Вся информация о модостроительстве - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 2 из 4
 
Опции темы
#16
Старый 01.05.2025, 16:10
  #16
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

с моделями добавленными в ванильной игре всё трудно, их текстуры лежат где попало

шахта самоцветов
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\GemPondDune\Gem _Pond_Dune.tga

серный карьер/рудник
Texture:Textures\auto-imported_______320\Resourses_____13907\Ore\Ore_Sul fur.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\OrePit\Ore_Pit. tga

шахта кристаллов/золота/заброшеная
Texture:Textures\auto-imported_______320\TESTS\Buildings\Mine\Gold_Mine\ GoldMine.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\TESTS\Buildings\Mine\Gold_Mine\ GoldMineHill.tga
ресурсы в ящиках
Texture:Textures\auto-imported_______320\Resourses_____13907\Crystals\Cr ystals.tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\Resourses_____13907\Gold\Gold.t ga

лесопилка
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\sawmill\Sawmill .tga
Texture:Textures\auto-imported_______320\Buildings\Mines\sawmill\Sawmill _terr.tga

ртутная лаборатория
Texture:Textures\auto-imported_______320\TESTS\Buildings\Mine\AlchemistL ab\Alchemist_Lab.tga

шахта гномов
Texture:_(Model)\Buildings\DwarvenWarren-Advmap_09_Dwarven_Warren_Ground.(Texture)
Texture:_(Model)\Buildings\DwarvenWarren-Advmap_09_Dwarven_Warren_Wood.(Texture)
Texture:_(Model)\Buildings\DwarvenWarren-Advmap_09_Dwarven_Warren_Tubes.(Texture)

ну, в целом видно что у гномьей шахты из аддона текстуры лежат в удобном месте
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 01.05.2025, 23:35
  #17
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Спасибо большгое за информацию, я уже вроде ориентируюсь в каталоге, изучив ванильную data, но с комбинированием и сохранением пока работаю... Результата нет

А работать приходиться, потому что хотел поставить мод HOMMV-fHD - AI OVERALL MOD full с нексуса, который тупо апскейлит оригинальные текстуры. Но он не работает. Понимаю что это видимо из - за старого срока создания, правда не понимаю почему другие моды тогда работают. В любом случае понял что делать, первые шаги отработали как надо, замена нужного займет время и это не так, как в других играх, но результат для меня того стоит.

G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 02.05.2025, 09:21
  #18
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

у меня он не качается, не могу сказать что не так, но думаю дело не в сроках создания - свеженький мод
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 03.05.2025, 00:49
  #19
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

мне помогает только объединение с другим модом, который работает (и старее) и замена там файлов на нужные+пересохранение чтобы дату обновить... очень нужно для собственной сборки по классическому варианту  героев 5. между делом спрошу - не существует ли мода, который апскейлит оригинальный интерфейс игры?
G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 01.07.2025, 22:31
  #20
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Здравствуйте, друзья

Занимаюсь улучшением качества оригинального интерфейса H5

Возник вопрос про инвентарю героя.

Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Есть какой то ещё файл, отвечающий за это?

Почему данная описанная практика работает в меню создания игры (флажки игроков, города, герои, бонусы, кости), но не сработала здесь?
G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 02.07.2025, 09:12
  #21
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldielЗдравствуйте, друзья

Занимаюсь улучшением качества оригинального интерфейса H5

Возник вопрос про инвентарю героя.

Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Есть какой то ещё файл, отвечающий за это?

Почему данная описанная практика работает в меню создания игры (флажки игроков, города, герои, бонусы, кости), но не сработала здесь?

Правьте только текстуры. Не надо менять разрешение, прописанное в xdb-файлах к этим текстурам.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 02.07.2025, 09:26
  #22
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldielЗдравствуйте, друзья

Занимаюсь улучшением качества оригинального интерфейса H5

Возник вопрос про инвентарю героя.

Хочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Есть какой то ещё файл, отвечающий за это?

Почему данная описанная практика работает в меню создания игры (флажки игроков, города, герои, бонусы, кости), но не сработала здесь?
честно говоря хз что делать, я бы на твоем месте попробовал просто увеличить какую-то текстуру и посмотреть что будет, а дальше подбирал разные настройки в xdb до получения нормального результата
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 02.07.2025, 20:50
  #23
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldielХочется апнуть качество вкладок слева (армия, инвентарь, способности) и качества зрачка книги заклинаний.

Увеличил разрешение кратно вдвое, отметил новый размер в xdb файле. Но в итоге это привело к некорректном отображению, намного больше истинного размера в интерфейсе.

Скинь сюда какую-нибудь улучшенную текстуру (армия, инвентарь или способности) и скрин, что у тебя не так, хочу у себя посмотреть.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 03.07.2025, 02:05
  #24
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Mооnst@rСкинь сюда какую-нибудь улучшенную текстуру (армия, инвентарь или способности) и скрин, что у тебя не так, хочу у себя посмотреть.


В путях Textures/HeroScreen2/Inventory/Cast и Textures/HeroScreen3/Inventory/Cast (перепроверил с оригинальной дата папкой, пути с этой папкой и конечным файлом реально два я хз зачем) изменён файл Normal.dds - увеличено разрешение вдвое (с 69 на 69 до 138 на 138)В  файле Normal.xdb в обоих путях учтена эта смена.  
Данный файл отвечает за изображение иконки книги заклинаний в меню просмотра героя  

 

 

По путям UI\HeroScreen2\Inventory\Cast\Normal.xdb и UI\HeroScreen3\Inventory\Cast\Normal.xdb есть связанные с этим файлы, но я не вижу там чего -то интересного и связанного с разрешением, чтобы менять

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20250703004441_1.jpg
Просмотров: 30
Размер:	957.7 Кбайт
ID:	75600  
Вложения
Тип файла: zip Textures.zip (5.66 Мбайт, 8 просмотров)
G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 03.07.2025, 13:19
  #25
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldiel


В путях Textures/HeroScreen2/Inventory/Cast и Textures/HeroScreen3/Inventory/Cast (перепроверил с оригинальной дата папкой, пути с этой папкой и конечным файлом реально два я хз зачем) изменён файл Normal.dds - увеличено разрешение вдвое (с 69 на 69 до 138 на 138)В  файле Normal.xdb в обоих путях учтена эта смена.  
Данный файл отвечает за изображение иконки книги заклинаний в меню просмотра героя  

 

 

По путям UI\HeroScreen2\Inventory\Cast\Normal.xdb и UI\HeroScreen3\Inventory\Cast\Normal.xdb есть связанные с этим файлы, но я не вижу там чего -то интересного и связанного с разрешением, чтобы менять


Можно сделать просто мипмапы на текстуру и потом забрать x69 (нужный размер) или, если прям нужен больший размер картинки, как показано на втором скрине, дописывать Scalling в BackgroundSimpleTexture.

прикрепил твой мод с данной правкой.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 22
Размер:	208.6 Кбайт
ID:	75601  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени2.jpg
Просмотров: 15
Размер:	118.7 Кбайт
ID:	75602  
Вложения
Тип файла: zip ZZZ.zip (5.62 Мбайт, 5 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 03.07.2025, 15:56
  #26
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Ещё такой момент. Чаще всего на текстуру идёт такой файл Название(BackgroundSimpleTexture).xdb (первый скрин), если тебе надо поставить большую картинку и меньший размер, как в случае с иконкой в инвентаре, или маленькую картинку, но растянуть её до большего размера, используешь такой файл Название(BackgroundSimpleScallingTexture). xdb (второй скрин). Во-втором прописываешь размер текстуры и указываешь на неё путь, а в конечном файле, делаешь как в той правке, что сделал выше и указываешь уже нужный размер.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 13
Размер:	90.7 Кбайт
ID:	75606  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени2.jpg
Просмотров: 10
Размер:	81.0 Кбайт
ID:	75607  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 03.07.2025, 17:58
  #27
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Mооnst@rЕщё такой момент. Чаще всего на текстуру идёт такой файл Название(BackgroundSimpleTexture).xdb (первый скрин), если тебе надо поставить большую картинку и меньший размер, как в случае с иконкой в инвентаре, или маленькую картинку, но растянуть её до большего размера, используешь такой файл Название(BackgroundSimpleScallingTexture). xdb (второй скрин). Во-втором прописываешь размер текстуры и указываешь на неё путь, а в конечном файле, делаешь как в той правке, что сделал выше и указываешь уже нужный размер.
прикольно, это прям по правилам) а я в WindowSimpleShared указывал путь к другому BackgroundSimpleScallingTexture, который точно уменьшает.... топорно и громоздко
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 04.07.2025, 01:30
  #28
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Лампочка
Re: Вся информация о модостроительстве

Mооnst@rМожно сделать просто мипмапы на текстуру и потом забрать x69 (нужный размер) или, если прям нужен больший размер картинки, как показано на втором скрине, дописывать Scalling в BackgroundSimpleTexture.

прикрепил твой мод с данной правкой.



так, по первому моменту я понял,, у меня всё получилось! второй в целом тоже понятен, но надо переварить и проверить....напишу сюда. спасибо, круто!

 

ПС: Хотел апнуть боковые закладки книги, не получилось. Можнешь пожалуйста продемонстрировать конкретный пример с архивом выше, например со второй вкладкой в режиме просмтра героя ? (значок сумки,снаряжение) Bookmark2_Active.(Texture).dds

 

G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 04.07.2025, 13:47
  #29
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldielПС: Хотел апнуть боковые закладки книги, не получилось. Можнешь пожалуйста продемонстрировать конкретный пример с архивом выше, например со второй вкладкой в режиме просмтра героя ? (значок сумки,снаряжение) Bookmark2_Active.(Texture).dds

Вот тебе мод. В папке Bookmarks заменён файл Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb на Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleScallingTexture) .xdb, а в Bookmark2.(WindowMSButtonShared).xdb дописал Scalling в Bookmarks/Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpo inter(/BackgroundSimpleTexture)"/>

Текстуру Bookmark2_Active.(Texture).dds я в редакторе растянул вдвое. В общем сравнивай с оригинальными файлами и всё поймёшь.
Вложения
Тип файла: zip ZZZ.zip (15.0 Кбайт, 8 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 04.07.2025, 19:18
  #30
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Mооnst@rВот тебе мод. В папке Bookmarks заменён файл Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb на Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleScallingTexture) .xdb, а в Bookmark2.(WindowMSButtonShared).xdb дописал Scalling в Bookmarks/Bookmark2_Active.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpo inter(/BackgroundSimpleTexture)"/>

Текстуру Bookmark2_Active.(Texture).dds я в редакторе растянул вдвое. В общем сравнивай с оригинальными файлами и всё поймёшь.

 

Блин, чёт выдало при скачивании 

 

Вложение не указана(о) или не существует. Если вы уверены, что использовали правильную ссылку, свяжитесь с администрацией

G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru