UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ - Ñòðàíèöà 16 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 16 èç 31
 
Îïöèè òåìû
#226
Ñòàðûé 18.08.2017, 11:56
  #226
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

FrozensoullВся проблема в том, что в настройках боя ускоряется анимация абсолютно всех существ, а мне нравится стандартная анимационная динамика боя, и я не хотел бы лишаться эстетического удовольствия от наблюдения боя с нормальной скоростью лишь из-за парочки существ. Для тех, кому не принципиальна визуальная составляющая игры - могут выкрутить ползунок скорости на максимум, но не думаю, что таких людей подавляющее большинство.
Есть настройки индивидуально по скорости анимации существ, где именно - не помню. Можете поискать в моем моде WGE, там точно менялось. Ускорял полеты тормозных горгулий, выравнивал скорости анимации грейдов фей и т.д. В целом, только ведьмы нуждаются в анимации телепорта (ну и полет с увеличением скорости неплох), ввиду того, что их анимацию "ходим пешком, крутим бедрами" требуется разгонять слишком быстро.

FrozensoullЭто скорее тактическая способность, чем боевая. Она позволяет либо избежать лишнего урона для своих существ (телепортировать из "горячей точки" дружественное существо), либо наоборот - "притянуть" вражеское существо в гущу событий, а далее методично фокусировать в него урон.
Это ситуативная абилка по вытягиванию вражеских стрелков из коробки, в первую очередь.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#227
Ñòàðûé 18.08.2017, 18:07
  #227
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

MentЯ не знаю, на какую аудиторию рассчитан этот мод, но если на турнирную, то уверен, _почти все_ ускоряют анимации.
В противном случае да, можно ориентироваться и на тех, кто любит покрасивше. Правда, я всё равно не думаю, что значимое число людей захочет менять "скорость анимации" выборочно, но дело Ваше...

Анимация телепортации тоже ускоряется ползунком в настройках,поэтому для любителей ускоренной анимации не должно возникнуть проблем.Кроме того, визуальная составляющая для таких случаев является опциональной, при желании ее можно не устанавливать.

АндраилFrosensoull, а зачем вестников усилили. Теперь баньши ещё большие аутсайдеры

Банши нужно уметь пользоваться, у них увеличен радиус воздействия и сам урон от способности, если на вражеских существ еще и наложен крик банши или скорбь(а вместе вообще комбо), то крик, зачастую, бьет намного больше обычной мили-атаки, не говоря уже про АОЕ.
Что касается Вестников, то с ними действительно получился перебор. После усиления вопля банши, уже вестники находились в ауте, по этой причине им была присвоена способность "убойный клинок", но теперь ее заменит другая способность, менее ... разрушительная...

В новой версии мне бы хотелось создать некое "взаимодействие" между грейдами личей и баньши, и возможно драконами. Вестники получат Клеймо смерти "("стремительная атака", безответка при атаке существ под замедлением) а Архиличи получат чуму и замедление(триггер способности Клеймо смерти), тем самым Архиличи могут выступать в роли саппорта для Вестников, а для Банши усиливать урон от вопля будут драконы "ударом скорби".

NargottВ целом, только ведьмы нуждаются в анимации телепорта (ну и полет с увеличением скорости неплох), ввиду того, что их анимацию "ходим пешком, крутим бедрами" требуется разгонять слишком быстро.

Ускоренная анимация ходьбы ведьм - весьма забавное зрелище
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#228
Ñòàðûé 22.08.2017, 20:48
  #228
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Итак, новая версия близка к стадии альфа-тестирования, в связи с чем хотелось бы поделиться некоторой информацией:

1)Версия 2.4 станет заключительной для модификации "UNIT". Основная задача последнего обновления будет заключаться в исправлении остатков перекоса в балансе существ, а так же различного рода багов, в связи с чем будет проведен бета-тест, в котором могут принять участие все желающие.

2)Достаточно большая роль в балансировке будет уделена боевым машинам и соответствующей им специализации. Ранее данное направление развития героя, зачастую, было менее приоритетно.

3)Был пересмотрен баланс существ фракции "Орден порядка" , в результате чего монахи,инквизиторы и адепты заняли 4-й тир, а грифоны, королевские и боевые грифоны заняли 5-й тир.

4)Пересмотрены шансы срабатывания многих способностей существ.

5)Визуальная составляющая внесет множество косметических изменений в текстуры и анимации способностей существ, а так же исправит некоторые графические баги оригинальной версии игры и прошлых версий модификации.

6)Предварительный список изменений будет опубликован 30.08.2017.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#229
Ñòàðûé 22.08.2017, 21:06
  #229
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Логичная перестановка грифонов и монахов.
Но что насчет следующих существ:
1) гидры (слишком низкий тир для столь гигантского существа)
2) кентавры (слишком низкий тир для кавалерии, своей весовой категории)
3) медведи (слишком низкий тир, берсерк медведю не ровня)
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#230
Ñòàðûé 22.08.2017, 21:08
  #230
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Медведи уже на четвертом

Добавлено через 31 секунду
Про теток только собирался написать
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#231
Ñòàðûé 23.08.2017, 18:41
  #231
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

NargottЛогичная перестановка грифонов и монахов.
Но что насчет следующих существ:
1) гидры (слишком низкий тир для столь гигантского существа)
2) кентавры (слишком низкий тир для кавалерии, своей весовой категории)
3) медведи (слишком низкий тир, берсерк медведю не ровня)

1) Если я правильно понял вас, то вы предлагаете поменять местами ведьм и гидр? Идея интересна, но в таком случае гидры получатся весьма живучими, даже жирнее энтов(особенно грейд с регенерацией), а альт.грейд будет напоминать грейд виверн, своей "ядовитостью".

Хотелось бы услышать еще мнения на этот счет.

2)Когда вышло дополнение ToE, проходя компанию за орду у меня тоже вызывало некоторое недоумение, что такое большое существо занимает такое низкое положение в иерархии. В 6-ке насколько я помню, их определили на 6-й тир, но в реалиях Homm 5 они едва ли могут соперничать с шаманками или вожаками, и уж тем более с вивернами. Исходя из этого, их можно обменять местами разве что с орками на 3 тире.

3)Начиная с версии 1.0.1 медведи обменялись местами с берсерками.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#232
Ñòàðûé 23.08.2017, 18:52
  #232
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Frozensoull1) Если я правильно понял вас, то вы предлагаете поменять местами ведьм и гидр? Идея интересна, но в таком случае гидры получатся весьма живучими, даже жирнее энтов(особенно грейд с регенерацией)
Баланс здесь - вопрос цифр, т.е. все изменяемо, поработайте со статами, можно и с силой регенерации побаловаться при желании - я бы и сам так сделал в своём моде, если бы не решил на 6 тир ставить безликих (ну то есть гидр я выбросил из дангеона насовсем)
ПС: к слову - гидр выбросил по двум причинам:
1) им место на 7 тире, а там драконы;
2) в героях 5 гидры отвратительны - несуразный, неустойчивый, неуклюжий, некрасивый юнит с отвратительной анимацией - ИМХО
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#233
Ñòàðûé 23.08.2017, 18:53
  #233
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

У альт гидр нет яда, эти способности играют совсем по-другому. Единственное, что "напоминает" это реген.

Перенос грифонов на 5 тир обоснован куда меньше, чем гидр на 6, можно сказать, что гидра на 5 - самый грубый косяк игровых дизайнеров. Т.е. если и начинать переносы, то в первую очередь с гидр, а не грифонов или медведей.

По поводу кентавров, можно пойти консервативно, обменяв их только с орками (которые и так ко 2 тиру близки), а можно более смело, закинув их на 4 тир (шаманок на 3). Или даже на 2. Все же женщина с ножами есть женщина с ножами, не самый боевой юнит, по сравнению с бугаями орков.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#234
Ñòàðûé 23.08.2017, 18:55
  #234
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Frozensoull... а альт.грейд будет напоминать грейд виверн, своей "ядовитостью".
Чем это вам гидра виверну напомнила? - одна летает и имеет неплохую мобильность, другая еле еле ходит пешком и бьёт по площади, кроме того, отравление у них не одинаковое
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#235
Ñòàðûé 23.08.2017, 19:07
  #235
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Хотя даже на 4 уровне, разница между кентаврами/медведями и рыцарями 6 тира чересчур раздута. В WGE рыцари по силе соответствуют 5 тиру (но берут числом), применяется примерно следующее соотношение: 6 рыцарей = 6 грифонов = 8 медведей = 8 ящеров = 12 кентавров. Оно видится мне наиболее реалистичным, т.к. кентавры являются аналогом легкой кавалерии, а те же медведи не плюшевые мишки, а огромные хищники, которые закусывали рыцарскими конями на завтрак. Т.е. если и слабее рыцарей, то ненамного - ездовое животное явно посильнее.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#236
Ñòàðûé 23.08.2017, 19:29
  #236
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

NargottУ альт гидр нет яда, эти способности играют совсем по-другому. Единственное, что "напоминает" это реген.

У альт.грейда гидр есть кислотная кровь, а у грейда виверн животный яд, механика способностей разная, но сущность то одна.


NargottПеренос грифонов на 5 тир обоснован куда меньше, чем гидр на 6, можно сказать, что гидра на 5 - самый грубый косяк игровых дизайнеров. Т.е. если и начинать переносы, то в первую очередь с гидр, а не грифонов или медведей.

Перенос грифонов был обоснован как минимум двумя факторами:
1)Из соображений логики. Грифоны- мифические существа,обладающие великой силой, пожалуй даже сопоставимой с паладинами, а монахи и инквизиторы - всего лишь священнослужители, обладающие минимальными навыками ведения боя.
2)С точки зрения баланса и механики игры, из монахов и их грейдов весьма посредственные рдд, вытягивают разве что тем, что являются кастерами. Зато грифоны весьма неплохо справляются со своей задачей нанесения урона, даже занимая 4-тир в оригинале.

NargottПо поводу кентавров, можно пойти консервативно, обменяв их только с орками (которые и так ко 2 тиру близки), а можно более смело, закинув их на 4 тир (шаманок на 3). Или даже на 2. Все же женщина с ножами есть женщина с ножами, не самый боевой юнит, по сравнению с бугаями орков.

Ну шаманки хоть и женщины с ножами, но являются старейшинами, намного умнее и мудрее своих сородичей, кроме того, они обладают незаурядной магической силой, мне кажется спуск их на 3 тир - явное оскорбление в их адрес
А вот повышение кентавров до 3 тира мне кажется весьма логичным, ибо обычные рядовые орки едва ли смогут совладать с таким существом.

SRDЧем это вам гидра виверну напомнила? - одна летает и имеет неплохую мобильность, другая еле еле ходит пешком и бьёт по площади, кроме того, отравление у них не одинаковое

Она мне напоминает не механикой, а своей ядовитой сущностью, и те и другие являются ядовитыми существами.

Добавлено через 7 минут
Nargott а те же медведи не плюшевые мишки, а огромные хищники, которые закусывали рыцарскими конями на завтрак. Т.е. если и слабее рыцарей, то ненамного - ездовое животное явно посильнее.

Медведи разумеется мощнее рыцарских коней, но кони - всего лишь средство передвижения рыцарей... А Паладины вообще имеют весьма "тесные отношения" с Эльратом, думаю этим можно объяснить их положение среди своей фракции.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#237
Ñòàðûé 23.08.2017, 19:36
  #237
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Скоро моды WGE, Unit и harmony, как я чувствую, придут к общему мнению.
Гидрами 160 здоровья достаточно, рыцарей надо просто усилить броней, большим щитом и ловкостью, а может и ещё чем. Кентавров на пятый, остальные на уровень ниже

Добавлено через 7 минут
А вообще конь может убитой больше чем рыцарь, так что лучше дать случайную атаку
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#238
Ñòàðûé 23.08.2017, 19:38
  #238
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

FrozensoullНу шаманки хоть и женщины с ножами, но являются старейшинами, намного умнее и мудрее своих сородичей, кроме того, они обладают незаурядной магической силой, мне кажется спуск их на 3 тир - явное оскорбление в их адрес
Сила ума в драке/бою не нужна, иначе бы весовые категории в боксе делили бы по уровню IQ. Орк просто вдвое тяжелее, чем женщина орка, для него позор быть слабее. А он именно что слабее как боец (даже если забрать у шаманок все касты и дебафы). К слову, для старейшин шаманки как-то молодо выглядят, в косметике орки знают толк?
Хотя дело-то не столько в них, сколько в том, что кенты и на 3 тире чувствуют себя не на том уровне. Но впрочем, перемещение на 3 тир уже само по себе шаг в правильном направлении.
Короче говоря, я не буду настаивать на перенос кентов на 4 уровень, т.к. понимаю, что это менее консервативно и затронет больше юнитов, чем хотелось бы.

Медведи разумеется мощнее рыцарских коней, но кони - всего лишь средство передвижения рыцарей...
Кони средство передвижения для какой-нибудь легкой кавалерии, для рыцарской же, кони - это основная ударная сила и мощь, которая опрокидывает и растаптывает противника.
Опять-таки, это не означает, что 6 тир хумана надо обязательно ослаблять и увеличивать в количестве, но я бы так и сделал, слишком перебафаны рыцари как относительно драконов, так и относительно прочей кавалерии/пехоты.
Хотя, с точки зрения механики тренинга, ослабление монахов до 4 тира, означает и ослабление тренинга в монахов, и усиление тренинга в рыцарей, на этом фоне я бы сказал, что увеличение прироста (с индивидуальным ослаблением 1 существа) для рыцарей крайне желательно.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#239
Ñòàðûé 23.08.2017, 19:57
  #239
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

NargottСила ума в драке/бою не нужна, иначе бы весовые категории в боксе делили бы по уровню IQ. Орк просто вдвое тяжелее, чем женщина орка, для него позор быть слабее. А он именно что слабее как боец (даже если забрать у шаманок все касты и дебафы).

Если рассматривать все с точки зрения физики - то все так, как вы говорите, но ведь мы говорим о мире меча и магии. Это фентезийный мир, и он не подчиняется лишь законам физики, магические способности порой с лихвой перевешивают физические данные соперника.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#240
Ñòàðûé 23.08.2017, 20:25
  #240
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Я процитирую сюда свое полное видение силы отдельных существ, чтобы не повторяться:

1 = гоблин
1,25 = гремлин, фея
1,5 = ополченец, бес
1,75 = скелет
2 = страж, копьеносец, зомби
2,25 = демон, горгулья
2,5 = ассасин, лучник
3 = танцор, берсерк, призрак
3,5 = суккуб, шаманка
4 = бестия, громила, мечник
4,5 = цербер
5 = охотник, голем, кентавр
6 = монах, друид
7 = минотавр, маг
8 = медведь, хищник, жрец
9 = кошмар, единорог
10 = вампир, рыцарь, вожак, ведьма, грифон
15 = лич, джинн, виверна
20 = балор, жнец, ракшаса
30 = гидра, энт, тан, ангел, дьявол, некродракон
60 = светлый/темный/гномий дракон, титан, циклоп

Опять же, здесь, в угоду реализму (варгейму), а также в интересах тренинга, существенно снижена разница между пешими мечниками и конными рыцарями. А также между крестьянами и мечниками (хотя, справедливости ради, для крестьян используются более продвинутые модели - см. мод на замену крестьян).

Естественно, данные оценки я привожу в качестве примера, может где-то точки зрения пересекутся, настаивать ни на чем не собираюсь - это авторское видение, основанное на анализе различных варгеймов (для исторических юнитов), частично - исторических хроник (хотя точную оценку рыцарей оттуда тяжело почерпнуть), и банальном сопоставлении весовых категорий и качества брони/вооружения. Например, грифон - это летающий лев с массой 250+ кг (тело + крылья), понятно, что если такая туша спикирует сверху на монаха, от него останутся только мокрые тапочки, мощь такой птички вполне сопоставима с рыцарем с совокупным весом (конь дестриэ + всадник) около тонны.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 16 èç 31


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru