Модостроительство - Страница 62 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 62 из 67
 
Опции темы
#916
Старый 07.10.2024, 15:30
  #916
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

кто грезил переносом героев на анриал?

кто-то этим занялся

там в описании видео еще ссылка на их дискорд

fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#917
Старый 07.10.2024, 15:43
  #917
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Модостроительство

кто-то меня услышал ))))))))) круто конечно.....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#918
Старый 07.10.2024, 20:55
  #918
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruкто грезил переносом героев на анриал?

кто-то этим занялся

там в описании видео еще ссылка на их дискорд


Прикольно, выглядит очень достойно! С цветовой гаммой поиграются, травы на поле битвы накатят и уже будет почти как в оригинале.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#919
Старый 15.11.2024, 22:44
  #919
^
GGraCHCH
📖
Регистрация: 24.07.2023
Сообщения: 8
Регистрация: 24.07.2023
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Модостроительство

Не знаю где еще спросить, в общем вставил я в ростр юнитов инферно новую кракозябру (если конкретнее разрушителя из НСФ) была у него абилка сокрушительный удар (который у разъяренных циклопов, атака на 4 клетки и можно бить стены) ну вот поправил я его подбалансил, а потом проверяю. На 4 клетки он атаковать нивкакую не хочет, но вот стены бить все еще может. Плюсом прописал ему защиту от заклинаний разума, но эффект этот только на словах, все еще спокойно накидывается берсерк и подчинение. Чтож делать господа, где мой косяк?
GGraCHCH вне форума
Ответить с цитированием
#920
Старый 15.11.2024, 22:54
  #920
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

GGraCHCHНе знаю где еще спросить, в общем вставил я в ростр юнитов инферно новую кракозябру (если конкретнее разрушителя из НСФ) была у него абилка сокрушительный удар (который у разъяренных циклопов, атака на 4 клетки и можно бить стены) ну вот поправил я его подбалансил, а потом проверяю. На 4 клетки он атаковать нивкакую не хочет, но вот стены бить все еще может. Плюсом прописал ему защиту от заклинаний разума, но эффект этот только на словах, все еще спокойно накидывается берсерк и подчинение. Чтож делать господа, где мой косяк?
абилки за площадь атаки не отвечают, всякие атаки тремя головами, шестью головами, убийственные брызги, дыхание дракона и кислотный выдох это пустышки

ищи строчку PatternAttack, там прописываются пути к файлам, в файлах этих записаны клетки по которым будет нанесен удар
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#921
Старый 01.12.2024, 23:22
  #921
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

Никто не знает где регулируется лимит приближения-отдаления камеры?
И интересно можно ли снять ограничения не только на карте, но и в битве? 
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#922
Старый 03.12.2024, 11:42
  #922
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

В конфиге игры есть параметры, отвечающие за ограничения камеры на карте приключений. В режиме боя, вполне возможно, тоже есть

Нужно смотреть в user_a2.cfg или в консоли написать 
console_size 500
game_writelog 1
help

В папке bin/console.txt будет выведен список всех консольных команд, в том числе настроек камеры, которые там продублированы. Там тоже можно найти нужные, если они вообще естб

__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#923
Старый 16.12.2024, 21:21
  #923
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Модостроительство

Хочу сделать Кха-Белеха телепортирующимся при передвижение по карте приключений, но не могу правильно подобрать тайминги <MovementSpeed и <SpeedFactor в move.(BasicSkelAnim) и moveEnd.(BasicSkelAnim), чтобы даже при одном шаге визуально моделька исчезала и появлялась, как существа в бою. Вообще не получается так, как в бою работает телепорт. Модель его не исчезает, а плетётся рывками параллельно анимации телепорта по линии шагов.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#924
Старый 16.12.2024, 21:29
  #924
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

Mооnst@rХочу сделать Кха-Белеха телепортирующимся при передвижение по карте приключений, но не могу правильно подобрать тайминги <MovementSpeed и <SpeedFactor в move.(BasicSkelAnim) и moveEnd.(BasicSkelAnim), чтобы даже при одном шаге визуально моделька исчезала и появлялась, как существа в бою. Вообще не получается так, как в бою работает телепорт. Модель его не исчезает, а плетётся рывками параллельно анимации телепорта по линии шагов.
увы, у юнитов есть moveStart и moveEnd, работают они только если в CharactersVisual прописано true в строчке телепорта
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#925
Старый 16.12.2024, 22:10
  #925
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruНикто не знает где регулируется лимит приближения-отдаления камеры?
И интересно можно ли снять ограничения не только на карте, но и в битве? 

https://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=1252571&postcount=1

Вот тут есть камера как в моде Клинок Армагеддона.

Если я правильно помню то за диапазон приближения и отдаления на карте приключений отвечают вот эти строчки:
// conquest_camera_limits fov minDistance maxDistance minPitch maxPitch minYaw maxYaw
conquest_camera_limits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0 
conquest_camera_softlimits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0

Не помню как именно их менял, в своё время где-то на просторах уроков дредкнайта попадалась тема где он объяснял как их менять, я тогда поменял под себя и уже забыл как именно 😅 И тему где он это объясняет теперь найти не могу, блин.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#926
Старый 17.12.2024, 00:13
  #926
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Модостроительство

Всем здравствуйте!
Сегодня я с глупым вопросом, возможно даже не по теме и возможно его уже задавали десятки раз, но тем не менее мне нужна помощь

Вопрос такой, я установил XReplacer с этого форума для каждой фракции. Так вот, я собираюсь их использовать в формате одной карты, а не отдельных модов

В каждой папке фракции есть файлы 0.xdb и 1.xdb. И я не могу понять, к чему они относятся для того чтобы их переименовать чтобы новые файлы не заменялись старыми
Вложение 74150Вложение 74151
И так в папке у каждой фракции.

Может кто то сталкивался с подобным и знает где прописаны эти файлы

Благодарю за любую помощь
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2024-12-16_23-09-06.png
Просмотров: 9
Размер:	11.0 Кбайт
ID:	74150  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2024-12-16_23-08-49.png
Просмотров: 7
Размер:	13.1 Кбайт
ID:	74151  
Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#927
Старый 17.12.2024, 01:24
  #927
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Модостроительство

DogenatorВопрос такой, я установил XReplacer с этого форума для каждой фракции. Так вот, я собираюсь их использовать в формате одной карты, а не отдельных модов

В каждой папке фракции есть файлы 0.xdb и 1.xdb. И я не могу понять, к чему они относятся для того чтобы их переименовать чтобы новые файлы не заменялись старыми

Незачем переименовывать, они одинаковы.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#928
Старый 17.12.2024, 01:48
  #928
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Модостроительство

Mооnst@rНезачем переименовывать, они одинаковы.

Действительно...
И почему я сам не удосужился их проверить...
Спасибо вам в очередной раз, Mооnst@r
Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#929
Старый 01.01.2025, 22:14
  #929
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

Waier

Поздравляю с наступившим Новым годом!

Прошу помощь с перемещением умений в колесе навыков. Найдите ошибку )

С чего начал: быстрый ум из логистики перемещаю в лидерство с привязкой к estates (+250 gold)

GameMechanics\RefTables\Skills

Тут ставлю значения чтобы падало всем расам
SKILLTYPE_STANDART_PERK</SkillType>
                <HeroClass>HERO_CLASS_NONE</HeroClass>

Ставлю лидерство
HERO_SKILL_LEADERSHIP</BasicSkillID>

Тут привязка к расе
<Class>HERO_CLASS_KNIGHT</Class>
<dependenciesIDs>
<Item>HERO_SKILL_ESTATES</Item>

Вот здесь не совсем понимаю. Значения могут быть и 4000, а у орков 0 везде. Приоритет выпадения?
<Haven>
<CommanderValue>3000</CommanderValue>
<CollectorSupplierValue>100</CollectorSupplierValue>
<FreelancerValue>3000</FreelancerValue>

Делал по аналогии: у Dyrman увидел NonMentor, там снесена часть от item до item Менторства и изменён путь к "Ульте" магов. Казалось всё просто. "По гайду" убрал чумную палатку в боевых машинах. Но после изменений выше почему-то не стали отображаться картинки основных навыков у некоторых рас. Не понимаю какая тут связь. Научите, молю.

скорее всего проблема в SKILLTYPE_STANDART_PERK
я быстренько пролистал перки с таким типом - это всегда перки из базовой тройки, а у тебя перк с требованием - продвинутый
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#930
Старый 01.01.2025, 23:29
  #930
^
Waier
 
Аватар для Waier
📖
Регистрация: 01.01.2025
Сообщения: 1
Регистрация: 01.01.2025
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruскорее всего проблема в SKILLTYPE_STANDART_PERK
я быстренько пролистал перки с таким типом - это всегда перки из базовой тройки, а у тебя перк с требованием - продвинутый

Действительно, так просто! Огромное спасибо! Я почему-то подумал, что продвинутые это только рассовые типа молитвы.

Waier вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 62 из 67


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru