Друманин ДринНу, первая причина, насколько я могу вспомнить, это легкий дисбаланс. А также, к сожалению, нельзя его просто включать и выключать, а было бы весьма удобно.
Версии мода две:
1) Просто NHF - с каждой версией выравнивается баланс, у каждого героя уникальные спецы [для мультиплеера];
2) NHF_E, расширенная - там все герои (и имбы и повторяющиеся спецы и т.д.) [для тех, кто любит просто поиграть один]
Если кто-то чрезмерно силён в обычной версии, можно повлиять на это, написав в обсуждение мода.
Друманин ДринБлин, жаль, а таких бы интересных героев можно было сделать, то есть нельзя только проценты увеличивать, а просто характеристики можно увеличивать с уровнем?
Да, жаль. Приходится работать с тем, что есть.
Характеристики увеличивать можно. Но перед этим, лучше, ознакомится со списком имеющихся героев (есть файл в архиве с модом).
Добавлено через 14 минут
MentDyrman, тогда по био предлагаю жителя Свободных Городов, метнувшегося к академикам!
Колдовство в нападение мне нравится, нормальный вариант.
В одной из ранних версий был Муазир. У него было спецумение - за ману повышать себе нападение и защиту перед битвой. Но, если был рядом колодец, то это нехилый читер) Да и эстетически спеца не нравилась.
Хотелось бы максимально пассивную спецу (без активации чем-либо).
Например, в турнирном моде ТЕ есть "трансмутация", позволяющая перекидывать статы. По мне, это слишком жуткая вещь, которую только могли придумать (хотя понять народ можно - играют люди там годами, всё уже заезжено,а тут что-то новенькое). Всё-таки уникальность рас как-то надо учитывать.
Кстати, есть мысль, сделать человека для академиков. Принадлежность оставить фракции Академиков, а вот привязать к городу Ордена. Тем самым, боевой дух маговской армии будет несколько ниже (в 0 вроде, вместо +2). Но, тем самым, можно объяснить биографию.
Привязка статов вроде к фракции идёт. Жаль.
P.S. Жаль, что в 6, что и в 7 неинтересные и в большинстве слабые специальности. Но несколько героев оттуда будут