Вся информация о модостроительстве - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 04.07.2025, 19:25
  #31
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Только что скачал без всяких проблем.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 04.07.2025, 20:32
  #32
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Mооnst@rТолько что скачал без всяких проблем.
щас тоже вышло, я и думаю, с файлом пробелм точно нет, вес видно. спасибо тебе, ты суперский. мне вроде понятно было по второму пункту, сделал, но что то не пошло. по аналогии я хорошо делаю всегда.
G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 04.07.2025, 21:17
  #33
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldielтак, по первому моменту я понял,, у меня всё получилось!

С первым модом я лажанул немного, почему-то принял файлы Normal.xdb в папках Cast (\UI\HeroScreen2\Inventory\Cast и \UI\HeroScreen3\Inventory\Cast) за тот, где указываются параметры текстуры, а они Название(BackgroundSimpleTexture).xdb. Их тебе надо заменить на Название(BackgroundSimpleScallingTexture). xdb, только название файлов оставить прежним - Normal.xdb

з.ы. Прикрепил исправленный мод с иконкой каста в инвентаре.
Вложения
Тип файла: zip ZZZZ.zip (90.5 Кбайт, 8 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 04.07.2025, 22:54
  #34
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

cпасибо, займусь!

тут в стиме прилетело мини обновление на героев внезапно (а я то думаю что у меня проверенный набор не запускается) , теперь надо расчехлять бекапы с батниками и тд, как разберусь, проверю. 

https://steamdb.info/patchnotes/19081221/

G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 05.07.2025, 15:44
  #35
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldiel, у тебя это финальный вариант иконки каста? Заметил по-краям артефакты и могут быть также на других улучшенных.
В редакторе выделил 134x134 (срезал по два пикселя с каждого края), скопировал и вставил в новую прозрачную текстуру 138x138.

Скрин до и после

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.png
Просмотров: 214
Размер:	57.9 Кбайт
ID:	75617  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 06.07.2025, 03:19
  #36
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Mооnst@rG0ldiel, у тебя это финальный вариант иконки каста? Заметил по-краям артефакты и могут быть также на других улучшенных.
В редакторе выделил 134x134 (срезал по два пикселя с каждого края), скопировал и вставил в новую прозрачную текстуру 138x138.

Скрин до и после

видимо в первый раз были какие -то опечатки, второй пример соответсовал первому но всё получилось, всё отлично. про иконку книги - тоже замечал у себя этот момент, опробовал и вариант уменьшить в пикселях и покрасить в редакторе)) 

однако спасибо что обратил на это внимание и озвучил решение.

поработал со всеми закладками, увеличение в 4 раза стало отличным решением. убрал артефакты после апскейла.

посмотрю что можно сделать с пергаментом, там походу отличается.

в принципе думаю, что самое геморное это иконки ресурсов и будет ли там вообще смысл.. в целом будет мод, думаю что создам тему позднее. спасибо ещё раз за помощь

 

Вложения
Тип файла: mp4 1.mp4 (16.48 Мбайт, 27 просмотров)
G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 06.07.2025, 15:36
  #37
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldielв принципе думаю, что самое геморное это иконки ресурсов и будет ли там вообще смысл..

Для колеса умений на лвлапбокс иконки фракций сжимал x134 до x34 и всё видно отлично. Попробуй, не понравится результат - уберёшь.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 12.07.2025, 20:44
  #38
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Необходимы подсказки, как отредактировать xdb файлы, чтобы прменить апскейл текстуры для розы команд и полоски ресурсов сверху - в режиме просмотра героя и существ. Последний элемент в данной категории,по которому вопрос.
Вложения
Тип файла: zip Roze.zip (114.4 Кбайт, 3 просмотров)
__________________

Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!

Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!

G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 12.07.2025, 22:09
  #39
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldiel...и полоски ресурсов сверху

\UI\ResourceBar, resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb, back.(BackgroundSimpleTexture).xdb, \Textures\AdventureScreen-FPP-2, ResourceBar-heavy.dds
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 13.07.2025, 10:25
  #40
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldielНеобходимы подсказки, как отредактировать xdb файлы, чтобы прменить апскейл текстуры для розы команд и полоски ресурсов сверху - в режиме просмотра героя и существ. Последний элемент в данной категории,по которому вопрос.

По поводу розы интерфейса, я видел что Zahar очень много этим занимался. Может напишешь ему? Вдруг что подскажет полезное, для понимания.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 13.07.2025, 12:38
  #41
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Waterfall_13По поводу розы интерфейса, я видел что Zahar очень много этим занимался. Может напишешь ему? Вдруг что подскажет полезное, для понимания.
тут речь про розу команд в дуэли 3х3, вряд-ли захар ее трогал, да я и сам ее не нашел
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 14.07.2025, 00:53
  #42
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Mооnst@r\UI\ResourceBar, resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb, back.(BackgroundSimpleTexture).xdb, \Textures\AdventureScreen-FPP-2, ResourceBar-heavy.dds


в случае с resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb нужно менять содержимое, как я полагаю, просто BackgroundSimpleScallingTexture там не хватит. Не мог бы ты посмотреть в свободное время?
__________________

Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!

Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!

G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 14.07.2025, 14:37
  #43
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldiel
в случае с resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb нужно менять содержимое, как я полагаю, просто BackgroundSimpleScallingTexture там не хватит. Не мог бы ты посмотреть в свободное время?

Если делаешь апскейл бар ресурсов, в resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb допиши Scalling в ...back.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpointer(/BackgroundSimpleTexture)"/>, чтобы было ...back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb#xpoi nter(/BackgroundSimpleScallingTexture)"/>, а сам файл back.(BackgroundSimpleTexture).xdb замени на back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb, как показано в комменте #26, пропиши в нём путь на текстуру, как в заменяемом и поставь размер 1394х104 (если сама текстура после апскейла стала 2048х128).
Если чо-то не получится, просто скинь готовую текстуру, посмотрю.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 22.07.2025, 03:15
  #44
^
G0ldiel
 
Аватар для G0ldiel
📖
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
Регистрация: 30.04.2025
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

Mооnst@rЕсли делаешь апскейл бар ресурсов, в resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb допиши Scalling в ...back.(BackgroundSimpleTexture).xdb#xpointer(/BackgroundSimpleTexture)"/>, чтобы было ...back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb#xpoi nter(/BackgroundSimpleScallingTexture)"/>, а сам файл back.(BackgroundSimpleTexture).xdb замени на back.(BackgroundSimpleScallingTexture).xdb, как показано в комменте #26, пропиши в нём путь на текстуру, как в заменяемом и поставь размер 1394х104 (если сама текстура после апскейла стала 2048х128).
Если чо-то не получится, просто скинь готовую текстуру, посмотрю.

Cпасибо, получилось. Кстати, а почему мы прописываем 1394х104 ? Откуда это значение? Где  - то оно фигурирует?

Добавлено через 1 час 0 минут
G0ldiel


Cпасибо, получилось. Кстати, а почему мы прописываем 1394х104 ? Откуда это значение? Где  - то оно фигурирует?


Иконки ресурсов на ресурсбаре попробовал многократно увеличить и потом сжать, ничего путного не увидел.

__________________

Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!

Стой, где очерчен мелом круг! Как мне приятен твой испуг!

G0ldiel вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 22.07.2025, 12:19
  #45
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 963
По умолчанию
Re: Вся информация о модостроительстве

G0ldiel


Cпасибо, получилось. Кстати, а почему мы прописываем 1394х104 ? Откуда это значение? Где  - то оно фигурирует?


В resource-bar-heavy.(WindowSimpleShared).xdb указан размер x697 y52.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru