Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 113 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 113 из 392
 
Опции темы
#1681
Старый 14.07.2012, 21:43
  #1681
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А есть ли скрипт когда герой заходит в регион и его переносит в другой?
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#1682
Старый 14.07.2012, 22:00
  #1682
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

zehir12А есть ли скрипт когда герой заходит в регион и его переносит в другой?
SetObjectPosition
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1683
Старый 14.07.2012, 22:33
  #1683
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 199
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 199
Плохо
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Людииии. как удалить кусок моста который повис за картой нечаянно???
или можно забить на него и он не будет мешать??
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#1684
Старый 14.07.2012, 22:35
  #1684
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Markel the ImperorЛюдии. как удалить кусок моста который повис за картой нечаянно???
Попробуй в поиске удали или выделением по объектам.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1685
Старый 15.07.2012, 07:23
  #1685
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Dyrman, Ment, Победитель, спасибо за советы
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#1686
Старый 16.07.2012, 18:17
  #1686
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentНе уверен... Но двигать города, как это делал Зехир в Повелителях, можно.
Ment
то есть эту проблему можно решить так : спрятать в поземелье несколько городов в недоступном и невидимом месте а потом вызывать по мере надобности?
Идея в этом, да.

А можно поподробнее? Города просто так не перемещаются, и у них даже нет свойства IsRemovable ()... И как это сделать?
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#1687
Старый 16.07.2012, 18:40
  #1687
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Посмотрел в скриптах разрабов. Делается так:
pos.x, pos.y, pos.floor = GetObjectPosition(townName);
MakeTownMovable(townName);
SetObjectRotation(townName, newRotation);
SetObjectPosition(townName, newX, newY, newFloor);
SetObjectOwner(ZehirTownName, PLAYER_1);

Плюс можно применить всякие эффекты. Полный текст скрипта по адресу data.pak\scripts\A2_Zehir\A2_Zehir.lua
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1688
Старый 16.07.2012, 19:08
  #1688
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Cпасибо, сейчас попробую

Добавлено через 7 минут
Эмм... Не знаю, зачем они так все усложняли...
Мне помогла одна единственная скрипт-функция MakeTownMovable(townName), которая делает город перемещаемым (типа ставит свойство IsRemovable на true).
В целом тот кусок скрипта выглядит так:
MakeTownMovable(townName);
SetObjectPosition(townName, newX, newY, newFloor);
SetObjectOwner(townName, 1);
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#1689
Старый 16.07.2012, 19:13
  #1689
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну да, так и есть. Они просто завязывали всё это на способности Зехира+всякие визуальные эффекты.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1690
Старый 16.07.2012, 19:39
  #1690
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

И еще вопрос - какая функция воспроизводит ролик на карте? (не диалог, а ролик). И какой в точности должен быть путь к файлу?
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#1691
Старый 16.07.2012, 19:42
  #1691
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

StartDialogScene, в мануале есть.
Или Вы про другое? Есть ещё StartAdvMapDialog
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1692
Старый 16.07.2012, 19:48
  #1692
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

StartDialogScene, нашел в мануале...
Вот теперь возникает 2-й вопрос: каким должен быть путь к файлу ролика?
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#1693
Старый 17.07.2012, 13:14
  #1693
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

32MeTpaStartDialogScene, нашел в мануале...
Вот теперь возникает 2-й вопрос: каким должен быть путь к файлу ролика?
путь к xdb найлу ролика(находится внутри файла карты):
StartDialogScene("/dial/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)");
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1694
Старый 18.07.2012, 06:42
  #1694
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо, я вот не знал какая концовка должна быть
StartDialogScene("/dial/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)";


Добавлено через 16 часов 38 минут
У меня неожиданно переименовались все тексты в роликах... Можно ли это как-то предотвратить?
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#1695
Старый 18.07.2012, 09:47
  #1695
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

32МеТра, если менять файлы в карте-архиве, такое будет. И при последующем редактировании архива будет вылетать ошибка. Файлы можно попереименовывать, но по какому принципу - не знаю. Можно снова открыть в редакторе и прописать реплики вручную в меню по "пробелу", но тогда придётся переделывать камеры, так как они слетят.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 113 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru