Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Моды: Владыки Севера Моды для Heroes of Might and Magic V: «Владыки Севера».

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый Вчера, 16:53
  #1
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 109
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 109
По умолчанию
Сборник фиксов для Владыки Севера


Версия Владык Севера самая кривая из всех трёх, поэтому я решил сделать сборник-мод фиксов на эту версию.
В основном я делал фокус на кампанию, немного сценарии, добавление вырезанного контента, исправление текстовых и визуальных ошибок.
В этой версии скорее всего осталось ещё много багов, но я исправлял только самое нужное по моему мнению.
Что не удалось исправить ❌:
1) Не удалось добавить уровень опасности у юнитов на карте, это связанно с старой версией игры, в движке игры нету такой функции (Вместо этого я добавил мод на примерное количество войск у врагов)
2) Не удалось добавить текстуру зеленого домика если все постройки построены, тоже связанно с старой версией и отсутствием нужной функции.
3) Не удалось добавить запись боя, видеозаписи роликов. Так же устаревшая версия.
Полный список измененийДобавлена кнопка ожидания/ждать
Добавлен мод на примерное количество войск у противника
Немного поправлен шрифт в главном меню
Обновлен и улучшен логотип игры в главном меню
Добавлены HD иконки существ и героев
Кампания:
1 миссия
Исправлено доп.задание Эльфийские друиды
2 миссия
Добавлен вырезанный ролик
4 миссия
Теперь задание Уничтожить гидру появляется корректно, так же добавлено вырезанное сообщение связанное с этим квестом
5 миссия
Добавлены 4 вырезанных сообщения
2 Кампания:
4 миссия
Исправлены статы и умения Рыцаря в замке которые у него указаны (раньше статы были крайне низкие и не совпадали в файле героя)
5 миссия
Удалены гномьи навыки у Ласло которые всё равно не работали, и добавлены отсутствующие навыки
Исправлено имя Ярлов в ролике
3 кампания
2 миссия
Исправлен перевод первого ролика
Полностью исправлен кривой ролик в конце второй миссии
3 миссия
Исправлен перевод доп. задания
4 миссия
Исправлена фраза Раилага насчёт цветков,пчел,ящерок
5 миссия
Добавлена модель и портрет для Аларика
Добавлено описание способности существ: Удар с небес, Стрельба навесом, Возложение рук, Воскрешение союзников, Призыв пещерных владык, Починка у Старших Гремлинов, Удар молнии, Случайное заклинание у Джинов.
Исправлено описание Адепта
Исправлена дерганная анимация передвижения на поле боя у Мечников, Латников, Ревнителей веры.
Исправлена дерганная анимация передвижения на поле боя у Рыцарей, Паладинов, Рыцарей Изабель.
Исправлена дерганная анимация передвижения на поле боя у Адских жеребцов, Демонесс.
Исправлена дерганная анимация передвижения на поле боя у Костяных воинов.
Добавлена анимация "happy" для Владычиц тени.
Исправлено свечение клинков Фурий для анимации "stir00" и "happy".
Исправлено описание Эффекта Боевое безумие у Боевых Гриффонов
Исправлен эффект свечения меча Высших вампиров на карте.
Добавлен отсутствующий эффект падения листвы при попадении по Энтам.
Добавлен отсутствующий эффект вертикальной атаки для Латников
Артефакты Рунная боевая упряжь и Череп Маркела получили анимацию свечения на карте, как у остальных артефактов.
Исправлены эффекты шипов в осаде замка темных эльфов.
Добавлены 5 вырезанных полей боя, лежащие в файлах игры
Добавлен вырезанный саундтрек для воды на лодке
Добавлена отсутствующая музыка Северных Кланов: при побеге героя в бою, в замке тема в таверне, и в найме войск.
Добавлен вырезанный ролик в сценарии В поисках силы
Исправлен бесконечный топот в последнем ролике сценария Дипломат
Добавлен отсутсвующий звук анимации capture Годрика
Исправлена анимация Наадира в 8 ролике сценария Беженец
Исправлены анимации смерти Владычиц тени в 11 ролике сценария Беженец
Исправлена неправильная анимация Киро в 3 ролике сценария Остров для одного
Исправлено описание задания Равэнна должна выжить в сценарии Остров для одного
Исправлены кривые камеры в 2 ролике сценария Последний Полет Сокола
Исправлен весь кривой 3 ролик в сценарии Гонке за временем
Исправлены кривые камеры в 8 ролике в сценарии Слеза для Оссира

Многие фиксы брались из = Небольшие фикс-моды =  Всем авторам фиксов спасибо!
Так же рекомендую проходить Владык Севера в 1680х1050 разрешении, так будет немного меньше растянутости.
Установка: файл H5M кидаем в папку Maps, если её нету то нужно создать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  A12.png
Просмотров: 6
Размер:	299.1 Кбайт
ID:	77743  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  A15.png
Просмотров: 3
Размер:	292.3 Кбайт
ID:	77744  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  A14 (1).jpg
Просмотров: 7
Размер:	431.6 Кбайт
ID:	77745  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  A13 (1).jpg
Просмотров: 7
Размер:	554.5 Кбайт
ID:	77746  
Вложения
Тип файла: zip FixsHoF_2.1.zip (12.91 Мбайт, 3 просмотров)
Rommy сейчас на форуме
2
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#2
Старый Вчера, 21:21
  #2
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1060
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1060
По умолчанию
Re: Сборник фиксов для Владыки Севера

АвторДобавлен вырезанный саундтрек для воды на лодке
Это же текстура песка. River-bed в Sand и River-bed_grass в Grass предполагает место, между водой и сущей, на что сходят герои. Или я не о том исправление?
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#3
Старый Вчера, 22:07
  #3
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 109
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 109
По умолчанию
Re: Сборник фиксов для Владыки Севера

Mооnst@rЭто же текстура песка. River-bed в Sand и River-bed_grass в Grass предполагает место, между водой и сущей, на что сходят герои. Или я не о том исправление?
Не, всё правильно работает. Попробуй сесть в лодку и послушать саундтрек.
Только надо подождать пока первый саундтрек закончится который идёт первее зависящий от локации.

Добавлено через 1 минуту
В этом файле было указано что на воде игралась тема Академии.
Rommy сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#4
Старый Вчера, 22:30
  #4
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1060
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1060
По умолчанию
Re: Сборник фиксов для Владыки Севера

RommyНе, всё правильно работает. Попробуй сесть в лодку и послушать саундтрек.
Только надо подождать пока первый саундтрек закончится который идёт первее зависящий от локации.

Добавлено через 1 минуту
В этом файле было указано что на воде игралась тема Академии.
Открыл редактором "боевой клич свободы" замазал стартовую территорию River-bed текстурой и со старта у орка играет музыка Академии, сел в лодку, Академия играет. Сделал как в твоём фиксе и со старта на песке играет музыка воды, сел в лодку, играет вода.
Mооnst@r вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#5
Старый Вчера, 22:44
  #5
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 109
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 109
По умолчанию
Re: Сборник фиксов для Владыки Севера

Mооnst@rОткрыл редактором "боевой клич свободы" замазал стартовую территорию River-bed текстурой и со старта у орка играет музыка Академии, сел в лодку, Академия играет. Сделал как в твоём фиксе и со старта на песке играет музыка воды, сел в лодку, играет вода.
За музыку на воде видимо отвечает только River-bed.xdb файл. Если поменять музыку в AdvMapTile/Water/Water.xdb ничего не происходит.
Rommy сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#6
Старый Сегодня, 10:53
  #6
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1060
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 1060
По умолчанию
Re: Сборник фиксов для Владыки Севера

На песке вода, это, конечно, забавно, но сам делать такое не буду. Пока достаточно параллельного основной муз. темы шлепанья волн, когда приближаешься к воде или уже на ней.

Добавлено через 11 часов 42 минуты
Мне кажется, это так работает. Герой цепляет трек с последней текстуры, по которой ходил. По воде герой не ходит. Он садиться на корабль. Поэтому трек не меняется. Так можно любой текстуре приделать водный саунд и подмазывать ей место в несколько квадратов перед посадкой и будет смена на водную музыку. Но можно и всю карту залить такой текстурой, а не только перед кораблём. Смотрел файл корабля, приделать на него трек воды не получилось.
Mооnst@r вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#7
Старый Сегодня, 15:05
  #7
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 109
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 109
По умолчанию
Re: Сборник фиксов для Владыки Севера

Mооnst@rНа песке вода, это, конечно, забавно, но сам делать такое не буду. Пока достаточно параллельного основной муз. темы шлепанья волн, когда приближаешься к воде или уже на ней.

Добавлено через 11 часов 42 минуты
Мне кажется, это так работает. Герой цепляет трек с последней текстуры, по которой ходил. По воде герой не ходит. Он садиться на корабль. Поэтому трек не меняется. Так можно любой текстуре приделать водный саунд и подмазывать ей место в несколько квадратов перед посадкой и будет смена на водную музыку. Но можно и всю карту залить такой текстурой, а не только перед кораблём. Смотрел файл корабля, приделать на него трек воды не получилось.
Да я думаю норм, в игре вроде нету целых ландшафтов из этой текстуры. Максимум маленький кусочек у воды.
Rommy сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#8
Старый Сегодня, 16:25
  #8
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3511
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3511
По умолчанию
Re: Сборник фиксов для Владыки Севера

трек вроде цепляется не с последней текстуры, а с текстуры под водой, вода бывает просто двух типов, это либо вода созданная уровнем (это не текстура, поэтому музон берется с текстуры дна), и вода-текстура, которой делают реки, озера и отмели, она аналогична лаве и болоту, правда по лаве в принципе отключается возможность ходить

болоту тоже можно свой трек дать, он вроде есть в ресурсах Terrain-Swamp.ogg но не используется, проигрывается трек воды

fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#9
Старый Сегодня, 16:46
  #9
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 272
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 272
Narron#6499
По умолчанию
Re: Сборник фиксов для Владыки Севера

fktifzobr@mail.ru

трек вроде цепляется не с последней текстуры, а с текстуры под водой, вода бывает просто двух типов, это либо вода созданная уровнем (это не текстура, поэтому музон берется с текстуры дна), и вода-текстура, которой делают реки, озера и отмели, она аналогична лаве и болоту, правда по лаве в принципе отключается возможность ходить

болоту тоже можно свой трек дать, он вроде есть в ресурсах Terrain-Swamp.ogg но не используется, проигрывается трек воды


Я обращал внимание, что под водой скрыты песчаные текстуры в основном.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
0
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
#10
Старый Сегодня, 16:53
  #10
^
sork96
 
Аватар для sork96
📖
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 83
Регистрация: 14.09.2021
Адрес: Россия
Сообщения: 83
По умолчанию
Re: Сборник фиксов для Владыки Севера

fktifzobr@mail.ru

трек вроде цепляется не с последней текстуры, а с текстуры под водой, вода бывает просто двух типов, это либо вода созданная уровнем (это не текстура, поэтому музон берется с текстуры дна), и вода-текстура, которой делают реки, озера и отмели, она аналогична лаве и болоту, правда по лаве в принципе отключается возможность ходить

болоту тоже можно свой трек дать, он вроде есть в ресурсах Terrain-Swamp.ogg но не используется, проигрывается трек воды

ничоси, я думал тут все такое знают я как-то часа 2-3 потратил в редакторе карт, чтоб разобраться что есть что, и узнать всё вышенаписанное вами (я про типы воды и как они созданы/работают) но я то дурачок и ничего не умею, думал тут все остальные такие штуки за 1 минуту делают на скиле ) 
самая смешная часть, это удаление воды, ухххх долго я сидел жмакал всё подряд, прежде чем понял как её удалять а потом я нашёл второго босса - дорожки! я возможно слишком тупой, но я полчаса не мог понять как их удалять! ведь дорожки по сути работают как вода, ток в другую сторону. под дорогой тож есть текстура граунда, а дорога - это дорога, и она сверху. и я вечно стирал граунд под дорогой, а её не понимал как удалить полчаса ковырялся, но понял
__________________
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
sork96 вне форума
1
×
⚖️
0
×
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru