Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 120 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 120 из 392
 
Опции темы
#1786
Старый 14.08.2012, 20:46
  #1786
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно. Заходите в MapPropretiesTree->players->номер игрока, там в свойствах есть и color.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1787
Старый 15.08.2012, 01:32
  #1787
^
vanyok23
📖
Регистрация: 11.08.2012
Сообщения: 1
Регистрация: 11.08.2012
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем привет. я создал карту, все нормальна работает и в сетевой игре через один комп тоже работает, но через локальную сеть, если пытаться подключиться выбивает такую ошибку "Контрольная сумма игровой базы данных клиента не соответствует контрольной сумме игровой базы данных сервера. Проверьте установленные модификации и патчи. Код ошибки 0.2.0." Помогите плиз, заранее спасибо
vanyok23 вне форума
Ответить с цитированием
#1788
Старый 15.08.2012, 12:41
  #1788
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Скорее всего моды какие-то. Возможно, даже в самой карте.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1789
Старый 15.08.2012, 13:45
  #1789
^
Prosecutor
 
Аватар для Prosecutor
📖
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как опустить мост? Он уж очень высоко устанавливается на карту.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  screen.png
Просмотров: 135
Размер:	292.5 Кбайт
ID:	28083  
Prosecutor вне форума
Ответить с цитированием
#1790
Старый 15.08.2012, 13:46
  #1790
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ProsecutorКак опустить мост? Он уж очень высоко устанавливается на карту.
Подними землю. Либо в координатах объекта ставь параметр "z" объекта в минус.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1791
Старый 16.08.2012, 14:33
  #1791
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanПодними землю. Либо в координатах объекта ставь параметр "z" объекта в минус.
Да, но после любых операций с ландшафтом, например, инструмент bulk, мост снова зависнет в воздухе, но после выделения его мышкой опять становится на место.
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1792
Старый 16.08.2012, 15:26
  #1792
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ОлегархДа, но после любых операций с ландшафтом, например, инструмент bulk, мост снова зависнет в воздухе, но после выделения его мышкой опять становится на место.
Раньше всё время так делал, всё было нормально. Использовал только подьём, опускание, сглаживание и выравнивание. Естественно, данные операции проводил только по краям моста.
Опусканием по оси z просто сваи становятся убогими немного...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1793
Старый 16.08.2012, 21:23
  #1793
^
Vulpes93
 
Аватар для Vulpes93
📖
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

как работает параметр ProgressCommentsFileRef? Это комментирование в процессе выполнения квеста, как я понял.
И где посмотреть образец выбора параметров для всех OBJECTIVE_KIND
заранее спасибо
Vulpes93 вне форума
Ответить с цитированием
#1794
Старый 16.08.2012, 21:39
  #1794
^
Prosecutor
 
Аватар для Prosecutor
📖
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Где изменить стартовые ресурсы?
Prosecutor вне форума
Ответить с цитированием
#1795
Старый 16.08.2012, 21:47
  #1795
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я обычно делаю это скриптовой функцией SetPlayerStartResources(player, wood, ore, mercury, crystal, sulfur, gem, gold);
Также SetPlayerResource(player, resourceKind, quantity); подойдёт.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1796
Старый 16.08.2012, 22:00
  #1796
^
Vulpes93
 
Аватар для Vulpes93
📖
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У меня карта 2vs2
как сделать, чтобы после смерти героя первого игрока поражение засчитывалось второму? HERO MUST SURVIVE не пашет

далее. указал задание DEFEAT HERO и 2 параметра с двумя героями.
Квест засчитывается, если умирает любой из этих героев, а надо, чтобы только после смерти обоих. Как решить? DEFEND OBJECT?
__________________


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.
Vulpes93 вне форума
Ответить с цитированием
#1797
Старый 17.08.2012, 00:47
  #1797
^
jackysm
 
Аватар для jackysm
📖
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ребят,поделитесь у кого есть файл или что-то такое ,что бы в редакторе появились объекты "effects" и "others" очень надо(там всякие огни инферно, юбки юнитов и прочее).Пробовал FullEditor,но он не добавляет эти объекты(в FullEditore кроме нескольких стен для подземелий ничего и нет так-то).
jackysm вне форума
Ответить с цитированием
#1798
Старый 17.08.2012, 09:24
  #1798
^
Vulpes93
 
Аватар для Vulpes93
📖
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Из эффектов у нас только rays и дым
про то что ты говоришь надо смотреть в map properties tree

Добавлено через 1 минуту
MENT или.. Сокка,ты тут самый авторитетный, помоги с постом #1796, вообще гарантирую плюсик тебе :3
Не сочти за флуд.. просто показалось что ты не знаешь ответа или просто игноришь
__________________


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.
Vulpes93 вне форума
Ответить с цитированием
#1799
Старый 17.08.2012, 11:51
  #1799
^
Prosecutor
 
Аватар для Prosecutor
📖
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
Регистрация: 12.08.2012
Адрес: Челябинск
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно ли отключить начальное задание, если герой без города, его захватить в течение недели? Если да, то как?
Prosecutor вне форума
Ответить с цитированием
#1800
Старый 17.08.2012, 11:56
  #1800
^
Vulpes93
 
Аватар для Vulpes93
📖
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ProsecutorМожно ли отключить начальное задание, если герой без города, его захватить в течение недели? Если да, то как?
object_kind_capture_town
в параметрах системное имя города а дальше сам не знаю х) экспериментируй
__________________


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.
Vulpes93 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 120 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru