fktifzobr@mail.ruчинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация
Да вроде нормально всё с анимацией движения у куджин (пришлось в ручную из 3dsMax смотреть расстояние перемещения) - вот в этом посте формула для расчёта, у меня получилось MovementSpeed=7.6183.
fktifzobr@mail.ruчинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация
Есть же всякие моды на редактирование моделей героев, там нет ни какой возможности приспособить допустим анимацию от стандартного героя. Или там получится ездавое животное будет нормально двигаться а моделька самого героя дергаться будет?
Насколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
__________________ ✍Мой проект: NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV) -Сообщество проекта в vk.com
Есть же всякие моды на редактирование моделей героев, там нет ни какой возможности приспособить допустим анимацию от стандартного героя. Или там получится ездавое животное будет нормально двигаться а моделька самого героя дергаться будет?
не, это невозможно, надо полностью доставать и сломанную, и целую анимации, комбинировать куски, и еще надо редачить все так чтобы конвертнулось как надо
Добавлено через 1 минуту
NarronНасколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
это совершенно не критично, но вот факт - куджин и готай будто по гравию едут, а стандартный герой едет плавно
NarronНасколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
Не критично, хотим чтоб двигались как в пятых стандартные модели плавно. Страдают герои компаний орков лиги теней демонов и все гномы.