Kventin,
живучесть изменений проверяется на практике.
По ощущениям - большинство партий проходят без Gamplay Changes, но это среди заядлых онлайнщиков, конечно.
RoseCavalier в своём SOD_SP вывел все изменения в галку.
Да, это выглядит, как WoG, но вместе с тем является опцией: ты можешь заморачиваться с галками, а можешь и не заморачиваться, т. к. есть какие-то дефолтные значения.
Я предлагаю реальный выход - также вывести все изменения в галку, но в то же время сделать наборы галок в соответствии твоим видением, что должно быть в ИИП, а что - в дефолтном наборе. К примеру, пусть по нажатию кнопки minor changes будут отмечаться только исправления багов RMG и пр., а по нажатию кнопки gameplay changes будут отмечаться все оставшиеся галки.
В конце концов, ты сможешь собрать статистику, кто какие галки использует (для этого в плагин, разумеется, нужно включить соответствующий модуль, либо как-то договориться с Baratorch-ем для сбора статистики).
В таком случае тебе даже не потребуются опросы, ты увидишь всё сам, заодно поймёшь, что в твоем продукте пользуется спросом, а что - нет. Сотню партий для статистики ты соберешь за пару недель, не больше.
Будет нарабатываться определенный user experience. Со временем появятся наборы галок для турниров, проверенные и признанные игроками коммьюнити.
Сейчас, ты можешь взять вопрос полностью в свои руки и самостоятельно решать, что где должно быть, либо доверить всё сообществу - но тогда будь готов к неожиданным результатам. Вполне возможен сценарий, где кроме исправления багов ни одно изменение окажется ненужным. Третий вариант, который ты избрал - прислушиваться лишь к части коммьюнити - наиболее отдаляющий тебя от твоих целей путь.