁
хмм, а почему бы не открыть имеющуюся модель в 3д, не сделать ремеш, высокополигональный, сгладить углы, прочертить выпуклости/впадины и тд....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#897
Старый 01.06.2024, 12:33
  #897
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Модостроительство

Pavlinhoхмм, а почему бы не открыть имеющуюся модель в 3д, не сделать ремеш, высокополигональный, сгладить углы, прочертить выпуклости/впадины и тд....

Ну сделай и посмотрим будет ли твой вариант похож на оригинал по внешнему стилю пятёрки 😉

Я ж говорю художественный стиль это не так просто, не каждый сможет рисовать так же как WLOP
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#898
Старый 15.06.2024, 15:39
  #898
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Модостроительство

Waterfall_13Ну сделай и посмотрим будет ли твой вариант похож на оригинал по внешнему стилю пятёрки 😉

Я ж говорю художественный стиль это не так просто, не каждый сможет рисовать так же как WLOP
только теперь могу писать - ошибка какая-то чтоли на сайте была в "ответах"......не, делать я не буду....и я не совсем понимаю про стиль - естественно выглядеть в анреале существа будут по-другому нежели в игре - угловатости не будет, потому что на модели будут квады, А не треугольники и она будет более сглажена и высокополигональна...я имел ввиду за основу взять текущую модель из героев 5 и ее уже "захайполить"
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#899
Старый 01.07.2024, 13:54
  #899
^
Azmadon
 
Аватар для Azmadon
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 315
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 315
.azmadon
По умолчанию
Re: Модостроительство

Добрый день. У меня вопрос к тем кто работает с Модельками/Импортом юнитов и т.д. насколько верны или не верны следующие утверждения?
-- -- --
1) Можно сделать юнита (модельку и анимации) с нуля, если уметь. Все необходимое для этого доступно, просто нет Талантов способных этим заняться.
2) Мы не делаем новые модельки с нуля, просто из-за недостатка практических навыков, а так это можно сделать.
3) Мы не делаем новые и уникальные анимации существам (даже уже существующим), просто из-за недостатка опыта. А так это можно сделать, если руки прямые и есть время на это.
4) Многое из того что можно сделать, мы не делаем просто из-за отсутствия времени и реальной мотивации(нам за это не платят и мы работаем на энтузиазме).
--- -- --
*) Общая суть этих утверждений в следующем. Правда ли что, с имеющимся сейчас у сообщества набором инструментов возможно создавать полноценных существ с нуля, если иметь нужные навыки и просто желание/время этим заморочиться? И в вопросе создания оригинальных существ, единственное ограничение - это Механики игры и цифровая часть(т.е. мы пока не можем ввести в игру желаемые абилки и заклинания).
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Azmadon вне форума
Ответить с цитированием
#900
Старый 01.07.2024, 16:14
  #900
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Модостроительство

ИзмаилДобрый день. У меня вопрос к тем кто работает с Модельками/Импортом юнитов и т.д. насколько верны или не верны следующие утверждения?
-- -- --
1) Можно сделать юнита (модельку и анимации) с нуля, если уметь. Все необходимое для этого доступно, просто нет Талантов способных этим заняться.
2) Мы не делаем новые модельки с нуля, просто из-за недостатка практических навыков, а так это можно сделать.
3) Мы не делаем новые и уникальные анимации существам (даже уже существующим), просто из-за недостатка опыта. А так это можно сделать, если руки прямые и есть время на это.
4) Многое из того что можно сделать, мы не делаем просто из-за отсутствия времени и реальной мотивации(нам за это не платят и мы работаем на энтузиазме).
--- -- --
*) Общая суть этих утверждений в следующем. Правда ли что, с имеющимся сейчас у сообщества набором инструментов возможно создавать полноценных существ с нуля, если иметь нужные навыки и просто желание/время этим заморочиться? И в вопросе создания оригинальных существ, единственное ограничение - это Механики игры и цифровая часть(т.е. мы пока не можем ввести в игру желаемые абилки и заклинания).

все можно...самый геммор - ввод в игру, вот это реальная ж---......плюс, я так и не понял, есть походу какое-то ограничение на кол-во полигонов (или что-то подобное), смысл такой как я ни упрощал "гномиху" (в пределах разумного) - вылезали "артефакты" - дыры.....возможно надо просто делать как можно меньше полигонов - но тогда заморочка, сделать красиво и при том не мельчить.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 60 из 67


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru