NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1 - Ñòðàíèöà 105 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 105 èç 348
 
Îïöèè òåìû
#1561
Ñòàðûé 15.01.2015, 23:39
  #1561
^
AwesomeDude
 
Àâàòàð äëÿ AwesomeDude
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Есть идея насчет сокровищниц, хотя она скорее всего уже приходила вам на ум, но все же, т.к. мод будет соединен с NCF, можно ли будет добавить варианты охраны, состоящие из существ NCF для разнообразия или даже отдельные сокровищницы сделать (перекрасить существующие как-то, чтоб не рисовать с нуля)?
Несколько идей спец орку:
-Если вражеский город находится в не далее, чем в 1 ходе от героя, то бонус +2 к скорости статично и +1 к нападению за каждые 2 уровня (по биографии опытный завоеватель, который умеет промотивировать воинов богатствами, которые можно получить из захваченного города).
-Герой может активировать спецумение, которое отбирает всю ману (требуется полная) и оставшиеся очки хода (полные не требуются), в результате у него в армии появляются войска из орочьих городов (воины берутся, начиная с первого слота по порядку, если свободных слотов и такого отряда в армии героя нет, то ничего с ним не происходит, и проверяется следующий, с первого слота берутся все воины кроме одного, это чтоб не расформировался герой, который в городе, если такое возможно) (по биографии герой обладает очень мощным криком, который отбирает всю его магическую силу, но заставляет городские войска нестись к нему на подкрепление на всех порах, в результате чего они туда успевают к следующему ходу (по сути они там будут уже на этом, но герой-то не сможет никуда пойти)).
-Запоминается сколько герой положил существ и при посещении орочьего города, какой-то процент от этого кол-ва умножается на коэффициент, который также надо подобрать, и это число является кол-вом денег, которые получает герой, кроме того, этот счетчик убитых аннулируется при посещении города. (по биографии герой продает плененных недобитых на поле боя существ на рынке рабов).
-Другая идея с рабами, при нападении на отряд существ, если тот бежит, то вместо того, чтобы отпустить, герой и его армия "перелавливают" всех или какой-то процент, по сути кол-во этих существ где-то запоминается, а потом при посещении города герой получит деньги за них, может, иногда и артефакты.

Добавлено через 26 минут
Спецы, может, и не особо юзабельны, но попытался придумать что-то более-менее непохожее на уже существующие.
AwesomeDude âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1562
Ñòàðûé 15.01.2015, 23:42
  #1562
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30705
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30705
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Ну я бы орку запилил тупо удвоение лута с сокровищниц, раз уж с этими строениями планы такие ) С моей точки зрения должно быть просто и даже коэффициент от уровня вводить необязательно: такая спеца полезна на всех уровнях априори, кроме лейта.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1563
Ñòàðûé 15.01.2015, 23:45
  #1563
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Dyrman, ты видел вопрос в ICQ ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1564
Ñòàðûé 15.01.2015, 23:49
  #1564
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30705
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30705
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

-Герой может активировать спецумение, которое отбирает всю ману (требуется полная) и оставшиеся очки хода (полные не требуются), в результате у него в армии появляются войска из орочьих городов (воины берутся, начиная с первого слота по порядку, если свободных слотов и такого отряда в армии героя нет, то ничего с ним не происходит, и проверяется следующий, с первого слота берутся все воины кроме одного, это чтоб не расформировался герой, который в городе, если такое возможно) (по биографии герой обладает очень мощным криком, который отбирает всю его магическую силу, но заставляет городские войска нестись к нему на подкрепление на всех порах, в результате чего они туда успевают к следующему ходу (по сути они там будут уже на этом, но герой-то не сможет никуда пойти)).
А на самом деле не так плохо! Усиленный "вызов подкреплений" такой )
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1565
Ñòàðûé 15.01.2015, 23:51
  #1565
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñ÷àñòüå
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

AwesomeDudeЕсть идея насчет сокровищниц, хотя она скорее всего уже приходила вам на ум, но все же, т.к. мод будет соединен с NCF, можно ли будет добавить варианты охраны, состоящие из существ NCF для разнообразия или даже отдельные сокровищницы сделать (перекрасить существующие как-то, чтоб не рисовать с нуля)?
Несколько идей спец орку:
-Если вражеский город находится в не далее, чем в 1 ходе от героя, то бонус +2 к скорости статично и +1 к нападению за каждые 2 уровня (по биографии опытный завоеватель, который умеет промотивировать воинов богатствами, которые можно получить из захваченного города).
-Герой может активировать спецумение, которое отбирает всю ману (требуется полная) и оставшиеся очки хода (полные не требуются), в результате у него в армии появляются войска из орочьих городов (воины берутся, начиная с первого слота по порядку, если свободных слотов и такого отряда в армии героя нет, то ничего с ним не происходит, и проверяется следующий, с первого слота берутся все воины кроме одного, это чтоб не расформировался герой, который в городе, если такое возможно) (по биографии герой обладает очень мощным криком, который отбирает всю его магическую силу, но заставляет городские войска нестись к нему на подкрепление на всех порах, в результате чего они туда успевают к следующему ходу (по сути они там будут уже на этом, но герой-то не сможет никуда пойти)).
-Запоминается сколько герой положил существ и при посещении орочьего города, какой-то процент от этого кол-ва умножается на коэффициент, который также надо подобрать, и это число является кол-вом денег, которые получает герой, кроме того, этот счетчик убитых аннулируется при посещении города. (по биографии герой продает плененных недобитых на поле боя существ на рынке рабов).
-Другая идея с рабами, при нападении на отряд существ, если тот бежит, то вместо того, чтобы отпустить, герой и его армия "перелавливают" всех или какой-то процент, по сути кол-во этих существ где-то запоминается, а потом при посещении города герой получит деньги за них, может, иногда и артефакты.

Добавлено через 26 минут
Спецы, может, и не особо юзабельны, но попытался придумать что-то более-менее непохожее на уже существующие.

Идея с захватом рабов - супер!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1566
Ñòàðûé 16.01.2015, 00:42
  #1566
^
AwesomeDude
 
Àâàòàð äëÿ AwesomeDude
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

MentА на самом деле не так плохо! Усиленный "вызов подкреплений" такой )
Примерно так я и хотел, сначала думал предложить шамана, если он включает спецумение, то прибывают войска с города в зависимости от мувпоинтов(тот же Вызов подкреплений только за мувпоинты вместо маны), потом пришла такая идея, решил на ней остановиться.
psatkhaИдея с захватом рабов - супер!
Спасибо

Сейчас играю партию за Сару, у нее вначале спелл Кристалл, нашел по фасту половину некромантского набора, теперь против всех ближнего боя, успеваю закрыть один отряд в углу кристаллами пока враг к ним дойдет, комп тупит и не трогает их, в итоге пробивка идет на ура просто!

Добавлено через 23 минуты
Неясно почему, но тактика работает не всегда, иногда они бьют кристаллы.

Добавлено через 8 минут
Разобрался, эта тактика работает, если отряд противника не разбивается на несколько, с чем мне везло аж 4 битвы подряд.
AwesomeDude âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1567
Ñòàðûé 16.01.2015, 14:44
  #1567
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

AwesomeDudeЕсть идея насчет сокровищниц, хотя она скорее всего уже приходила вам на ум, но все же, т.к. мод будет соединен с NCF, можно ли будет добавить варианты охраны, состоящие из существ NCF для разнообразия или даже отдельные сокровищницы сделать (перекрасить существующие как-то, чтоб не рисовать с нуля)?
"Отдельные" сокровищницы просто так на карте не появятся. Их всё равно надо выставлять редактором.


AwesomeDude-Если вражеский город находится в не далее, чем в 1 ходе от героя, то бонус +2 к скорости статично и +1 к нападению за каждые 2 уровня (по биографии опытный завоеватель, который умеет промотивировать воинов богатствами, которые можно получить из захваченного города).
Орк - это свобода и нападение. Близость к замку - это что-то обронительное.

AwesomeDude-Герой может активировать спецумение, которое отбирает всю ману (требуется полная) и оставшиеся очки хода (полные не требуются), в результате у него в армии появляются войска из орочьих городов (воины берутся, начиная с первого слота по порядку, если свободных слотов и такого отряда в армии героя нет, то ничего с ним не происходит, и проверяется следующий, с первого слота берутся все воины кроме одного, это чтоб не расформировался герой, который в городе, если такое возможно) (по биографии герой обладает очень мощным криком, который отбирает всю его магическую силу, но заставляет городские войска нестись к нему на подкрепление на всех порах, в результате чего они туда успевают к следующему ходу (по сути они там будут уже на этом, но герой-то не сможет никуда пойти)).
"Велосипед" для спелла Призыва войск

AwesomeDude-Запоминается сколько герой положил существ и при посещении орочьего города, какой-то процент от этого кол-ва умножается на коэффициент, который также надо подобрать, и это число является кол-вом денег, которые получает герой, кроме того, этот счетчик убитых аннулируется при посещении города. (по биографии герой продает плененных недобитых на поле боя существ на рынке рабов).
Думаю проще: давать +1 золота за каждого убитого врага после битвы.

AwesomeDude-Другая идея с рабами, при нападении на отряд существ, если тот бежит, то вместо того, чтобы отпустить, герой и его армия "перелавливают" всех или какой-то процент, по сути кол-во этих существ где-то запоминается, а потом при посещении города герой получит деньги за них, может, иногда и артефакты.
У нас всегда есть вариант напасть на бегунов.


MentНу я бы орку запилил тупо удвоение лута с сокровищниц, раз уж с этими строениями планы такие ) С моей точки зрения должно быть просто и даже коэффициент от уровня вводить необязательно: такая спеца полезна на всех уровнях априори, кроме лейта.
Хотел делать на 50% + небольшой голд с каждой битвы.

Добавлено через 39 секунд
psatkhaDyrman, ты видел вопрос в ICQ ?!
Нет. Зайти туда пока нет возможности.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1568
Ñòàðûé 16.01.2015, 19:28
  #1568
^
AwesomeDude
 
Àâàòàð äëÿ AwesomeDude
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Киина раздражает своими отрядами на карте, они всегда сражаются из-за чего сбиваются разные бонусы, да и второстепенным героям портят жизнь. Мб, сделать им, как и остальным нейтралам, что они могут убежать?
AwesomeDude âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1569
Ñòàðûé 16.01.2015, 19:34
  #1569
^
majestic
 
Àâàòàð äëÿ majestic
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 31
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 31
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Доброго времени суток! Спасибо за данную модификацию.
Вопрос: можете сделать такое же описание к новым героям?
https://forum.heroesworld.ru/attachme...1&d=1421422257
И еще одно: может у меня только так, но у битве существа новых героев, а так же герой кастует и бегает очень быстро в сравнении со старыми героями.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2015-01-16 17.24.28.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 126
Ðàçìåð:	714.0 Êáàéò
ID:	38038  
majestic âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1570
Ñòàðûé 16.01.2015, 19:52
  #1570
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

AwesomeDudeКиина раздражает своими отрядами на карте, они всегда сражаются из-за чего сбиваются разные бонусы, да и второстепенным героям портят жизнь. Мб, сделать им, как и остальным нейтралам, что они могут убежать?
Ты Кииной присоединяешь? Я протестировал снова. У меня всегда к ней присоединятся.

Добавлено через 1 минуту
majesticДоброго времени суток! Спасибо за данную модификацию.
Вопрос: можете сделать такое же описание к новым героям?
https://forum.heroesworld.ru/attachme...1&d=1421422257
И еще одно: может у меня только так, но у битве существа новых героев, а так же герой кастует и бегает очень быстро в сравнении со старыми героями.
Могу и даже сделаю. Но не факт, что в следующей версии.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1571
Ñòàðûé 16.01.2015, 19:59
  #1571
^
AwesomeDude
 
Àâàòàð äëÿ AwesomeDude
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanТы Кииной присоединяешь? Я протестировал снова. У меня всегда к ней присоединятся.
Как раз я играю против Киины У меня у мэин героя мощная армия, а эти маленькие отрядики не убегают, из-за чего все бонусы, которые я собираю, чтоб начать осаду, к примеру, сбиваются. Да и тараканы мои страдают, но тут все честно, у них армии мало. Поэтому хотелось бы просто, чтоб эти отряды убегали, если на их нападает мощная армия не Киины.
AwesomeDude âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1572
Ñòàðûé 16.01.2015, 20:03
  #1572
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

AwesomeDudeКак раз я играю против Киины У меня у мэин героя мощная армия, а эти маленькие отрядики не убегают, из-за чего все бонусы, которые я собираю, чтоб начать осаду, к примеру, сбиваются. Да и тараканы мои страдают, но тут все честно, у них армии мало. Поэтому хотелось бы просто, чтоб эти отряды убегали, если на их нападает мощная армия не Киины.
Дело в том, чтобы они убежали, их надо сделать дружественными. А это значит, что ты их будешь и присоединять)))) А это только для Киины)
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1573
Ñòàðûé 16.01.2015, 20:07
  #1573
^
AwesomeDude
 
Àâàòàð äëÿ AwesomeDude
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanДело в том, чтобы они убежали, их надо сделать дружественными. А это значит, что ты их будешь и присоединять)))) А это только для Киины)
Понятно)) А как работает спеца у Галтрана можно поподробнее? А то у меня мало скелетов приходит че-то, я некромантией за раз, бывает, поднимаю более, чем спецой за пару недель.
AwesomeDude âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1574
Ñòàðûé 16.01.2015, 20:10
  #1574
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Если бы человек был твоим противником, то тебе пришлось бы уничтожать эти отряды.

Добавлено через 1 минуту
AwesomeDudeПонятно)) А как работает спеца у Галтрана можно поподробнее? А то у меня мало скелетов приходит че-то, я некромантией за раз, бывает, поднимаю более, чем спецой за пару недель.
Он столько и поднимает. У некромантов там всё сложновато. Они и без спец сильные. В общем, посмотрим.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1575
Ñòàðûé 16.01.2015, 20:15
  #1575
^
AwesomeDude
 
Àâàòàð äëÿ AwesomeDude
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Да, некры сильны, согласен. Кстати, на отрядах, созданных Кииной на карте , как анимация, как будто они стоят на берегу, это у меня баг какой-то с графой, или так задумано, или это недоделка?

Добавлено через 2 минуты
У Торинтана в стартовой раскачке только Призрачная удача, и все.
AwesomeDude âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 105 èç 348


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru