Я тоже всей душой за базовую перестройку с любого уровня.
Осталось только убедить в этом наиболее консервативную часть сообщества.
Перед переносом я анализировал и вариант добавления отдельной галки и вариант 3-х режимов - Консервативный, Продвинутый, Прогрессивный.
Но они были отвергнуты т.к. создают дополнительные сложности.
На мой взгляд, нужно не добавлять галки, а наоборот радикально их уменьшить.
Значения всех флагов давно устоялись, и можно оставить только один - "HW Rules".
SadnessА вот играть с ИИП как-то не хочется, т. к. это тоже отчасти другая игра, как и в случае с HotA.
Насчет другой игры не соглашусь.
Сделаны практически все ИИП, которые планировались.
Ради чего все это делалось?
Хотелось, оставаясь в игровой парадигме, заданной ХВ рулз, максимально бережно относясь к оригиналу, достичь следующих целей:
1. Разнообразить финальные битвы, уйдя от постоянных ангелов с утками против ангелов с утками.
2. Уйти от безоговорочной доминации некромантии на XL+U шаблонах. Но не через ее кастрацию, а через добавление конкурентных альтернатив в виде дипломатии и демонения.
3. Сделать более ровным баланс замков.
4. Повысить разнообразие тактик и стратегий, за счет возвращения в игру оригинальных объектов, которые либо не использовались вовсе, либо были запрещены из-за своей имбалансности.
Советую все-таки сыграть несколько игр с ИИП, а потом отписать какие моменты вызвали раздражение.