AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 9 из 12
 
Опции темы
#121
Старый 08.01.2026, 15:47
  #121
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 966
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 966
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

RommyТипо текст теперь не будет за край уходить?
Да, и по центру, как субтитры в фильмах.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#122
Старый 08.01.2026, 16:38
  #122
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Кстати туториал в первой миссии людей не работает, посмотрел файлы вроде как в оригинале. Кто знает почему не работает?
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#123
Старый 08.01.2026, 17:46
  #123
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Vanilla tutorial feature was removed from the game in ToE. So the Tutorial commands do not work. I have a version that is working but is based on the 5.5 file so is of little use. Compare data/uiconsts.(UIGameConstsH5).xdb of Vanilla and ToE and you will get what I mean.

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#124
Старый 08.01.2026, 19:15
  #124
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 966
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 966
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

dredknightVanilla tutorial feature was removed from the game in ToE. So the Tutorial commands do not work. I have a version that is working but is based on the 5.5 file so is of little use. Compare data/uiconsts.(UIGameConstsH5).xdb of Vanilla and ToE and you will get what I mean.
Получилось добавить, спасибо. Хотя я не знаю, надо ли оно в моде.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#125
Старый 08.01.2026, 19:35
  #125
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

I agree. It is a problematic change because it affects a global game file used for many things and not just campaigns.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#126
Старый 09.01.2026, 01:14
  #126
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

dredknight

Vanilla tutorial feature was removed from the game in ToE. So the Tutorial commands do not work. I have a version that is working but is based on the 5.5 file so is of little use. Compare data/uiconsts.(UIGameConstsH5).xdb of Vanilla and ToE and you will get what I mean.


Thx mate!

Перезалил архив микро апдейты. Взял фикс на шрифт спасибо Монстру.
Rommyисправлена камера в 3 ролике C6M3
добавлен туториал (показ учебника в настройках) из оригинала
исправлен шрифт в кастценах
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#127
Старый 09.01.2026, 13:47
  #127
^
MaksSP
 
Аватар для MaksSP
📖
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 137
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 137
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Всех приветствую, с Наступившими Новогодними праздниками! Спасибо за мод, виден большой труд автора! Особенно классно, что идею по HD роликам (когда то был инициатором таких модов, с уважаемыми участниками форума) здесь используется и даже была в лучшем виде реализована (в пору UBI брать в команду и издавать ремастер ☺️).
Вопрос по моду, хотел бы увеличить шрифты в заставках компаний (роликах), может кто подскажет где настройки кегеля шрифтов и цвета (Героя и самого текста) изменить?
MaksSP вне форума
Ответить с цитированием
#128
Старый 09.01.2026, 14:54
  #128
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

  • UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\C3M1R1RpF1.xdb - Markal head is barely entering camera view. I suggest these settings for anchor
C3M1R1RpF1.xdb
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<DSceneCamera>
<Pos>
<Rod>9.25922</Rod>
<Pitch>0.233008</Pitch>
<Yaw>4.67991</Yaw>
<Roll>0</Roll>
<FOV>35</FOV>
<ClipDistanceMin>1</ClipDistanceMin>
<ClipDistanceMax>500</ClipDistanceMax>
<Anchor>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>4.38021</z>
</Anchor>
</Pos>
<Absolute>false</Absolute>
<Rot>4.39105</Rot>
<NameFileRef href="C3M1R1RpF1-name.txt"/>
</DSceneCamera>

 


  • UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\C6M4D2*.xdb files - the changes make the 3 heroes go in camera view  (was just plain sky before). But still the camera is positioned too much on the right so Zehir is out of picture. I am not familiar with the complex setup so cannot propose a change to files.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#129
Старый 09.01.2026, 15:32
  #129
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

MaksSPВсех приветствую, с Наступившими Новогодними праздниками! Спасибо за мод, виден большой труд автора! Особенно классно, что идею по HD роликам (когда то был инициатором таких модов, с уважаемыми участниками форума) здесь используется и даже была в лучшем виде реализована (в пору UBI брать в команду и издавать ремастер ☺️).
Вопрос по моду, хотел бы увеличить шрифты в заставках компаний (роликах), может кто подскажет где настройки кегеля шрифтов и цвета (Героя и самого текста) изменить?

Приветствую, спасибо! Пока не нашел где можно увеличить, возможно вообще нельзя или только с заменой самого шрифта.
dredknight
  • UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\C3M1R1RpF1.xdb - Markal head is barely entering camera view. I suggest these settings for anchor
Thx.
dredknight
  • UserMODs\MMH55-Cam-Maps\Dialogs\Cameras\C6M4D2*.xdb files - the changes make the 3 heroes go in camera view  (was just plain sky before). But still the camera is positioned too much on the right so Zehir is out of picture. I am not familiar with the complex setup so cannot propose a change to files.
My cameras are fine.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12345 (1).jpg
Просмотров: 19
Размер:	522.5 Кбайт
ID:	76819  
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#130
Старый 09.01.2026, 16:31
  #130
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 966
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 966
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Там изначально фокус на каждого героя, когда тот или иной говорит, а теперь статика на всех. Не уверен, что это исправление. Там исправлять нечего.

Добавлено через 1 минуту
Rommy, а много диалог. сцен, где исправлялись камеры?

Добавлено через 2 минуты
И можно как-то быстро запускать диалог. сцены, не проходя карту?
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#131
Старый 09.01.2026, 16:37
  #131
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Mооnst@rТам изначально фокус на каждого героя, когда тот или иной говорит, а теперь статика на всех. Не уверен, что это исправление. Там исправлять нечего.

Добавлено через 1 минуту
Rommy, а много диалог. сцен, где исправлялись камеры?

Добавлено через 2 минуты
И можно как-то быстро запускать диалог. сцены, не проходя карту?

Там в C6M4 во втором ролике у всех кривые камеры, не было видно персонажей. Поставил статику вроде норм.
Ну не прям много но прилично кривых камер, можно посмотреть в списке изменений где были кривые камеры.
Запускать диалоги вроде нет, как вариант можно вписать старт ролика в начале нужной карты для тестов.
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#132
Старый 09.01.2026, 16:47
  #132
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 966
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 966
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

RommyТам в C6M4 во втором ролике у всех кривые камеры, не было видно персонажей. Поставил статику вроде норм.
Ну не прям много но прилично кривых камер, можно посмотреть в списке изменений где были кривые камеры.
Запускать диалоги вроде нет, как вариант можно вписать старт ролика в начале нужной карты для тестов.
Это не камеры кривые, а арены. Владыка использовали арены диалог. сцен оригинала, малость изменяли и сохраняли под теми же названиями. На первом скрине оригинальная арена и оригинальная диалог. сцена, а на втором оригинальная диалог. сцена, но уже с ареной Владык. Оба скрина с Повелителей.

Что за команда для запуска диалог сцен из консоли?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 15
Размер:	499.2 Кбайт
ID:	76820  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени2.jpg
Просмотров: 16
Размер:	471.3 Кбайт
ID:	76821  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#133
Старый 09.01.2026, 17:07
  #133
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Mооnst@rЭто не камеры кривые, а арены. Владыка использовали арены диалог. сцен оригинала, малость изменяли и сохраняли под теми же названиями. На первом скрине оригинальная арена и оригинальная диалог. сцена, а на втором оригинальная диалог. сцена, но уже с ареной Владык. Оба скрина с Повелителей.

Что за команда для запуска диалог сцен из консоли?

В луа файле добавить в начале StartDialogScene("/DialogScenes/C1/M1/D2/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)"); нужный ролик что бы не проходить.
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#134
Старый 09.01.2026, 17:37
  #134
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

at the end of data.pak/scripts/advmap-startup.lua add this

Автор

function movie(scene)

    watch = "/DialogScenes/"..scene.."/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)";
     StartDialogScene(watch);
end

then open any map, call in console

@movie("C6/M2/R1");

or any other cutscene by its abbreviation

 

 

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#135
Старый 09.01.2026, 20:00
  #135
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 966
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 966
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

dredknightat the end of data.pak/scripts/advmap-startup.lua add this

 

then open any map, call in console

@movie("C6/M2/R1");

or any other cutscene by its abbreviation

Спасибо, позже попробую.

Случаем не знаешь, почему анимации в диалог. сценах в оригинале работают, а в моде на все кампании у некоторых - нет? Например, архимаг в c6m3, в первой диалог. сцене в "Т" позу встаёт.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 9 из 12


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru