RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå - Ñòðàíèöà 216 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Íóæåí ëè íàì Àñõàí?
^
Íóæåí! Ïîäíèìåì Àñõàí ñ êîëåí!
48
76.19%
Äîëîé Àñõàí! Ñäåëàåì ñâî¸ ôýíòåçè ñ áëåêäæåêîì è ýëüôèéêàìè!
15
23.81%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 216 èç 334
 
Îïöèè òåìû
#3226
Ñòàðûé 20.11.2018, 11:47
  #3226
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Желательно, что бы такая боевая машина отличалась от обычной баллисты не только сопровождением, цветом и эффектами электричества или огня. И скорость её не мешало бы дать хотя бы 1.
По идее артиллерия должна быть очень эффективна в дальнем бою и разваливаться с пол-тычка в ближнем, а учитывая что она "большое существо" то вероятность её выключения будет крайне велика. Ну и многочисленным такой юнит быть не должен.
Что бы исключить параллели с баллистой боевых машин, я бы советовал выполнить такой юнит в виде пушки или мортиры с ударом по области 3х3 либо просто дать "перекрестную атаку".

Добавлено через 4 минуты
Как писал выше, такой юнит не должен быть многочисленным, а значит и тир придется ей выставить хотя бы пятый, ну и делать ее соответствующей этому уровню (некая адская машина сметающая всё на своём пути)
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3227
Ñòàðûé 20.11.2018, 12:27
  #3227
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2955
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2955
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

SRDЖелательно, что бы такая боевая машина отличалась от обычной баллисты не только сопровождением, цветом и эффектами электричества или огня. И скорость её не мешало бы дать хотя бы 1.
По идее артиллерия должна быть очень эффективна в дальнем бою и разваливаться с пол-тычка в ближнем, а учитывая что она "большое существо" то вероятность её выключения будет крайне велика. Ну и многочисленным такой юнит быть не должен.
Что бы исключить параллели с баллистой боевых машин, я бы советовал выполнить такой юнит в виде пушки или мортиры с ударом по области 3х3 либо просто дать "перекрестную атаку".

Добавлено через 4 минуты
Как писал выше, такой юнит не должен быть многочисленным, а значит и тир придется ей выставить хотя бы пятый, ну и делать ее соответствующей этому уровню (некая адская машина сметающая всё на своём пути)
ничего не мешает сделать четвертый тир с низким приростом
проблема баллисты в том что она в принципе перемещаться не может, анимации нет, а если бы такая была бы то пришлось бы отказаться от гномов потому что синхронизировать их передвижение с передвижением баллисты я не могу

мортиру я делать не хочу, не по асхановски это но можно одному из грейдов сделать пушку-огнемет для ближнего боя (типо греческого огня), а для дальнего что нибудь другое, типо волшебного камня пуляющего тьмой или тем же огнем
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3228
Ñòàðûé 20.11.2018, 14:05
  #3228
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

fktifzobr@mail.ruничего не мешает сделать четвертый тир с низким приростом
проблема баллисты в том что она в принципе перемещаться не может, анимации нет, а если бы такая была бы то пришлось бы отказаться от гномов потому что синхронизировать их передвижение с передвижением баллисты я не могу

мортиру я делать не хочу, не по асхановски это но можно одному из грейдов сделать пушку-огнемет для ближнего боя (типо греческого огня), а для дальнего что нибудь другое, типо волшебного камня пуляющего тьмой или тем же огнем

ИМХО, существа не должны становиться совершенно другими после улучшения. Баллиста, которая превращается в огнемёт - это нездоровая тема. Хотя кто их, гномов, знает.
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3229
Ñòàðûé 20.11.2018, 15:25
  #3229
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

АндраилИМХО, существа не должны становиться совершенно другими после улучшения. Баллиста, которая превращается в огнемёт - это нездоровая тема. Хотя кто их, гномов, знает.
вообще да, но тут можно рассматривать основой юнита - самого гнома, а артиллерию рассматривать как экипировку на ровне с прочим оружием и доспехами.

Добавлено через 4 минуты
fktifzobr@mail.ruничего не мешает сделать четвертый тир с низким приростом
Костыльно выглядит

fktifzobr@mail.ruпроблема баллисты в том что она в принципе перемещаться не может, анимации нет, а если бы такая была бы то пришлось бы отказаться от гномов потому что синхронизировать их передвижение с передвижением баллисты я не могу
а заставить её двигаться без анимации не выйдет? - я не знаю точно как это работает, но для передвижения ей вообще анимация зачем? - максимум будут бросаться в глаза некрутящиеся колёса.

fktifzobr@mail.ruмортиру я делать не хочу, не по асхановски это
Эм... ну в Асхане много всего есть и поверь, мортира - не самое странное, плюс твой мод всё равно от канона отходит, так что не вижу припятствий
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3230
Ñòàðûé 20.11.2018, 16:17
  #3230
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Баллиста на четвёртом тире выглядит плачевно. Это должен быть тир повыше. На шестом, между прочим, вообще нет стрелков, поэтому там она будет выглядеть неплохо.
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3231
Ñòàðûé 20.11.2018, 17:03
  #3231
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4061
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4061
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

fktifzobr@mail.ruничего не мешает сделать четвертый тир с низким приростом
проблема баллисты в том что она в принципе перемещаться не может, анимации нет, а если бы такая была бы то пришлось бы отказаться от гномов потому что синхронизировать их передвижение с передвижением баллисты я не могу

мортиру я делать не хочу, не по асхановски это но можно одному из грейдов сделать пушку-огнемет для ближнего боя (типо греческого огня), а для дальнего что нибудь другое, типо волшебного камня пуляющего тьмой или тем же огнем

Вспоминая некоторые творения польских мододелов, мортира не смотрится странной
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3232
Ñòàðûé 20.11.2018, 18:08
  #3232
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2955
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2955
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

АндраилИМХО, существа не должны становиться совершенно другими после улучшения. Баллиста, которая превращается в огнемёт - это нездоровая тема. Хотя кто их, гномов, знает.
Не баллиста - а чудо враждебной техники с этой точки зрения такой апгрейд выглядит нормально (по крайней мере получше чем старые добрые ракшасы)
Костыльно выглядит
а заставить её двигаться без анимации не выйдет? - я не знаю точно как это работает, но для передвижения ей вообще анимация зачем? - максимум будут бросаться в глаза некрутящиеся колёса.
По поводу прироста хочу сказать что в моде уже есть существо четвёртого уровня с приростом 3 в неделю - всадники на козлах
По поводу передвижения: если добавлять аниму движения то придётся убрать одного или вообще всех гномов, правда если одного удастся синхронизировать с баллистой то можно будет добавить второго такого же, есть у меня пара больных идей хотя изначально я планировал на случай внезапного блокирования баллисты дать магу телепорт, в принципе это сильно повысит значимость мага и закл можно и в нападении использовать
.Баллиста на четвёртом тире выглядит плачевно. Это должен быть тир повыше. На шестом, между прочим, вообще нет стрелков, поэтому там она будет выглядеть неплохо.
Должна соблюдаться цепочка переподготовки, она и так странно выглядит, а с вершиной эволюции в виде гномьей баллисты начнут кровоточить глаза и реки потекут вспять
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3233
Ñòàðûé 20.11.2018, 18:10
  #3233
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

А, вы же людей заменяете.
Вообще можно ID перетасовать и всё
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3234
Ñòàðûé 20.11.2018, 21:54
  #3234
^
Allaney
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2016
Ñîîáùåíèÿ: 31
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2016
Ñîîáùåíèÿ: 31
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Баллистам можно дать способность горных стражей, не позволяющую сдвинуть их с места пока они на начальной позиции. Чтобы не ходили, и сдвинуть никак было нельзя. Тогда анимация передвижения точно не нужна.

Если же хочется, чтобы их не блокировали все и вся можно сделать выстрел орудий неблокируемым, реализовав эксплоитом, т.е. дать навык, не зависимый от наличия врага по соседству, например переделанный удар пламенем ярла или молнию титана. ТОгда она сможет стрелять даже если вражеский юнит стоит в упор (урон можно сделать меньше чем при основной стрельбе, или же сделать это единственно возможным вариантом стрельбы, тут по вкусу, а количество боезапаса регулировать количеством использования умения, а лучше бесконечным, раз они передвигаться не могут). Profit.

Если идти другим путем, а именно дать им способность передвигаться - а нельзя прикрепить позицию одного из гномов и баллисты к позиции другого движущегося гнома эффектом, или она будет вылезать за некоторую область модели? Или хотябы только баллисты к одному из гномов. Тогда она будет двигаться с ним синхронно, а во время этого действа самой баллисте эффектом приделать колеса скажем на основе водяного колеса (если можно прикреплять анимации с ГК конечно), чтобы хоть минимально крутились.

Кстати замена баллисты на пушку или любое другое орудие из предложенных в во всех комментариев выше очень даже логично, даже исходя из мировой истории. Например - Если ваша армия пользуется винтовками с ручным затвором, то что вы будете делать когда изобретете полуавтоматический затвор? правильно, поменяете винтовки на полуавтоматические. А если изобретете автоматическое оружие? правильно, и т.д. То же самое если раньше вы использовали лук и стрелы, а вдруг появился огнестрел и внезапно рыцарство вымерло, да много примеров. Т.о. можно сделать их здание какой-нибудь мастерской, где разрабатывается передовое осадное оружие, или это оружие уже известно, а апгрейд мастерской как бы её переоснастка, необходимая для разработки более сложных и эффективных в бою механизмов. Юниты всё те же - инженеры орудийных расчетов, или как их назовётё, а боевые машины разные. Хотя хоть один апгрейд должен как минимум развивать, расширять механику базового юнита, это да
Allaney âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3235
Ñòàðûé 21.11.2018, 07:46
  #3235
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2955
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2955
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

По поводу абилки стражей - хорошая идея, я забыл об этом

Выстрел огнём и молнией смотрится интересно, но лучше тогда баллисту превратить в боевой магический механизм на подобии гномьей пушки или их же рунного камня

По поводу эффектов:
Если за основу брать модель гнома, а баллисту эффектом то гном по умолчанию будет в центре и баллиста будет выходить за границу клеток существа что не есть хорошо

По поводу пушки: асхановский огнестрельного на низком уровне развития и мне хотелось бы что бы так и оставалось, для гренодеров я придумывал новые боеприпасы а не мушкеты именно из-за этого
Несмотря на всё вышеперечисленное пушки на магической силе я наоборот приветствую, это интересно и в больших количествах мощные волшебные пушки не встречаются

Мне понравилась идея молний, такую машину можно сделать похожей на башню воздуха из mmdoc, болтающийся в воздухе камень окруженный смерчем, ну или пойти другим путём и сделать машину аналогичную польской с камнем закрепленным на баллисте, другую баллисту можно сделать со взрывными снарядами
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3236
Ñòàðûé 21.11.2018, 13:50
  #3236
^
Allaney
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2016
Ñîîáùåíèÿ: 31
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2016
Ñîîáùåíèÿ: 31
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Про мушкеты - просто пример из истории нашей земли. Для героев магические пушки офк лучше, да)

На счет абилок титана и ярла - визуально эффект удара можно прикрутить любой. Единственное - у них отсутствует анимация полёта снаряда, и по моим ощущениям её никак не прикрутить Это очень плохо для орудий с настильной траекторией, однако, если траектория баллистическая (магическая артиллерия - снаряд анимацией выстрела улетел за экран и приземлился в другом месте) или удар магический (те же башни), то проблем нет) Однако есть особенности - у молний титана нет разброса по урону и на него не распространяется атака/защита, а у удара пламенем намертво приклеена марка огня. её можно убрать, удалив ей анимацию и сделав время действия =0 в default stats, но тогда уже никакой марки огня в игре не будет, зато удару пламенем легко настраивать коэффициент основного урона в default stats, он сохраняет разброс основного урона, и на него распространяются все модификаторы урона (атака/защита/штраф в ближнем бою/за стрельбу/расстояние). Но если делать магическую башню, то слишком много проблем с такой механикой и наверно проще сделать её колдуном и все дела=)
Allaney âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3237
Ñòàðûé 21.11.2018, 14:57
  #3237
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2955
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2955
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

провожу эксперименты, разорвать цепь переподготовки у меня получилось только прописав существо как нейтрала, буду эксперементировать дальше, если все получится то можно будет поставить на 6й уровень кого угодно
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåçûìÿííûé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 130
Ðàçìåð:	621.4 Êáàéò
ID:	57543  
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3238
Ñòàðûé 21.11.2018, 21:09
  #3238
^
Óðèýëü Ñåïòèì Õ
 
Àâàòàð äëÿ Óðèýëü Ñåïòèì Õ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

fktifzobr@mail.ruничего не мешает сделать четвертый тир с низким приростом
проблема баллисты в том что она в принципе перемещаться не может, анимации нет, а если бы такая была бы то пришлось бы отказаться от гномов потому что синхронизировать их передвижение с передвижением баллисты я не могу

мортиру я делать не хочу, не по асхановски это но можно одному из грейдов сделать пушку-огнемет для ближнего боя (типо греческого огня), а для дальнего что нибудь другое, типо волшебного камня пуляющего тьмой или тем же огнем
а как на счёт сделать баллисту магической, поставить адепта и гнома, и адепт просто телепортировал бы всю конструкцию на несколько клеток. Не через всё поле, т.к. слишком круто, а скажем на 4 клетки. Лором это бы объяснялось мол баллиста огромная, тяжело телепортировать магу такого уровня, а герой бы мог её переносить как и куда угодно с помощью заклинания.

Добавлено через 2 минуты
уточню: я имею в виду сделать передвижение с анимацией телепорта
Óðèýëü Ñåïòèì Õ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3239
Ñòàðûé 21.11.2018, 21:20
  #3239
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2955
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2955
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Уриэль Септим Ха как на счёт сделать баллисту магической, поставить адепта и гнома, и адепт просто телепортировал бы всю конструкцию на несколько клеток. Не через всё поле, т.к. слишком круто, а скажем на 4 клетки. Лором это бы объяснялось мол баллиста огромная, тяжело телепортировать магу такого уровня, а герой бы мог её переносить как и куда угодно с помощью заклинания.

Добавлено через 2 минуты
уточню: я имею в виду сделать передвижение с анимацией телепорта
интересно, я хотел магу на шестом уровне дать телепорт для такой же функции, но так лучше

теперь о баллисте: железная баллиста отпала по простой причине: единственный вольный город с гномами занимается лесозаготовкой, а не рудокопством
идея со скорострельной баллистой выходит на первый план, тем более что в темном мессие она более чем быстро стреляет

можно изменить боеприпас альтернативному грейду - вместо дротика камень (возможно волшебный)
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3240
Ñòàðûé 21.11.2018, 21:31
  #3240
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4061
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4061
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: RTF - ãëîáàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ, çàìåíÿþùàÿ âñå ãîðîäà â èãðå

Уриэль Септим Ха как на счёт сделать баллисту магической, поставить адепта и гнома, и адепт просто телепортировал бы всю конструкцию на несколько клеток. Не через всё поле, т.к. слишком круто, а скажем на 4 клетки. Лором это бы объяснялось мол баллиста огромная, тяжело телепортировать магу такого уровня, а герой бы мог её переносить как и куда угодно с помощью заклинания.

Добавлено через 2 минуты
уточню: я имею в виду сделать передвижение с анимацией телепорта

Хорошая идея, кстати вот только как адепт применит анимацию каста?
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 216 èç 334


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 04:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru