RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå - Ñòðàíèöà 123 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Íóæåí ëè íàì Àñõàí?
^
Íóæåí! Ïîäíèìåì Àñõàí ñ êîëåí!
48
76.19%
Äîëîé Àñõàí! Ñäåëàåì ñâî¸ ôýíòåçè ñ áëåêäæåêîì è ýëüôèéêàìè!
15
23.81%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 123 èç 335
 
Îïöèè òåìû
#1831
Ñòàðûé 16.04.2016, 16:03
  #1831
^
Wizard Necromancer
 
Àâàòàð äëÿ Wizard Necromancer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Попробовал дать эффект мага

Правда, когда начинается новая анимация, дым исчезает... Как этого избежать? Просто странно выглядит. След, кстати, тянется, как за магом, но этот баг всё портит, а как исправить не знаю
Wizard Necromancer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1832
Ñòàðûé 16.04.2016, 16:23
  #1832
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Красиво получилось. Жаль с багом =(
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1833
Ñòàðûé 16.04.2016, 16:41
  #1833
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Wizard NecromancerПопробовал дать эффект мага

Правда, когда начинается новая анимация, дым исчезает... Как этого избежать? Просто странно выглядит. След, кстати, тянется, как за магом, но этот баг всё портит, а как исправить не знаю

Как же хорошо у тебя получилось!
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1834
Ñòàðûé 16.04.2016, 22:12
  #1834
^
Wizard Necromancer
 
Àâàòàð äëÿ Wizard Necromancer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Спасибо большое Ничего, из любой ситуации есть выход!

Добавлено через 42 минуты
Было бы хорошо, если бы можно было сделать вечный эффект, а не перезапускающийся при каждой анимации, но я не знаю как это осуществить
Wizard Necromancer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1835
Ñòàðûé 17.04.2016, 00:28
  #1835
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Отлично!!!
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1836
Ñòàðûé 17.04.2016, 00:33
  #1836
^
Rameliya
 
Àâàòàð äëÿ Rameliya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

А в какой фракции будет сее чудо?
Rameliya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1837
Ñòàðûé 17.04.2016, 09:25
  #1837
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

RameliyaА в какой фракции будет сее чудо?
Сие чудо будет в Слиянии стихий, т.е. у элементалей.
З.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1838
Ñòàðûé 17.04.2016, 12:33
  #1838
^
bob2004
 
Àâàòàð äëÿ bob2004
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2016
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2016
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Быстрее былобы обновление, а то морские эльфы уже есть только отдельно
и нароботки на цитадель, и сколько на эти темы уже говорили, и если выйдет обновление, то только если очень огромное, где уже всё будет.
bob2004 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1839
Ñòàðûé 18.04.2016, 09:51
  #1839
^
NikitaM
 
Àâàòàð äëÿ NikitaM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 93
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 93
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

WizardNazyrСие чудо будет в Слиянии стихий, т.е. у элементалей.
З.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
Пардон, а чем вас фениксы не устроили и птицы грома ?
NikitaM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1840
Ñòàðûé 18.04.2016, 15:58
  #1840
^
Wizard Necromancer
 
Àâàòàð äëÿ Wizard Necromancer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

WizardNazyrЗ.Ы. Немного смущает, то, что название юнита стоит в единственном числе.
Это я заметил, а исправить забыл
Wizard Necromancer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1841
Ñòàðûé 18.04.2016, 19:37
  #1841
^
bob2004
 
Àâàòàð äëÿ bob2004
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2016
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2016
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Памятка для Wizard Necromancer:Исправить название юнита во множественное число.
bob2004 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1842
Ñòàðûé 18.04.2016, 20:00
  #1842
^
Wizard Necromancer
 
Àâàòàð äëÿ Wizard Necromancer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

bob2004Памятка для Wizard Necromancer:Исправить название юнита во множественное число.
Такой человек, нечего сделать ¯\_(ツ)_/¯
Wizard Necromancer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1843
Ñòàðûé 22.04.2016, 00:03
  #1843
^
Lone Corsair
 
Àâàòàð äëÿ Lone Corsair
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

NikitaMПардон, а чем вас фениксы не устроили и птицы грома ?

Фениксы вносили слишком большой дисбаланс даже с малым кол-вом здоровья (ибо возрождение- слишком мощная способность для городского существа 7-го уровня). Изменение их статов слишком резко делает фениксов либо слишком сильными,либо ужасно хилыми. Лучше уж оставить их в нейтралах.
Lone Corsair âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1844
Ñòàðûé 22.04.2016, 01:19
  #1844
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

Lone CorsairФениксы вносили слишком большой дисбаланс даже с малым кол-вом здоровья (ибо возрождение- слишком мощная способность для городского существа 7-го уровня). Изменение их статов слишком резко делает фениксов либо слишком сильными,либо ужасно хилыми. Лучше уж оставить их в нейтралах.
Эта логика неверна, т.к. фен может быть настроен любой силы, следовательно достижима точка оптимума между имбой и хилостью.
Навскидку, возрождение - это двойные жизни (примерно эквивалентно), из этого и исходить, либо делать 50% хп, либо делать 70% урона и хп, либо другие аналогичные варианты.

Другое дело, что подобный юнит создает перекос баланса в пробивке, ведь возрождение в плане сокращения потерь гораздо эффективнее двойного хп. Но эта проблема аналогична вампирам. Только в отличие от вампиров, 7 тир рано в игру не выходит.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1845
Ñòàðûé 22.04.2016, 12:11
  #1845
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Çàìåíà ãîðîäîâ

NargottЭта логика неверна, т.к. фен может быть настроен любой силы, следовательно достижима точка оптимума между имбой и хилостью.
Навскидку, возрождение - это двойные жизни (примерно эквивалентно), из этого и исходить, либо делать 50% хп, либо делать 70% урона и хп, либо другие аналогичные варианты.

Другое дело, что подобный юнит создает перекос баланса в пробивке, ведь возрождение в плане сокращения потерь гораздо эффективнее двойного хп. Но эта проблема аналогична вампирам. Только в отличие от вампиров, 7 тир рано в игру не выходит.
Согласен - точку равновесия можно всегда найти, а касаемо пробивки - у нежити вообще есть возможность всегда воскрешать армию ибо герой всегда имеет поднятие мертвых со старта (да и высший лич тоже) ну и конечно вампы ни куда не делись. Так что вполне всё можно отбалансировать. Я вот раньше считал ужасное соседство имбовым до беспредела, но на деле думаю тоже всё можно забалансить даже с ним - сравним этот навык с бестелесностью - бестелесность - 50% промаха, то есть 50% не получить физ.урон - смотрим на ужасное соседство - 50% не получить урон, НО только от тех кто не имеет иммунитета к магии разума, те кто имеют данный иммунитет проигнорят абилку - это нежить, механика, элемы и те кто имеют способность "иммунитет к магии разума".
Конечно надо ещё учесть что враг бежит куда папало если абилка сработала, что явно увеличивает её значимость но всё же она так же может быть у городского юнита, а вот "смертельный удар" рыцарей смерти обсуждаемый в соседней теме, по моему скромному мнению, всё же не следует давать городским юнитам - тут я придерживаюсь мнения об его имбанутости
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 123 èç 335


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 03:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru