Насчет моего эксперимента: я делал без сканера, просто в сингле брал Ингвара и сразу писал add_exp, повторение было на 6-й попытке (для каждой попытки начинал партию заново), потом проводил попытки на сейве, и всегда одно и то же выпадало в одних и тех же сценариях прокачки, ранее как-то не замечал этой закономерности.
По поводу того, чтобы сделать все умения базовыми, имеем такую ситуацию (если нам предлагают умения из одного и того же навыка): пусть умений в навыке 8, итого кол-во вариантов, которые нам предложат будет сочетанием 2 из 8, что равно 28-ми вариантам. Если нам нужно конкретное умение, то нам подходят 7 вариантов, что дает шанс 25% (Если взяли менее нужное, то потом для 7-ми умений шанс - 28,5%, а для 6-ти - 33,3%) получить нужное умение на данном лвлапе. Сейчас же шанс получить нужное базовое умение - 66%, улучшенные - то понятно, если 1 разветвление, то 100%, если 2 - 50%, ну итд. Пока расчеты только для 1 навыка и только для одного лвлапа, и толку от них мало, позже попробую привести более полезные с практической точки зрения (сразу для пары навыков и учитывая несколько лвлапов подряд).
На данный момент похоже, что плюс стандартной системы в том, что она менее рандомна, в сравнении с предложенной, а в предложенной плюс - есть шанс получить нужное умение, даже имея навык на начальном уровне, ну и вообще есть шанс заполнить навык только нужными умениями. Ну, а минусы очевидным образом вытекают из плюсов.