Заявки (заказы) на моды - Страница 70 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 70 из 72
 
Опции темы
#1036
Старый 30.09.2025, 16:30
  #1036
^
padonkoff
📖
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Waterfall_13Я полноценно разжевать не смогу но основные тезисы озвучу. По ссылке что я предоставил полное руководство как добавить новых существ (больше 198, потому что 198 в оригинале это предел).

1) Нужно пропатчить запускатор игры .Exe чтобы он "знал!" что у него оказывается больше существ чем 198. Для того чтобы патчить .Exe нужно иметь патчер от Deflaktor-а(человека, это его ник). Патчер, патчит .Exe файлами имеющими формат .yml (по сути в ЯМЛ записаны данные как и что должен поменять патчер в запускаторе игры)
2) Нужно открыть types.xml и вписать там "что-то, я не помню что, но оно есть в руководстве" (где-то там есть строчка отвечающая за количество существ).
3) Нужно вписывать новых существ в types.xml и вписывать в двух местах, в одно месте идёт тупо список всех существ, в другом месте идёт список существ + второй строчкой ниже номер который им присваивается.
4) Не забудь так же что нужно создать пустышки в файловой системе, для всех 999 существ, то-есть от 199 и далее. Это можно тупо выдернуть из мода на NCF существ.
5) Если ты вписал в списки types.xml всех существ пустышек. То тебе в текстовом файле Creatures который лежит GameMechanics(и там папка RefTables) нужно тоже все 999 позиций прописать.
6) Не забудь так же про UI camera Для всех существ.

Остальное на изусть не помню, могу как пример того какие списки задействуются скинуть своё видео добавления одного из существ. https://forum.heroesworld.ru/showpos...51&postcount=1


Вообщем, я тут поковырялся и то, что я сделал, оно работает, но только, если скачать файл ___NCF_Core.pak и лаунчер H5_Game.NCF.exe  и запускать игру через него, все получилось. Но проблема в том, что я играю через лаунчер EE H5_AIadv_31j.exe, мне не нужен этот отдельный экзешник.
То есть, исходя из того, что ты написал, мне нужно пропатчить мой H5_AIadv_31j.exe отредактировав types.xml в файлах data? 

Блин, у меня уже башка болит)

 

padonkoff вне форума
Ответить с цитированием
#1037
Старый 30.09.2025, 16:38
  #1037
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

padonkoff


Вообщем, я тут поковырялся и то, что я сделал, оно работает, но только, если скачать файл ___NCF_Core.pak и лаунчер H5_Game.NCF.exe  и запускать игру через него, все получилось. Но проблема в том, что я играю через лаунчер EE H5_AIadv_31j.exe, мне не нужен этот отдельный экзешник.
То есть, исходя из того, что ты написал, мне нужно пропатчить мой H5_AIadv_31j.exe отредактировав types.xml в файлах data? 

Блин, у меня уже башка болит)

 


Ну вот, ты запрыгнул на уже настроенный NCF экзешник и оно работает. А если тебе нужно на другой накатить, то тут уже придётся "поработать".
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#1038
Старый 30.09.2025, 16:42
  #1038
^
padonkoff
📖
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Waterfall_13Ну вот, ты запрыгнул на уже настроенный NCF экзешник и оно работает. А если тебе нужно на другой накатить, то тут уже придётся "поработать".

Жесть... а где найти и скачать этот патчер от deflactor?
padonkoff вне форума
Ответить с цитированием
#1039
Старый 30.09.2025, 21:48
  #1039
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15277

я тут находил, или искал там и в итоге тупо загуглил и нашел его по названия на хирос коммунити, там еще прога понадобится для запуска скриптов

fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1040
Старый 30.09.2025, 22:07
  #1040
^
padonkoff
📖
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

fktifzobr@mail.ru

https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15277

я тут находил, или искал там и в итоге тупо загуглил и нашел его по названия на хирос коммунити, там еще прога понадобится для запуска скриптов


По гуглу пробовал искать сегодня, ничего не нашел.

У тебя прога не сохранилась?

padonkoff вне форума
Ответить с цитированием
#1041
Старый 01.10.2025, 09:31
  #1041
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1042
Старый 01.10.2025, 23:29
  #1042
^
padonkoff
📖
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

fktifzobr@mail.ruhttps://heroes5.fandom.com/wiki/Deflaktor%27s_Hex_Patcher

Спасибо, друг. Правда ничего не понял, нет внятной инструкции, ни как файл yml приготовить, ни как запустить даже этот патчер... Ладно, фиг с ним с этим патчером и модом

padonkoff вне форума
Ответить с цитированием
#1043
Старый 02.10.2025, 10:18
  #1043
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

padonkoff

 

Спасибо, друг. Правда ничего не понял, нет внятной инструкции, ни как файл yml приготовить, ни как запустить даже этот патчер... Ладно, фиг с ним с этим патчером и модом


.yml готовить не надо это уже готовый файл с настройками.
Ну представь себе что "Патчер" это автомат, а .yml это патрон. Нужно просто скачать патчер и закинуть его в корневую папку с игрой, в папку bin и там его запустить. Если там же в корневой папке с игрой в папке bin у тебя лежит .yml то тебе предложит вариант пропатчить им Запускатор(.Exe).

А дальше нужно прописывать списки и формировать внутренне строение папок с файлами, но папки с файлами ты уже сделал. По сути самое глобальное ты уже сделал, осталось научить Экзешник распознавать что ты сделал и написать ему список доступных существ.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#1044
Старый 03.10.2025, 17:14
  #1044
^
padonkoff
📖
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Waterfall_13.yml готовить не надо это уже готовый файл с настройками.
Ну представь себе что "Патчер" это автомат, а .yml это патрон. Нужно просто скачать патчер и закинуть его в корневую папку с игрой, в папку bin и там его запустить. Если там же в корневой папке с игрой в папке bin у тебя лежит .yml то тебе предложит вариант пропатчить им Запускатор(.Exe).

А дальше нужно прописывать списки и формировать внутренне строение папок с файлами, но папки с файлами ты уже сделал. По сути самое глобальное ты уже сделал, осталось научить Экзешник распознавать что ты сделал и написать ему список доступных существ.

А сам патчер то как запустить? Он расширение файла имеет jar. Винда видит его как архив, но внутри не вижу никаких exe файлов для запуска...
padonkoff вне форума
Ответить с цитированием
#1045
Старый 03.10.2025, 18:12
  #1045
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

padonkoffА сам патчер то как запустить? Он расширение файла имеет jar. Винда видит его как архив, но внутри не вижу никаких exe файлов для запуска...

Dredknight говорил что патчер работает на Java. Мне приходилось ставить Java на комп чтобы запустить патчер.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#1046
Старый 03.10.2025, 18:20
  #1046
^
padonkoff
📖
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Waterfall_13Dredknight говорил что патчер работает на Java. Мне приходилось ставить Java на комп чтобы запустить патчер.

Лол. Все мое терпение лопнуло напрочь, не буду больше моды делать)
Спасибо, бро, большое, что просвещал нубаса.

 

padonkoff вне форума
Ответить с цитированием
#1047
Старый 04.10.2025, 21:45
  #1047
^
JohnHanz
📖
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 22
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

 вот скачайте Java 
вот скачайте NCF_yml
дефрактор и YML в папку bin в каталог с героями, запустити дефрактор дальше все понятно
JohnHanz вне форума
Ответить с цитированием
#1048
Старый 13.10.2025, 17:12
  #1048
^
mr.artanis
📖
Регистрация: 13.10.2025
Сообщения: 1
Регистрация: 13.10.2025
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Добрый день. Пришла в голову идея для мода. В каком-то из модов видел что некрополис переделывали и взяли за основу город людей только сделали мрачным. Было бы прикольно поиграть за некрополь у которых все юниты это мертвые войска людей поднятые из могил. 
mr.artanis вне форума
Ответить с цитированием
#1049
Старый 15.10.2025, 22:57
  #1049
^
temnyrizar
 
Аватар для temnyrizar
📖
Регистрация: 06.06.2025
Адрес: Зияд
Сообщения: 77
Регистрация: 06.06.2025
Адрес: Зияд
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

mr.artanisДобрый день. Пришла в голову идея для мода. В каком-то из модов видел что некрополис переделывали и взяли за основу город людей только сделали мрачным. Было бы прикольно поиграть за некрополь у которых все юниты это мертвые войска людей поднятые из могил. 

идея интересная, вот только желать 21 новую модель не очень хочется. Хотя можно и эффектами что-то да приделать, но все равно... 
__________________
Модификация "New Era": 3,7%
Модификация "New Era": 3,7%
temnyrizar вне форума
Ответить с цитированием
#1050
Старый 25.10.2025, 20:35
  #1050
^
MaksSP
 
Аватар для MaksSP
📖
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 137
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 137
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Добрый день всем! 
Два вопроса к знатокам Героев) решил сейчас пройти компанию за Орков, в итоге заметил моменты, которые хотелось бы исправить:
1) Есть ли модели орков, с лучшей детализацией, как мне видится, именно орки выглядят наиболее пластмассово, особенно 1-3 уровни.
2) Ранее замечал, но в этой компании особенно, герои при перемещении на глобальной карте как бы дергаются (двоятся), заметил это за героем Куджин, в компании "Один хан, один клан". Можно было бы сказать о возможности движка и т.д., но в той же компании, играя за Тоулуна, такого нет, перемещается плавно.
При этом, убрал все моды на реплейсер героев.
Вот хотел спросить, может кто подскажет где в файлах закодированы перемещения героев, хотя бы сравнить код на этих двух, и выяснить отличия, есть вероятность это исправить.
MaksSP вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 70 из 72


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru