Модостроительство - Страница 64 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 64 из 67
 
Опции темы
#946
Старый 21.06.2025, 18:37
  #946
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

G0ldielсоздал путь , всё получилось, спасибо! ещё бы пофиксить баг в вайшаном, которые гипер быстро стреляет а только потом проигрывается анимация..но это надо стащить файлы у другого чернокнижника
главное чтобы там эффекты были корректно прописаны, если головы приделаны эффектом то есть риск багов
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#947
Старый 22.07.2025, 22:40
  #947
^
Тёмный Мессия
 
Аватар для Тёмный Мессия
📖
Регистрация: 25.01.2025
Сообщения: 9
Регистрация: 25.01.2025
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Модостроительство

Господа мододелы, вопрос к вам. 

Сейчас я активно разрабатываю мод на замену Подгорного Народа, и вместе с этим добавлением новых героев для каждой фракции. Изучив несколько модов, добавляющих героев, я попытался добавить собственного. Однако героя нет в списках доступных героев, хотя Any.xdb и xdb, отвечающий за пул героев фракции он указан. Если кто-то занимался подобным, прошу помочь. 
Тёмный Мессия вне форума
Ответить с цитированием
#948
Старый 22.07.2025, 23:29
  #948
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

Тёмный МессияГоспода мододелы, вопрос к вам. 

Сейчас я активно разрабатываю мод на замену Подгорного Народа, и вместе с этим добавлением новых героев для каждой фракции. Изучив несколько модов, добавляющих героев, я попытался добавить собственного. Однако героя нет в списках доступных героев, хотя Any.xdb и xdb, отвечающий за пул героев фракции он указан. Если кто-то занимался подобным, прошу помочь. 
Скорее всего в картах ограничение по героям, найди мод на героев из кампании - там карты обработаны, такой-же файл есть у Захара, идёт вместе с модом на героев инферно

для любых других карт используй патчер из nhf - он снимает лимит
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#949
Старый 22.07.2025, 23:29
  #949
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 965
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 965
По умолчанию
Re: Модостроительство

Тёмный МессияГоспода мододелы, вопрос к вам. 

Сейчас я активно разрабатываю мод на замену Подгорного Народа, и вместе с этим добавлением новых героев для каждой фракции. Изучив несколько модов, добавляющих героев, я попытался добавить собственного. Однако героя нет в списках доступных героев, хотя Any.xdb и xdb, отвечающий за пул героев фракции он указан. Если кто-то занимался подобным, прошу помочь. 

В карте пропиши героя <AvailableHeroes или всех там удали, а строчку закрой.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#950
Старый 23.07.2025, 13:15
  #950
^
Тёмный Мессия
 
Аватар для Тёмный Мессия
📖
Регистрация: 25.01.2025
Сообщения: 9
Регистрация: 25.01.2025
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr, Mооnst@r  благодарю за помощь 
 
Тёмный Мессия вне форума
Ответить с цитированием
#951
Старый 04.08.2025, 14:49
  #951
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 965
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 965
По умолчанию
Re: Модостроительство

Почему от сжатия текстур в DXT3 или DXT5 игра вылетает там, где эта текстура начинает использоваться игрой, хотя родная текстура сжата DXT3?
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#952
Старый 04.08.2025, 16:53
  #952
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

Mооnst@rПочему от сжатия текстур в DXT3 или DXT5 игра вылетает там, где эта текстура начинает использоваться игрой, хотя родная текстура сжата DXT3?
никогда с таким не сталкивался(  это 2д текстура из интерфейса?
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#953
Старый 04.08.2025, 17:08
  #953
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 965
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 965
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruникогда с таким не сталкивался(  это 2д текстура из интерфейса?

Была такая проблема с атб шкалой, когда текстуру увеличил и вот теперь проблема на текстуре с оружием для наездника, она тоже стала больше, но прикол в том, что посмотрев в другом моде, она сжата и большой размер текстуры, а у меня так не работает.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#954
Старый 04.08.2025, 17:21
  #954
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

Mооnst@rБыла такая проблема с атб шкалой, когда текстуру увеличил и вот теперь проблема на текстуре с оружием для наездника, она тоже стала больше, но прикол в том, что посмотрев в другом моде, она сжата и большой размер текстуры, а у меня так не работает.
нууууу, хз, я бы попробовал загрузить текстуру из tga через редактор карт, может это поможет
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#955
Старый 04.08.2025, 17:31
  #955
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: Модостроительство

Есть такое явление с текстурами в DDS формате - там какая-то заковырка с кратностью соотношения сторон у некоторых типов сжатия, я бы посоветовал на несколько пикселей изменить размер текстуры у файла dds чтобы кратность была ~ 2, 4 или 8(не помню). Допустим рабочий размер в игре берётся из файла "......(Texture).xdb" и составляет - 414х154, а текстуру надо сделать 416х156.
 
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#956
Старый 04.08.2025, 17:32
  #956
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

ну и прямо скажем у меня проблем с текстурами никогда не было кроме одного самого тупого косяка - когда я размер ставил не степенью двойки ставил, типо не 512 а 513, но думаю ты это проверил
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#957
Старый 04.08.2025, 18:23
  #957
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 965
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 965
По умолчанию
Re: Модостроительство

vova2112Есть такое явление с текстурами в DDS формате - там какая-то заковырка с кратностью соотношения сторон у некоторых типов сжатия, я бы посоветовал на несколько пикселей изменить размер текстуры у файла dds чтобы кратность была ~ 2, 4 или 8(не помню). Допустим рабочий размер в игре берётся из файла "......(Texture).xdb" и составляет - 414х154, а текстуру надо сделать 416х156.
 

Текстура была 1035x256, но переделал на 1024x256, прописал новые параметры и всё заработало. Думал об этом, но поленился сам проверить. Всем спасибо.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#958
Старый 08.08.2025, 15:14
  #958
^
L'Garold
 
Аватар для L'Garold
📖
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 106
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 106
По умолчанию
Re: Модостроительство

2 vova2112

Работает ли ваш метод по конвертации файлов без использования майи если нужно конвертировать не модель с анимацией, а просто статичную модель для глобальной карты?
Если да, то можно изложить правильную последовательность действий в таком случае?
Я немного по импровизировал - у меня выдало следующее в окне логов:

Can't get Geometry exporter settings,
check UserData.xml in "ObjectTypeDataMap" section/

Impotr material list for \NewGems.xdb#xpointer(\Model) from granny file...
Warning: Materials.[0] contain invalid material reference

Can not load skeleton granny filec:\gamers\heroes of might and magic v - tribes of the east\Editor\H5MMods\NewObject\bin/Skeletons/8A0B.. (в общем имя файла)

Предполагаю, что ошибка материала связана с тем, что я не назначил модели материал в максе, только развёртку сделал. А вот по поводу остальных пунктов не знаю совсем.
L'Garold вне форума
Ответить с цитированием
#959
Старый 08.08.2025, 17:38
  #959
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: Модостроительство

L'Garold2 vova2112
Работает ли ваш метод по конвертации файлов без использования майи если нужно конвертировать не модель с анимацией, а просто статичную модель для глобальной карты?

По идее должно всё работать, как это реализовать не знаю. Для начала надо выяснить как в игру добавляются статические объекты.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#960
Старый 08.08.2025, 23:42
  #960
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

L'Garold2 vova2112

Работает ли ваш метод по конвертации файлов без использования майи если нужно конвертировать не модель с анимацией, а просто статичную модель для глобальной карты?
Если да, то можно изложить правильную последовательность действий в таком случае?
Я немного по импровизировал - у меня выдало следующее в окне логов:

Can't get Geometry exporter settings,
check UserData.xml in "ObjectTypeDataMap" section/

Impotr material list for \NewGems.xdb#xpointer(\Model) from granny file...
Warning: Materials.[0] contain invalid material reference

Can not load skeleton granny filec:\gamers\heroes of might and magic v - tribes of the east\Editor\H5MMods\NewObject\bin/Skeletons/8A0B.. (в общем имя файла)

Предполагаю, что ошибка материала связана с тем, что я не назначил модели материал в максе, только развёртку сделал. А вот по поводу остальных пунктов не знаю совсем.
для импорта надо удалить строчку скелета

со скелетом всегда пустая модель загружается



Добавлено через 33 минуты

меня заинтересовала строчка Impotr material list for \NewGems.xdb#xpointer(\Model) from granny file... дело в том что при загрузке модели в игру создается гр2 версия модели которую я удаляю обычно

провел тест

я взял уже загруженную модель, удалил геометрию, удалил файл mb из которого грузил, но я оставил файл в папке GrannyGeometries - провел импорт, модель появилась

но пока радоваться рано, надо тестить импорт левых гр2 файлов, а не тех что игра делает при импорте моделей



Добавлено через 5 минут
вышло, но я гр2 файл из 6ой майи делал, просто плагинов для других программ я не грузил
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 64 из 67


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru