Возвращаюсь к проекту после длительного отсутствия.
Буду переносить проект на "Расширенную" версию (где больше Айди существ, артефактов и т.д.), вместо стандартной 3.1
Одна из принципиальных причин - Переработка Некрополиса и новая Некромантия.
*Новая некромантия будет поднимать не фракционную нежить, а "неживой" аналог тех кого ты убил. Эта нежить не будет появляться в обычной генерации. Представляет из себя как правило
ослабленную версию исходного существа потерявшего некоторые умения или получившего другие, характерные для Нежити.
Второе - это создание отдельных ПвЕ существ (нейтралов), в отрыве от фракционных. Фракционные существа будут убраны из генерации и это сильно упростит их балансировку.
___ ___
Из последних изменений которые уже реализованы:
Пересборка всего древа навыков у всех Фракций.
Обновление застройки городов.
На примере Инферно.
Как можно заметить, жертвенная яма теперь доступна в начале игры и гораздо дешевле. (Это пример общего курса в моде, на большее использование фракционных механик)
Еще можно заметить, что построить Т4 и Т6 можно гораздо раньше, но улучшение для них открывается уже позже. (Здания в целом сохранили стоимость и для своей стадии дорогие)
*Есть и более смелые решения.
Например Маг теперь строит город чисто за Золото (но дороже). Однако теперь у Мага будет время и ресурсы заниматься Миниками, уже с ранней игры.
Некромант и вовсе теперь не имеет привязки к уровню города, а его фракционная армия и постройки не требуют Золота. Однако стоимость зданий в Ресурсах там весьма внушительная.
Орден технически сможет(не сразу) тренировать войска без ограничения в количестве(если хватит золота), но Т5 и Т6 стали слабее в целом. Гильдия магов теперь открывается позже.