Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 6827
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 6827
Re: Knights of Tezoth
AstralLeinЗвучит как экспа для Ящура. Если он правильно выберет сюзерена, то мб его никто не будет чморить и обманывать всю экспу.
Ну в экспе Алекса "рабовладелец" Вольдемар не злоупотреблял "статусом" и обращался с рабыней вполне "по-людски". Хорошо, что она быстро закончилась. А то бы точно херня какая-нибудь была. Уверен, что для вас "добрый начальник" - это лох, а не начальник... Ну вот мне почему-то так кажется, но сам не знаю почему...
__________________ ✍Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
Эйдоизм Этико-философское учение основанное на мировоззрении Эйдоса Железного, лежит в основе национального менталитета Тезота, а также в его правовом устройстве. Ниже представлены некоторые из его основных положений: - Человека необходимо оценивать не по его словам, происхождению и взглядам, а исключительно по поступкам. - Нравственное призвание человека - быть лучше вчерашнего себя. - Каждому надлежит стараться ради улучшения всеобщего благополучия, но не пренебрегать ради этого благополучием себя и близких. - К слабым надобно проявлять милосердие, а к сильным - строгость. - Правда - стержень души, ложь - её ржавчина. - Мудрость должна преобладать над эмоциями, но и убивать их не следует. - В случае возникновения больших моральных дилемм, долг перед семьей стоит выше долга перед королевством. - Брачный союз - это в первую очередь долг, и лишь во вторую - чувства.
Эффект убеждения: +1 к обучаемости.
Силийские принципы Следуя этим правилам, человек может достигнуть склада ума, необходимого для познания волшебства. Силийские принципы преподаются в столичной академии волшебства, откуда выпускаются почти все чародеи королевства. - Волшебнику необходимо любить мир, всех существ что его населяют, каждый предмет что в нем существует. - Волшебство не должно использоваться во вред или для личного обогащения.
Эффект убеждения: доступ к одной из школ магии (занимает слот обучаемости) и трем заклинаниям в нем; применение заклинаний затрачивает 1 ОД.
Школа восстановления - Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение. - Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты. - Восстановить предмет: возвращает сломанный предмет в прежнее состояние. - Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм. - Восстановить время: обновляет ход выбранной цели на соседней клетке.
Школа изменения - Изменить погоду: временно меняет погодные условия текущей локации на свое усмотрение. - Переключатель: меняет статус выбранного замка или узла на противоположный. - Наделить неразрушимостью: на время боя выбранный предмет становится неразрушимым. - Конверсия: преобразует выбранную сумму духа любому числу союзников в здоровье. - Преломление света, подавление звука: наделяет себя или цель на соседней клетке эффектом стелса.
Школа воплощения - Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач. - Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных. - Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества. - Воплощение персоны: ненадолго меняет внешность цели на другую известную. - Предсказание: заклинатель получает какую-либо информацию на заданную тему, не факт что полезную, не факт что ясную.
Школа перемещения - Поиск пути: показывает направление к выбранному персонажу или предмету. - Магический канал: устанавливает связь с собственным домом или другой локацией для перемещения оттуда предметов в свой инвентарь. - Ускорение: дает выбранной цели +5 к СП до конца боя. - Телепортация: заклинатель перемещается на другую клетку карты боя. - Стратегический телепорт: возвращает заклинателя в город или другую локацию где ранее был установлен маяк (волшебная пентаграмма). Активен может быть лишь один маяк.