= Небольшие фикс-моды = - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 12 из 12
 
Опции темы
#166
Старый 12.03.2026, 05:22
  #166
^
Kayfenok1
 
Аватар для Kayfenok1
📖
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

либо скорость движения в пространстве записана неверно, тогда модель совершает рывок в какой-то момент, починить можно

Допустим нам повезло, как можно скорость высчитать? на нужен какой то софт?
Kayfenok1 вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 12.03.2026, 10:51
  #167
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3472
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3472
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Kayfenok1либо скорость движения в пространстве записана неверно, тогда модель совершает рывок в какой-то момент, починить можно

Допустим нам повезло, как можно скорость высчитать? на нужен какой то софт?
чинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 12.03.2026, 14:01
  #168
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 148
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 148
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

fktifzobr@mail.ruчинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация
Да вроде нормально всё с анимацией движения у куджин (пришлось в ручную из 3dsMax смотреть расстояние перемещения) - вот в этом посте формула для расчёта, у меня получилось MovementSpeed=7.6183.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 12.03.2026, 14:04
  #169
^
Kayfenok1
 
Аватар для Kayfenok1
📖
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

fktifzobr@mail.ruчинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация

Есть же всякие моды на редактирование моделей героев, там нет ни какой возможности приспособить допустим анимацию от стандартного героя. Или там получится ездавое животное будет нормально двигаться а моделька самого героя дергаться будет?

Kayfenok1 вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 12.03.2026, 14:52
  #170
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 237
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 237
Narron#6499
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Насколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 12.03.2026, 16:25
  #171
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3472
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3472
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Kayfenok1

 

Есть же всякие моды на редактирование моделей героев, там нет ни какой возможности приспособить допустим анимацию от стандартного героя. Или там получится ездавое животное будет нормально двигаться а моделька самого героя дергаться будет?

не, это невозможно, надо полностью доставать и сломанную, и целую анимации, комбинировать куски, и еще надо редачить все так чтобы конвертнулось как надо

Добавлено через 1 минуту
NarronНасколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
это совершенно не критично, но вот факт - куджин и готай будто по гравию едут, а стандартный герой едет плавно
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 12.03.2026, 16:51
  #172
^
Kayfenok1
 
Аватар для Kayfenok1
📖
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

NarronНасколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
Не критично, хотим чтоб двигались как в пятых стандартные модели плавно. Страдают герои компаний орков лиги теней демонов и все гномы.
Kayfenok1 вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 12.03.2026, 16:56
  #173
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 237
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 237
Narron#6499
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Kayfenok1Не критично, хотим чтоб двигались как в пятых стандартные модели плавно. Страдают герои компаний орков лиги теней демонов и все гномы.

По Лиге Теней обращал внимание причем на обычных героях. А вот по остальным внимания я не обратил. Не замечал разницу.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 16.03.2026, 00:25
  #174
^
BigOverlord
 
Аватар для BigOverlord
📖
Регистрация: 22.06.2020
Сообщения: 18
Регистрация: 22.06.2020
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Корректировка расположения текста в лобби режима игры за одним компьютером.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HotSeatText.jpg
Просмотров: 33
Размер:	805.8 Кбайт
ID:	77012  
Вложения
Тип файла: zip HotSeatText.zip (400 байт, 4 просмотров)
BigOverlord вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 16.03.2026, 12:28
  #175
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 237
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 237
Narron#6499
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Сорян, но не вижу разницы.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 16.03.2026, 12:49
  #176
^
sork96
 
Аватар для sork96
📖
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 20
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

NarronСорян, но не вижу разницы.
я сам сидел минут 5 и не мог понять че изменилось   но решил поиграть в игру "найди отличия" и искал. в общем смотри на надпись "Игроки" слева-сверху, он её на пару пикселей поднял повыше, чтоб не пересекалась с границей рамки  
__________________
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
sork96 вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 16.03.2026, 13:06
  #177
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 237
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 237
Narron#6499
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Изменения ради изменений. Ясно. Сам такого порой боюсь, когда работаю над своим проектом.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 16.03.2026, 18:28
  #178
^
L'Garold
 
Аватар для L'Garold
📖
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 108
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 108
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

ИМХО ошибка в изначальном позиционировании шрифта сразу в глаза бросается.
Спасибо. На мой взгляд толковый мод. 😊👍
L'Garold вне форума
Ответить с цитированием
#179
Старый 16.03.2026, 20:05
  #179
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 980
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 980
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

BigOverlordКорректировка расположения текста в лобби режима игры за одним компьютером.

Спасибо!
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый Сегодня, 01:01
  #180
^
BigOverlord
 
Аватар для BigOverlord
📖
Регистрация: 22.06.2020
Сообщения: 18
Регистрация: 22.06.2020
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Исправляет описание умения Ордена Порядка: "Искусный контрудар".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  HavenExpertCounterstrike.jpg
Просмотров: 5
Размер:	682.7 Кбайт
ID:	77025  
Вложения
Тип файла: zip HavenExpertCounterstrike.zip (918 байт, 0 просмотров)
BigOverlord вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 12


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru