Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 118 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 118 из 392
 
Опции темы
#1756
Старый 12.08.2012, 00:51
  #1756
^
rudar
📖
Регистрация: 11.08.2012
Сообщения: 2
Регистрация: 11.08.2012
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У меня вопрос, но быть может, он по теме скриптов: можно ли в hammers of fate сделать так, чтобы в городе Ордена Порядка возможен был найм ренегатов (т.е. красных войск), как в кампании, где вражеский герой может спокойно трансформировать их?
rudar вне форума
Ответить с цитированием
#1757
Старый 12.08.2012, 13:29
  #1757
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

С помощью мода, если заменить обычный апгрейд на ренегатов. Но проще играть в ToE.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1758
Старый 12.08.2012, 21:16
  #1758
^
Prosecutor
 
Аватар для Prosecutor
📖
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1) Как сделать так, чтобы в панели сценарных героев было больше красных рыцарей? Т.е. кроме Бенедикта, Габриэль и Валерии были еще, например, Андриас с Лоренцо?
2) При попытке ввести скриптовое имя какому-либо отряду на панели слева редактор как бы "замирает", но при щелчке на карте все становится нормально. Так что ввести скриптимя не получается, ровно как и настроить количество отрядов в нейтральных армиях монстров. Или я должен вводить их численность и имя в пустоту?
Prosecutor вне форума
Ответить с цитированием
#1759
Старый 12.08.2012, 21:23
  #1759
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1) Как сделать так, чтобы в панели сценарных героев было больше красных рыцарей? Т.е. кроме Бенедикта, Габриэль и Валерии были еще, например, Андриас с Лоренцо?
Не совсем понял вопрос. Вы же можете поставить любого героя, нажать пробел и выбрать в списке этого самого Андриаса. Или его нет в списке? Тогда обращаетесь в левую панель свойств, жмёте на троеточие справа от Shared и выбираете нужного героя во вновь открывшемся списке.
Или я должен вводить их численность и имя в пустоту?
Именно так. Мало ли, что оно там замирает, вводите и всё.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1760
Старый 13.08.2012, 13:17
  #1760
^
Prosecutor
 
Аватар для Prosecutor
📖
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

О, спасибо за ответы. Вот я идиот - не догадался растянуть вправо левую панель, а там оказывается много еще чего есть, как например, в Shared путь объекта. Но вот еще две беды:
1) Как стереть с карты дорогу? Просто кистью с травой она не убирается, я могу ее лишь заменить, например на "адскую" дорогу с пеплом, но и она не тоже удаляется.
2) Не вижу свою карту в меню сценариев после запуска игры. Карта лежит в D:\Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Maps, имя латинское, но тем не менее...
И просто вопрос - ка сделать на земле "врата ада", как в последней миссии некрополиса с захватом Святопламени, на которые нужно поставить четверых своих героев?
Prosecutor вне форума
Ответить с цитированием
#1761
Старый 13.08.2012, 14:08
  #1761
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Prosecutor1) Как стереть с карты дорогу? Просто кистью с травой она не убирается, я могу ее лишь заменить, например на "адскую" дорогу с пеплом, но и она не тоже удаляется.
Снизу на той же панельке, где дорога, есть кнопка "ERASER" {стёрка} (как-то так,точное название не запомнил), нажимаете на дорогу, потом на неё - и всё, дорога стирается.
Prosecutor2) Не вижу свою карту в меню сценариев после запуска игры. Карта лежит в D:\Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Maps, имя латинское, но тем не менее...
Если она есть в мультиплеерном меню, то вы уверены, что при создании карты выбрали тип Однопользовательского сценария или же всё-таки Мультиплеер? Если мульт, то просто в одиночной игре поставте галочку "Многопользовательские карты" над меню выбора карт .
ProsecutorИ просто вопрос - ка сделать на земле "врата ада", как в последней миссии некрополиса с захватом Святопламени, на которые нужно поставить четверых своих героев?
Качаете мод, который добавляет эффеты в меню редактора карт, либо добавляете эффект ручками. Как новичку проще мод, поэтому ткнуть сюда(FullEditor). Думаю, потом сможете отыскать эффект гейтинга демонов.

Совет:читайте руководство, первые два вопроса там точно рассматриваются
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1762
Старый 13.08.2012, 15:05
  #1762
^
Prosecutor
 
Аватар для Prosecutor
📖
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Карта все равно не появляется. Хоть так хоть этак. Причем я уже как-то делал карты, и они нормально отображались, пока я не поставил патч 3.1(но версию все равно пишет 3.0, неизвестно почему).
В ФуллЭдиторе врат, похоже, нет, но мод и так не работает - ни в папке модс, ни в папке бин. Так что лучше распишете, как руками можно это сделать.
Prosecutor вне форума
Ответить с цитированием
#1763
Старый 13.08.2012, 16:42
  #1763
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ProsecutorКарта все равно не появляется. Хоть так хоть этак. Причем я уже как-то делал карты, и они нормально отображались, пока я не поставил патч 3.1(но версию все равно пишет 3.0, неизвестно почему).
В ФуллЭдиторе врат, похоже, нет, но мод и так не работает - ни в папке модс, ни в папке бин. Так что лучше распишете, как руками можно это сделать.
В папке бин? Его в папку data кладут...
Ну-ка выложи карту в приват или сюда, попробую вечером дома открыть.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1764
Старый 13.08.2012, 17:04
  #1764
^
Prosecutor
 
Аватар для Prosecutor
📖
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ой, ошибся. Действительно, FullEditor.pak у меня в дате, но, судя по его содержимому, танк, например, должен лежать в артефактах, но его там нет. Ровно как и других вещей, которые должны быть, но увы.
Вложения
Тип файла: zip map.zip (34.5 Кбайт, 44 просмотров)
Prosecutor вне форума
Ответить с цитированием
#1765
Старый 13.08.2012, 18:26
  #1765
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ProsecutorОй, ошибся. Действительно, FullEditor.pak у меня в дате, но, судя по его содержимому, танк, например, должен лежать в артефактах, но его там нет. Ровно как и других вещей, которые должны быть, но увы.
Карту у меня открыло.
Возможно, поможет:
1) Изменить наименование карты на изначальное, тут "fs"
2) Посмотреть путь к карте (не должно быть русских букв в пути, иногда бывает, что путают англ. и русскую "С", т.к. находится на той же клавише)
3) Карта должна лежать в папке maps, и отрывать надо сначала редактор, потом открыть уже через него карту(иногда открывают просто по-другому)
4) Проверить, запускается та ли копия игры, относительно карты.
5) Карта была сделана в более поздней версии, поэтому в "старом" редакторе не открывается.
6) Переустановить игру...


А вот и скрин, где брать гейтинг.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: vot.jpg
Просмотров: 136
Размер:	332.6 Кбайт
ID:	28059
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1766
Старый 13.08.2012, 19:49
  #1766
^
Prosecutor
 
Аватар для Prosecutor
📖
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Хм, у меня в редакторе даже таких меню нет - effects... Попробую переустановить. Карту-то в редакторе открывает, а вот игра не видит. Могут установленные моды как-то влиять на это?
Prosecutor вне форума
Ответить с цитированием
#1767
Старый 13.08.2012, 20:08
  #1767
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ProsecutorХм, еу меня в редакторе даже таких меню нет - effects... Попробую переустановить. Карту-то в редакторе открывает, а вот игра не видит. Могут установленные моды как-то влиять на это?

вкладка Effects по является после установки мода FullEditor ...
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1768
Старый 13.08.2012, 20:25
  #1768
^
Prosecutor
 
Аватар для Prosecutor
📖
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Злость
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

История в скриншотах. Кратко, но емко. Версия 3.1. Установил игру, пропатчил. Игра карту не видит, раз. ФуллЭдитор не робит, два
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  screen0.png
Просмотров: 132
Размер:	47.2 Кбайт
ID:	28062  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  screen1.png
Просмотров: 120
Размер:	71.4 Кбайт
ID:	28063  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  screen2.png
Просмотров: 94
Размер:	403.5 Кбайт
ID:	28064  
Prosecutor вне форума
Ответить с цитированием
#1769
Старый 13.08.2012, 20:30
  #1769
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ппрбуй изменить расширение мода на .pak

а карту игра не видит может потому, что ты не поставил галочку "карты ГСК";

А может тоже косяк с архивацией файла...
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1770
Старый 13.08.2012, 20:34
  #1770
^
Prosecutor
 
Аватар для Prosecutor
📖
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Он и так расширения pak, см. второй скриншот.
Кстати, все забываю спросить - ка разворачивать объекты(сокровища, монстров и т.д.) на 45 градусов? Стандартный инструмент разворачивает только на 90.
Prosecutor вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 118 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru