Нет, баланс не есть подгонка под стандарты, задача баланса сделать игру интересной.
Если мы даем стрелкам бесконечный отпор, это совсем не интересный юнит. Потому что это не работает.
Если мы даем бесконечный отпор и "колун", это совсем не интересная комбинация. Потому что абилки не сочетаются.
Комбинация должна выглядеть так, чтобы ее хотелось попробовать, вот это - интересно, а вот это - круто, а вот это - приносит новые возможности, именно так должен работать баланс.
То, что там те или иные существа равны или не равны, это уже количественная сторона баланса, но не качественная.