Ñêðèïòû - Ñòðàíèöà 165 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 165 èç 261
 
Îïöèè òåìû
#2461
Ñòàðûé 20.01.2018, 19:13
  #2461
^
Jack_of_shadows
 
Àâàòàð äëÿ Jack_of_shadows
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2013
Ñîîáùåíèÿ: 515
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2013
Ñîîáùåíèÿ: 515
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

орлан-1, я тоже никогда не встречал решений этой проблемы. Помнится, когда редактор карт ещё только вышел, вполне можно было в нём работать, если и вылетало, то только изредка. А потом в какой-то момент, с переходом на другую операционку, другое железо, начались стабильные вылеты.
Jack_of_shadows âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2462
Ñòàðûé 21.01.2018, 13:58
  #2462
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Вы были правы. Скрипт прекрасно запускается сначала в каждом бою. Ума не приложу, с чего я взял, что это не так...

Добавлено через 41 секунду
Единственное, это то, что его нужно заново накладывать, когда герой умирает.
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2463
Ñòàðûé 21.01.2018, 14:40
  #2463
^
Ãîäðèêîâà âïàäèíà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2018
Ñîîáùåíèÿ: 139
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2018
Ñîîáùåíèÿ: 139
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

А каким должно быть разрешение картинки что бы герою другую аватарку сделать?

Добавлено через 34 минуты
И ещё вопрос-как сделать нейтрального героя? В кампании Империя единорога было такое в 4 миссии
Ãîäðèêîâà âïàäèíà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2464
Ñòàðûé 21.01.2018, 15:51
  #2464
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

И ещё вопрос-как сделать нейтрального героя? В кампании Империя единорога было такое в 4 миссии
	SetObjectOwner('имя героя', номер игрока, которого нет на карте);

Т.е., если у вас на карте 2 игрока, то вы ставите героя в редакторе а потом пишете строчку выше и вместо "номер игрока, которого нет на карте" пишете PLAYER_3.
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2465
Ñòàðûé 21.01.2018, 15:58
  #2465
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Вот это мой боевой скрипт. Он состоит из двух половин(обозначил). Первая - если герой обороняется и если герой атакует. Я хочу исправить в нем 3 ошибки:

1)как заставить игрока-человека проигрывать в бою стандартно. То есть, в начале проигрыш\победа отключены и включаются, когда будут вызваны все дополнительные отряды. Как заставить игрока-человека проигрывать без учета переменных dwarf или atdwarf, если все его отряды погибнут?
2)в атакующем скрипте герой сначала кастует общее ускорение. Второе заклинание на следующем ходу он уже не применяет, почему то. При этом ошибки в консоли нет. Защитный скрипт все заклинания применяет как надо.
3)обратил внимание, что скрипт дает ошибку, если герой не может применить заклинание (все существа иммунны к заклинанию). Как это исправить? То есть, чтобы он не колдовал, если наложить не на кого?


diff = GetDifficulty() + 1

dwarf = 0
dwarfspell = 0
atdwarf = 0
atdwarfspell = 0

SetUnitManaPoints(GetDefenderHero(), GetUnitMaxManaPoints(GetDefenderHero()))
SetUnitManaPoints(GetAttackerHero(), GetUnitMaxManaPoints(GetAttackerHero()))

EnableDynamicBattleMode(nil)
EnableAutoFinish(nil)

--начало защитного скрипта

function DefenderHeroMove(hero)
if IsHuman(DEFENDER) == nil then
if dwarfspell == 0 then
dwarfspell = 1
commandDoSpell(GetDefenderHero(),235,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 2
elseif dwarfspell == 2 then
dwarfspell = 3
commandDoSpell(GetDefenderHero(),43,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 4
elseif dwarfspell == 4 then
dwarfspell = 5
commandDoSpell(GetDefenderHero(), 221,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 6
elseif dwarfspell == 6 then
dwarfspell = 7
commandDoSpell(GetDefenderHero(),216,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 8
elseif dwarfspell == 8 then
dwarfspell = 9
commandDoSpell(GetDefenderHero(),212,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 10
elseif dwarfspell > 9 and dwarfspell < 16 then
dwarfspell = dwarfspell + 1
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = dwarfspell + 1
elseif dwarfspell == 16 then
dwarfspell = 17
commandDoSpell(GetDefenderHero(),210,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
dwarfspell = 0
end
end
end

sleep(4)

function DefenderCreatureDeath(hero)
if IsHuman(DEFENDER) == nil then
if dwarf == 0 then
dwarf = 1
playAnimation(GetDefenderHero(), "cast", ONESHOT)
combatSetPause(1)
sleep(60)
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_DEFENDER, 900 * diff, 15, -1)
sleep(70)
dwarf = 2
combatSetPause(nil)
elseif dwarf == 2 then
dwarf = 3
playAnimation(GetDefenderHero(), "cast", ONESHOT)
combatSetPause(1)
sleep(60)
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_WARLORD, 45 * diff, 15, -1)
sleep(70)
dwarf = 4
combatSetPause(nil)
elseif dwarf == 4 then
dwarf = 5
playAnimation(GetDefenderHero(), "cast", ONESHOT)
combatSetPause(1)
sleep(60)
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_MAGMA_DRAGON, 20 * diff, 15, -1)
sleep(70)
dwarf = 6
combatSetPause(nil)
end
end
end

function finish()
while 1 do
local att, def = GetAttackerCreatures(), GetDefenderCreatures()
if length(att) == 0 or length(def) == 0 then
if dwarf == 6 then
EnableAutoFinish(1)
break
end
end
sleep(20)
end
end

--начало атакующего скрипта

function AttackerHeroMove(hero)
if IsHuman(ATTACKER) == nil then
if atdwarfspell == 0 then
atdwarfspell = 1
commandDoSpell(GetAttackerHero(),221,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 2
elseif dwarfspell == 2 then
atdwarfspell = 3
commandDoSpell(GetAttackerHero(),216,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 4
elseif dwarfspell == 4 then
atdwarfspell = 5
commandDoSpell(GetAttackerHero(),235,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 6
elseif dwarfspell == 6 then
atdwarfspell = 7
commandDoSpell(GetAttackerHero(),212,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 8
elseif dwarfspell == 8 then
atdwarfspell = 9
commandDoSpell(GetAttackerHero(),43,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 10
elseif dwarfspell > 9 and dwarfspell < 16 then
atdwarfspell = dwarfspell + 1
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = dwarfspell + 1
elseif dwarfspell == 16 then
atdwarfspell = 17
commandDoSpell(GetAttackerHero(),210,-1)
SetUnitManaPoints(hero, GetUnitManaPoints(hero) + 4 * diff )
atdwarfspell = 0
end
end
end

sleep(4)

function AttackerCreatureDeath()
if IsHuman(ATTACKER) == nil then
if atdwarf == 0 then
atdwarf = 1
playAnimation(GetAttackerHero(), "cast", ONESHOT)
combatSetPause(1)
sleep(60)
SummonCreature(ATTACKER, CREATURE_FLAME_KEEPER, 65 * diff, 15, -1)
sleep(60)
SummonCreature(ATTACKER, CREATURE_STOUT_DEFENDER, 600 * diff, 15, -1)
sleep(70)
atdwarf = 2
combatSetPause(nil)
end
end
end

function atfinish()
while 1 do
local att, def = GetAttackerCreatures(), GetDefenderCreatures()
if length(att) == 0 or length(def) == 0 then
if atdwarf == 2 then
EnableAutoFinish(1)
atdwarf = 0
break
end
end
sleep(20)
end
end

startThread(finish)
startThread(atfinish)
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2466
Ñòàðûé 21.01.2018, 17:07
  #2466
^
Ãîäðèêîâà âïàäèíà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2018
Ñîîáùåíèÿ: 139
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2018
Ñîîáùåíèÿ: 139
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Помогите, я хочу сделать скрипт что бы запускался бой ты выигрываешь первую армию героя, потом он тебе говорит и появляется другая не призванная армия.
Ãîäðèêîâà âïàäèíà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2467
Ñòàðûé 21.01.2018, 17:10
  #2467
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

1)как заставить игрока-человека проигрывать в бою стандартно. То есть, в начале проигрыш\победа отключены и включаются, когда будут вызваны все дополнительные отряды. Как заставить игрока-человека проигрывать без учета переменных dwarf или atdwarf, если все его отряды погибнут?
2)в атакующем скрипте герой сначала кастует общее ускорение. Второе заклинание на следующем ходу он уже не применяет, почему то. При этом ошибки в консоли нет. Защитный скрипт все заклинания применяет как надо.
3)обратил внимание, что скрипт дает ошибку, если герой не может применить заклинание (все существа иммунны к заклинанию). Как это исправить? То есть, чтобы он не колдовал, если наложить не на кого?
1) Вместо EnableAutoFinish(1) поставить Finish(победившая_сторона), если численность отрядов игрока-человека будет 0.
2) Какие заклинания он колдует в защитной и атакующей части? Видно, что разные, но какие именно? М.б. проблема в неприменимости заклинания.
3) Разве при возникновении ошибки он и так не будет колдовать заклинание? Что вы хотите, чтобы происходило в итоге?
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2468
Ñòàðûé 21.01.2018, 20:56
  #2468
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

1. А как это будет выглядеть?
2. По порядку заклинания:
Атака
1)общее ускорение
2)общее благословение
3)вызов феникса
4)общее замедление
5)вызов элементалей
6)перерыв, ничего не колдует, в течении нескольких ходов
7)общее проклятие
8)начинает сначала
Защита
1)вызов феникса
2)вызов элементалей
3)общее ускорение
4)общее благословение
5)общее замедление
6)перерыв в несколько ходов
7)общее проклятие
8)сначала
3. Ну, в принципе, ИИ перестает применять заклинания, застревает на этом месте. Но в общем то шансы на то, что у игрока одни элементали в армии будут невелики.

Добавлено через 22 минуты
Сейчас еще потестил заклинания. При обороне все идеально, при атаке опять ничего. А заклинание точно такое же. При обороне запросто кастует общее благословение.

Добавлено через 2 часа 25 минут
По пункту 2. Я выявил и исправил ошибку. Там по неверной переменной шла проверка условий.
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2469
Ñòàðûé 22.01.2018, 11:12
  #2469
^
Ãîäðèêîâà âïàäèíà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2018
Ñîîáùåíèÿ: 139
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2018
Ñîîáùåíèÿ: 139
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

А как оставить на карте только 4 игрока просто хочу сделать нейтральных героев, а там надо убрать других игроков
Ãîäðèêîâà âïàäèíà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2470
Ñòàðûé 22.01.2018, 12:00
  #2470
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Их не нужно убирать. Если на карте нет ничего, принадлежащего этим игрокам, их нет.
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2471
Ñòàðûé 22.01.2018, 12:59
  #2471
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

AstralLein1. А как это будет выглядеть?
3. Ну, в принципе, ИИ перестает применять заклинания, застревает на этом месте. Но в общем то шансы на то, что у игрока одни элементали в армии будут невелики.
1. Примерно так:
	function finish()
	local human = IsHuman(ATTACKER) and ATTACKER or DEFENDER
	local computer = 1 - human
	while 1 do
		local hum = GetCreatures(human)
		local comp = GetCreatures(computer)
		if length(hum) == 0 then
			Finish(computer)
			break
		end
		if length(computer) == 0 and (atdwarf == 6 or dwarf == 2) then
			Finish(human)
			break
		end
		sleep(20)
	end
end

startThread(finish)
3. Можете вызывать функции сотворения заклинаний не напрямую, а через startThread, тогда при возникновении ошибки скрипт не упадет, а продолжит выполняться.
startThread(commandDoSpell, hero, spell, ...)
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2472
Ñòàðûé 22.01.2018, 15:25
  #2472
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

Переписал вместо тех двух финишей, которые были изначально. Теперь происходит странное. Когда нападаешь на Хагнара, сражение сразу же заканчивается из-за того, что с обоих сторон исчезают существа...
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2473
Ñòàðûé 22.01.2018, 15:30
  #2473
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

AstralLeinПереписал вместо тех двух финишей, которые были изначально. Теперь происходит странное. Когда нападаешь на Хагнара, сражение сразу же заканчивается из-за того, что с обоих сторон исчезают существа...
Тогда поместите startThread(finish) в функцию Start.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2474
Ñòàðûé 22.01.2018, 16:25
  #2474
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4069
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

То есть? Создать такую функцию и добавить туда это?
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2475
Ñòàðûé 22.01.2018, 16:33
  #2475
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêðèïòû

AstralLeinТо есть? Создать такую функцию и добавить туда это?
Да.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 165 èç 261


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru