Модостроительство - Страница 65 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 65 из 67
 
Опции темы
#961
Старый 09.08.2025, 08:48
  #961
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

работает - я взял левый гр2 файл седьмой версии, прогнал через проги из гайда и поменял хексом начальные символы, засунул в папку GrannyGeometries и импортировал модель.... хорошо бы проверить на компе без майи

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 19
Размер:	882.9 Кбайт
ID:	75814  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#962
Старый 09.08.2025, 09:57
  #962
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ru

работает - я взял левый гр2 файл седьмой версии, прогнал через проги из гайда и поменял хексом начальные символы, засунул в папку GrannyGeometries и импортировал модель.... хорошо бы проверить на компе без майи


Проверил, работает(Через Архангела забрал модельку арены из игры, добавил жаровню по центру входа в арену, и закинул обратно через редактор имея 2 файла в формате gr2  - геометрия.gr2 и скелет.gr2)

Нажмите на изображение для увеличения
Название: арена.jpg
Просмотров: 21
Размер:	156.1 Кбайт
ID:	75815
 
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#963
Старый 09.08.2025, 13:04
  #963
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

интересные наблюдения - при импорте из gr2 не обновляется xdb файл геометрии, тоесть если в нем не указаны меши и материалы то будет выглядеть будто модели нет

при импорте создаются файлы материалов и текстур

fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#964
Старый 11.08.2025, 16:51
  #964
^
temnyrizar
 
Аватар для temnyrizar
📖
Регистрация: 06.06.2025
Адрес: Зияд
Сообщения: 77
Регистрация: 06.06.2025
Адрес: Зияд
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: Модостроительство

ПРОБЛЕМА
После попытки изменить выход в определенный навык по другому пути, иконки и тексты навыков ломаются - вместо иконок навыков появляются белые квадраты, а при наведении на навык меню с описанием просто пустое. При этом эта проблема появилась при попытке перенести казначейство в навигацию, а молитву поставить вместо неё, с другими навыками все работало как надо. Может кто-то знает, как решить проблему? 
__________________
Модификация "New Era": 3,7%
Модификация "New Era": 3,7%
temnyrizar вне форума
Ответить с цитированием
#965
Старый 11.08.2025, 17:23
  #965
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

Diablos_MapПРОБЛЕМА
После попытки изменить выход в определенный навык по другому пути, иконки и тексты навыков ломаются - вместо иконок навыков появляются белые квадраты, а при наведении на навык меню с описанием просто пустое. При этом эта проблема появилась при попытке перенести казначейство в навигацию, а молитву поставить вместо неё, с другими навыками все работало как надо. Может кто-то знает, как решить проблему? 
Скорее всего где-то скобку или ковычки лишние удалил, и игра перестала читать всё что после ошибки написано
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#966
Старый 11.08.2025, 17:37
  #966
^
temnyrizar
 
Аватар для temnyrizar
📖
Регистрация: 06.06.2025
Адрес: Зияд
Сообщения: 77
Регистрация: 06.06.2025
Адрес: Зияд
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: Модостроительство

вряд-ли в этом проблема, потому что навыки, которые  идут перед лидерством (машины и образование) сломались, только логистика отделалась лёгким испугом, буду проверять, танцевать с бубном — может что-то да получится 
__________________
Модификация "New Era": 3,7%
Модификация "New Era": 3,7%
temnyrizar вне форума
Ответить с цитированием
#967
Старый 11.08.2025, 19:24
  #967
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

Diablos_Mapвряд-ли в этом проблема, потому что навыки, которые  идут перед лидерством (машины и образование) сломались, только логистика отделалась лёгким испугом, буду проверять, танцевать с бубном — может что-то да получится 
Скинь файл, вечером гляну
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#968
Старый 11.08.2025, 19:35
  #968
^
temnyrizar
 
Аватар для temnyrizar
📖
Регистрация: 06.06.2025
Адрес: Зияд
Сообщения: 77
Регистрация: 06.06.2025
Адрес: Зияд
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: Модостроительство

извини, сегодня не смогу отправить. завтра скину
__________________
Модификация "New Era": 3,7%
Модификация "New Era": 3,7%
temnyrizar вне форума
Ответить с цитированием
#969
Старый 12.08.2025, 10:14
  #969
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Модостроительство

Diablos_MapПРОБЛЕМА
После попытки изменить выход в определенный навык по другому пути, иконки и тексты навыков ломаются - вместо иконок навыков появляются белые квадраты, а при наведении на навык меню с описанием просто пустое. При этом эта проблема появилась при попытке перенести казначейство в навигацию, а молитву поставить вместо неё, с другими навыками все работало как надо. Может кто-то знает, как решить проблему? 

Надеюсь ты делаешь Backup-ы.
Что-то сбил в строчках, если белые квадраты значит инфа не тянет "ссылку на текстуру". Придётся откатывать назад и заново аккуратно вводить. Или брать этот кусок файла из оригинала и вставлять оттуда чтобы всё не откатывать назад.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#970
Старый 12.08.2025, 21:40
  #970
^
temnyrizar
 
Аватар для temnyrizar
📖
Регистрация: 06.06.2025
Адрес: Зияд
Сообщения: 77
Регистрация: 06.06.2025
Адрес: Зияд
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: Модостроительство

проблему удалось решить заменой файла и повторным редактированием
__________________
Модификация "New Era": 3,7%
Модификация "New Era": 3,7%
temnyrizar вне форума
Ответить с цитированием
#971
Старый 12.08.2025, 23:15
  #971
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

Diablos_Mapпроблему удалось решить заменой файла и повторным редактированием
ну, тогда думаю где-то был просто маленький незаметный косяк, бывает)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#972
Старый 25.09.2025, 01:03
  #972
^
Долгий
 
Аватар для Долгий
📖
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 109
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 109
По умолчанию
Re: Модостроительство

Доброго времени суток. Как сделать врата с арены осады любого замка, которые уже стандартно имеют ворота открытыми: анимация "open", ONESHOT_STILL или как-то это обыграть. Нужны открытые ворота для декорации боевой арены, там анимации проигрывать нельзя, ибо playAnimation() работает только на юнитов/героев. Есть ли у вас какие-нибудь идеи помимо мороки с архангелом, 3dsmax'ом и обратным импортом?
Долгий вне форума
Ответить с цитированием
#973
Старый 27.09.2025, 02:34
  #973
^
Долгий
 
Аватар для Долгий
📖
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 109
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 109
По умолчанию
Re: Модостроительство

Решил. Сменил название анимации close на idle00, и поставил SpeedFactor = 0.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-202582704549.png
Просмотров: 8
Размер:	299.3 Кбайт
ID:	75994  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-202582704612.png
Просмотров: 7
Размер:	288.1 Кбайт
ID:	75995  
Долгий вне форума
Ответить с цитированием
#974
Старый 27.09.2025, 19:54
  #974
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

ДолгийРешил. Сменил название анимации close на idle00, и поставил SpeedFactor = 0.
гениально) я про эффекты думал, а анимсет и анимацию скопировал? чтобы боевые не испортить?
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#975
Старый 27.09.2025, 20:08
  #975
^
Долгий
 
Аватар для Долгий
📖
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 109
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 109
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruгениально) я про эффекты думал, а анимсет и анимацию скопировал? чтобы боевые не испортить?

Конечно, в конце концов создал свой анимсет на основе оригинального, чтоб не испортить работу ворот при осадах
Долгий вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 65 из 67


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru