Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z - Ñòðàíèöà 12 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 12 èç 20
 
Îïöèè òåìû
#166
Ñòàðûé 19.03.2020, 23:11
  #166
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

MentСама по себе рамка 2x2 внутри существа большего размера выглядит не круто... Для пользовательского сценария я такой вариант рассматривал, так как "фишечка", несмотря на относительную кривость реализации всё равно было бы интересно. Но для серьёзного и скрупулёзно сделанного игрового мода -- уже не то.
соглашусь частично. я не отношусь к перфекционистам, для которых малейший косяк уже ставит крест на реализации идеи, иначе говоря, я бы реализовывал(и реализую) любые технически возможные идеи, даже если они имеют некоторые проблемы(офк, если эти проблемы некритичные). конечно, найдутся и те, кто считает иначе, поэтому как по мне, возможность появления такого юнита в очень редких случаях, как босса-пасхалки вполне оправдана.

как пример, я думаю, вы же хорошо знакомы с NHF и с тем, что некоторые криво или не очень удобно реализованные там моменты(например, спецы, типа Хафада) имеют пояснения, оговорки, которые ясно дают игроку понять, что это технические проблемы игры, а не косяки автора. ну думаю, аналогия понятна
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#167
Ñòàðûé 19.03.2020, 23:23
  #167
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

MentСама по себе рамка 2x2 внутри существа большего размера выглядит не круто... Для пользовательского сценария я такой вариант рассматривал, так как "фишечка", несмотря на относительную кривость реализации всё равно было бы интересно. Но для серьёзного и скрупулёзно сделанного игрового мода -- уже не то.
Ну, если учитывать, что это вражеское существо управляемое им, то рамка 2на2 палится только когда по существу пытаешься выстрелить. Гораздо непрятней другие баги. Существа бегающие через существо 3на3 и существа выставленные внутри 3на3. На рамку палящуюся только в одной ситуации ещё можно было бы забить, но все остальное очень портит картину. И я думаю что лучше не использовать эту фичу.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#168
Ñòàðûé 19.03.2020, 23:41
  #168
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

zahar0zНу, если учитывать, что это вражеское существо управляемое им, то рамка 2на2 палится только когда по существу пытаешься выстрелить. Гораздо непрятней другие баги. Существа бегающие через существо 3на3 и существа выставленные внутри 3на3. На рамку палящуюся только в одной ситуации ещё можно было бы забить, но все остальное очень портит картину. И я думаю что лучше не использовать эту фичу.
существа любые бегают сквозь? или только союзные/вражеские? и могут ли существа остаться в области 3х3(думаю, нет, ведь направить ход конкретно в эту область нельзя)? расстановку вообще можно поправить, хоть и непросто, а если использовать кракена, как соло-босса, то этой проблемы не будет вообще... но в целом да, слишком много лишних условностей для мода на визуал, так что оставлю идею для сингла.
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#169
Ñòàðûé 19.03.2020, 23:50
  #169
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Gerterсоглашусь частично. я не отношусь к перфекционистам, для которых малейший косяк уже ставит крест на реализации идеи, иначе говоря, я бы реализовывал(и реализую) любые технически возможные идеи, даже если они имеют некоторые проблемы(офк, если эти проблемы некритичные). конечно, найдутся и те, кто считает иначе, поэтому как по мне, возможность появления такого юнита в очень редких случаях, как босса-пасхалки вполне оправдана.

как пример, я думаю, вы же хорошо знакомы с NHF и с тем, что некоторые криво или не очень удобно реализованные там моменты(например, спецы, типа Хафада) имеют пояснения, оговорки, которые ясно дают игроку понять, что это технические проблемы игры, а не косяки автора. ну думаю, аналогия понятна

Мне кажется тут все сильно зависит от критичности бага и интересности фичи.

Например существа бегающие через другое существо, это как мне кажется очень критичный баг ради фичи существо 3на3.

С другой стороны была идея сделать альтернативные строения в городах чтобы можно было нанимать не 7 существ с грейдами а 14. Так вот это тоже реализуемо с багами. Уровень города будет увеличиваться на 2-3 пункта за некоторые строения. И для того чтобы некоторые существа появлялись в окне найма из города нужно будет выйти и зайти обратно. Но как по мне эти баги стоят фичи и о них можно написать в описании конкретного строения. Баг с уровнем города так вообще можно геймплейно обыграть.

Добавлено через 5 минут
Gerterсущества любые бегают сквозь? или только союзные/вражеские? и могут ли существа остаться в области 3х3(думаю, нет, ведь направить ход конкретно в эту область нельзя)? расстановку вообще можно поправить, хоть и непросто, а если использовать кракена, как соло-босса, то этой проблемы не будет вообще... но в целом да, слишком много лишних условностей для мода на визуал, так что оставлю идею для сингла.

Точно не скажу, вроде любые. Это бывает редко, у существа должен быть прямой путь мимо "лишних" клеток существа 3на3. Направить нельзя да. Но как уже сказал, при растановке ИИ ставит своих существ "внутрь существа 3на3. Соло бос как то уж совсем скучно по моему. Ну и ладно уж)) не совсем исключительно на визуал этот мод, все таки стараюсь существ нормально в игру интегрировать. Так что тут геймплейненько)

И кстати если делать так что кракен босс будет выпадать один раз из 3х то нафиг он нужен вообще? Я имею ввиду затопленный храм само по себе на картах строение редкое, а тут еще больше уменьшил шансы игрока встретить этого кракена босса.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#170
Ñòàðûé 19.03.2020, 23:56
  #170
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

окей, понятно. для мультика идея, да, становится еще менее привлекательной. но идея сделать 4х4 кракена с атакой по всей области хотя бы для сингла, меня уже серьезно зацепила)
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#171
Ñòàðûé 20.03.2020, 16:47
  #171
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Ну, скоро выложу модели, бери да делай.) правда размер наверное не тот будет, но с этим со всем не сложно разобраться прочитав руководство по импорту модели, в теме на этом форуме.

Добавлено через 15 часов 9 минут
пытаюсь сделать новую анимацию для кракена босса, выглядеть будет примерно вот так


на скрине можно посмотреть насколько увеличится существо по сравнению с обычными кракенами, если всё получится реализовать.

Добавлено через 1 час 25 минут
гифка с новой анимацией



это было очень запарно.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#172
Ñòàðûé 20.03.2020, 17:02
  #172
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

А какая была старая ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#173
Ñòàðûé 20.03.2020, 18:42
  #173
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

обычная анимация кракена приземистая, он стелится по полу


затестил кракена-босса в игре
сравнение обычного кракена и босса можно посмотреть на видео
(это должна была быть гиф но для файлообменников она видимо слишком тяжёлая)
https://i.imgur.com/fOsLJtF.mp4

вот как он выглядит на боевой арене


а вот сравнение его и самых "высоких" существ в игре


Добавлено через 2 минуты
остальные анимации тоже плохо работают с новым кракеном(сильно застревают в окружающих) и их придётся переделывать. будут только базовые анимации хотьба, атака, получение урона и смерть.
возможно кракена-босса придётся слегка уменьшить.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#174
Ñòàðûé 20.03.2020, 19:06
  #174
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Очень круто!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#175
Ñòàðûé 20.03.2020, 20:40
  #175
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

Выглядит очень эпично, настоящий левиафан. Старина Лавкрафт был бы доволен))

Анимацию склеивал по кадрам с обраткой или это видео немного искажает?
В любом случае смотрится здорово)
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#177
Ñòàðûé 22.03.2020, 14:47
  #177
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

снова статы существ. снова хотелось бы получить фидбек и советы. предыдущие советы постарался учесть.
особенно нужен фидбек по босу кракену т.к. я вообще не представляю какие статы у него должны были бы быть.









очень сильно постараюсь, чтобы в эту среду-четверг, максимум в пятницу мод будет готов и выложен. поэтому если есть идеи и пожелания по статам, то призываю успеть написать до этого времени.
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#178
Ñòàðûé 22.03.2020, 14:55
  #178
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

снова хотелось бы получить фидбек и советы. предыдущие советы постарался учесть.
А какие приросты, для полноты картины?
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#179
Ñòàðûé 22.03.2020, 16:46
  #179
^
zahar0z
 
Àâàòàð äëÿ zahar0z
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

конечно. вот дополнительная инфа.

ящер
прирост - 9
опыт за победу - 28
цена покупки - 120

морской эльф
прирост - 12
опыт за победу - 19
цена покупки - 80

черный стражник
прирост - 10
опыт за победу - 17
цена покупки - 85

элитный черный стражник
прирост - 10
опыт за победу - 29
цена покупки - 130

древний голем
прирост - 6
опыт за победу - 27
цена покупки - 180

пылающий голем
прирост - 6
опыт за победу - 41
цена покупки - 220

перекованный голем
прирост - 6
опыт за победу - 41
цена покупки - 220

древний титан
прирост - 1
опыт за победу - 290
цена покупки - 3300золота 2самоцветы

кракен
прирост - 1
опыт за победу - 350
цена покупки - 3450золота 2сера

легендарный кракен
прирост - 1
опыт за победу - 1500
цена покупки - 6000золота 10серы
zahar0z âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#180
Ñòàðûé 22.03.2020, 17:14
  #180
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðàçëè÷íûå ìîäû îò zahar0z

пылающие големы выглядят имбово, щит очень сильная и неприятная абилка, а ее сочетание с 50% непробиваемостью делает существо неудобным для пробивания и физой и магией. Знак огня немного не в тему у нейтрала(хотя если он бафает урон от щита...). В общем, непробиваемость и оглушение надо убрать, имхо.
Реген у механических титанов, равно как и левиафан-демон выглядит очень нелогично. Ну и у левиафанов мне видится атака по площади(мелкому можно прикрутить pattern-атаку гидры) и возможность притягивать к себе(абилка архидемонов). Ну в целом неважно, большого кракена я буду точно изменять под свой план. В остальном, все нормально, мне нравится
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 12 èç 20


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 10:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru