Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 121 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 121 из 392
 
Опции темы
#1801
Старый 17.08.2012, 12:25
  #1801
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ProsecutorМожно ли отключить начальное задание, если герой без города, его захватить в течение недели? Если да, то как?
В теме(либо соседних) минимум 3 раза это обсуждалось, причём одно совсем недавно! В поиск!

Добавлено через 13 минут
Vulpes93У меня карта 2vs2
как сделать, чтобы после смерти героя первого игрока поражение засчитывалось второму? HERO MUST SURVIVE не пашет

далее. указал задание DEFEAT HERO и 2 параметра с двумя героями.
Квест засчитывается, если умирает любой из этих героев, а надо, чтобы только после смерти обоих. Как решить? DEFEND OBJECT?

Выложите Ваш код(если реализовано скриптами) или скриншот(если реализовано редактором)!
Лучше всего работать скриптами.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1802
Старый 17.08.2012, 13:22
  #1802
^
jackysm
 
Аватар для jackysm
📖
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как можно добавить категории объектов(effects и others),указанных в посту #1765 на скриншоте.
jackysm вне форума
Ответить с цитированием
#1803
Старый 17.08.2012, 13:39
  #1803
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

jackysmКак можно добавить категории объектов(effects и others),указанных в посту #1765 на скриншоте.
FullEditor.h5u переименовывается в FullEditor.pak и кидается в папку data...


Для полноты нужен мод отсюда

MapFiltres
Добавляет в редакторе множество объектов, которые перед этим доставались через одно место (в основном, это многие эффекты). Для установки скопируйте MapFiltres.xml в папку Editior в ваше папке с игрой.
Автор: Honter
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1804
Старый 17.08.2012, 13:45
  #1804
^
Vulpes93
 
Аватар для Vulpes93
📖
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanВыложите Ваш код(если реализовано скриптами) или скриншот(если реализовано редактором)!
Лучше всего работать скриптами.
Со скриптами пока работать не могу. При нажатии кнопки Edit редактор закрывается.
Переустановка в данный момент невозможна
Работаю только в редакторе, потом, как будет возможность, займусь скриптингом.
Пока в редакторе у меня так

__________________


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.
Vulpes93 вне форума
Ответить с цитированием
#1805
Старый 17.08.2012, 13:58
  #1805
^
jackysm
 
Аватар для jackysm
📖
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Dyrman,огромнейшее спасибо все работает как нельзя лучше.
jackysm вне форума
Ответить с цитированием
#1806
Старый 17.08.2012, 14:04
  #1806
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Vulpes93Со скриптами пока работать не могу. При нажатии кнопки Edit редактор закрывается.
Переустановка в данный момент невозможна
Работаю только в редакторе, потом, как будет возможность, займусь скриптингом.
Уменьшите изображение, плиз. Либо увеличение по клику.

Эта функция работает только по 1 герою.
Если, кроме этих двух героев у игрока нет больше никого, то используй Defeat All, а не Defeat Hero, если есть, нужны скрипты. Скрипты сами по себе намного гибче, чем эти задания. Для написания сриптов необязательно нужен стандартный редактор. Ссылку на альтернативный вариант можно найти в теме про скрипты или же даже в этой.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1807
Старый 17.08.2012, 14:23
  #1807
^
Vulpes93
 
Аватар для Vulpes93
📖
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanУменьшите изображение, плиз. Либо увеличение по клику.

Эта функция работает только по 1 герою.
Если, кроме этих двух героев у игрока нет больше никого, то используй Defeat All, а не Defeat Hero, если есть, нужны скрипты. Скрипты сами по себе намного гибче, чем эти задания. Для написания сриптов необязательно нужен стандартный редактор. Ссылку на альтернативный вариант можно найти в теме про скрипты или же даже в этой.
У меня квест убить двух героев двух разных игроков и получить награду. Оба эти героя не проиграют, если будут без города 7+ дней.
Хорошо, скрипты. Я могу создать файл .lua , а как его привязать к общему MapScript? Пробовал создать скрипт через дерево, файл не создается, путь не сохраняется.
__________________


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.
Vulpes93 вне форума
Ответить с цитированием
#1808
Старый 17.08.2012, 14:33
  #1808
^
jackysm
 
Аватар для jackysm
📖
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
Регистрация: 20.11.2011
Сообщения: 36
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Vulpes93, если вылетает из редактора скриптов-попробуйте вот через это скриптовать-> http://hmm5.sklabs.ru/ .Достаточно удобно.
jackysm вне форума
Ответить с цитированием
#1809
Старый 17.08.2012, 14:43
  #1809
^
Vulpes93
 
Аватар для Vulpes93
📖
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

jackysmVulpes93, если вылетает из редактора скриптов-попробуйте вот через это скриптовать-> http://hmm5.sklabs.ru/ .Достаточно удобно.
Есть эта прога. Скрипты то могу делать)) не могу их подключить. путь не сохраняется
__________________


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.
Vulpes93 вне форума
Ответить с цитированием
#1810
Старый 17.08.2012, 14:53
  #1810
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Vulpes93Есть эта прога. Скрипты то могу делать)) не могу их подключить. путь не сохраняется
Потому что путь идёт не к самому lua файлу, а к xdb, в котором ссылка на lua.

MapScript.xdb :
	
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Script>    <FileName href="MapScript.lua"/>    <ScriptText/></Script>

Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1811
Старый 17.08.2012, 15:08
  #1811
^
Vulpes93
 
Аватар для Vulpes93
📖
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanПотому что путь идёт не к самому lua файлу, а к xdb, в котором ссылка на lua.

MapScript.xdb :
	
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Script>
    <FileName href="MapScript.lua"/>
    <ScriptText/>
</Script>

MapScript.xdb лежит в папке
D:\GAMES\HMM5MP2\Editor\H5MMods\myMap\Maps\Multipl ayer\myMap?
просто он ниразу не лежит у меня там ><
__________________


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.
Vulpes93 вне форума
Ответить с цитированием
#1812
Старый 17.08.2012, 15:09
  #1812
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Vulpes93MapScript.xdb лежит в папке
D:\GAMES\HMM5MP2\Editor\H5MMods\myMap\Maps\Multipl ayer\myMap?
просто он ниразу не лежит у меня там ><
Его надо создать (если нет скриптов), а создать можно как ручками, так и через редактор
Но самое читерское - скопировать из другой карты оба файла (lua и xdb)
Так лучше делать, чтобы быть уверенным в кодировке.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1813
Старый 17.08.2012, 15:31
  #1813
^
Vulpes93
 
Аватар для Vulpes93
📖
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanЕго надо создать (если нет скриптов), а создать можно как ручками, так и через редактор
Но самое читерское - скопировать из другой карты оба файла (lua и xdb)
Так лучше делать, чтобы быть уверенным в кодировке.
Заслуженный плюс)) ну хотя, если ты не кармодрочер, можешь сделать скромный вид

а еще еще
надо вспомнить хД
приведи пример простого скрипта.. например первый игрок проиграет, если умрет герой второго игрока. названия от фонаря придумай :3 получешь овер 1 плюс, то есть 2
__________________


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.
Vulpes93 вне форума
Ответить с цитированием
#1814
Старый 17.08.2012, 15:39
  #1814
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Vulpes93а еще еще
надо вспомнить хД
приведи пример простого скрипта.. например первый игрок проиграет, если умрет герой второго игрока. названия от фонаря придумай :3 получешь овер 1 плюс, то есть 2
Ну тут ваще-то тема про скрипты есть. Вот одно из неё сообщение:
https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=673

А вот электронная макулатура
http://www.woggrad.ru/ru/vestnik-heroes/2011-09.html
https://forum.heroesworld.ru/showpost...3&postcount=59
Как раз там рассматривается, как создавать скрипты.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1815
Старый 17.08.2012, 17:47
  #1815
^
Vulpes93
 
Аватар для Vulpes93
📖
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
Регистрация: 16.08.2012
Адрес: третийшарикотсолнца
Сообщения: 36
Отправить сообщение для  Vulpes93 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Обсуждение уязвимостей и недоработок форума запрещено же? )) да это необычно как то) но разумно
еще раз спасибо)

Добавлено через 1 час 26 минут
Хлебать мою кровь
не помогла твоя тема
Его надо создать (если нет скриптов), а создать можно как ручками, так и через редактор
Но самое читерское - скопировать из другой карты оба файла (lua и xdb)
Так лучше делать, чтобы быть уверенным в кодировке.
придется ждать когда появится возможность переустановить игру

в рот мне ноги)) не додумался вручную путь прописать) все ништяк
__________________


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.


готовность 70% PAUSED
Don't pretend to be a victim.
Vulpes93 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 121 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru