Harmony - Ñèììåòðèÿ âîéñê - Ñòðàíèöà 25 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Ðåçóëüòàòû îïðîñà:
^
0%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 25 èç 70
 
Îïöèè òåìû
#361
Ñòàðûé 09.10.2015, 13:28
  #361
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Блошиный цирк а-ля HoMM VII. В результате ничего не видно, особенно какой юнит выбран в данный момент. Представьте, как в это будет "удобно" играть на 9-дюймовом планшете, например.
Ну кому как, мне например нравится, как я уже предлагал можно просто сделать на аренах больше препятствий!
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#362
Ñòàðûé 09.10.2015, 13:32
  #362
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

farfromrefugeБлошиный цирк а-ля HoMM VII. В результате ничего не видно, особенно какой юнит выбран в данный момент. Представьте, как в это будет "удобно" играть на 9-дюймовом планшете, например.
Ну уж нет - не как в Г7 - для Вас что такая проблема возникает при осаде города? (размер поля как раз такой)

Добавлено через 54 секунды
И да препятствия это тема
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#363
Ñòàðûé 09.10.2015, 13:35
  #363
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

И да препятствия это тема
О! Наш человек xD

Добавлено через 2 минуты
Если хотите я могу по добавлять препятствий в старые арены... когда нибудь... Так как у меня давно была такая идея, а так может даже кому нибудь и пригодится...
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#364
Ñòàðûé 09.10.2015, 13:36
  #364
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Я когда-то думал, что увеличение поля даст хороший эффект. Но ошибался. В результате, мелкие юниты стали ещё меньше, как в визуальном, так и в техническом плане.
Потом поставил арены 14х14.
Стандартное поле оказалось лучше.
Урезание скорости даёт только затяжку партии, по сути, придётся переделывать много чего ещё, т.к. поменяется тактика рас.
Странно, что скажу, но Нивалу удалось сделать наиболее среднее значение, где и партия идёт довольно быстро, и играть интересно.

Добавлено через 47 секунд
WizardNazyrНу кому как, мне например нравится, как я уже предлагал можно просто сделать на аренах больше препятствий!
Препятствия настраиваются таким образом, что минимальное выпадение всегда будет 0.
Но можно настроить, что если и выпадут они, то их будет больше.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#365
Ñòàðûé 09.10.2015, 13:38
  #365
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Препятствия настраиваются таким образом, что минимальное выпадение всегда будет 0.
В смысле?
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#366
Ñòàðûé 09.10.2015, 13:40
  #366
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Самый идеальный вариант сейчас видится таким:
При борьбе с нейтралами поле небольшое(-2 в длину).
При борьбе героев поле большое (обычное).

Вот если уменьшить поле при борьбе с нейтралами, то и урезание скорости будет приемлемо.

Добавлено через 1 минуту
WizardNazyrВ смысле?
Если поле должно быть пустым - оно будет пустым и тут. Если же поле имеет препятствия, то да, их можно увеличить (как количество, так и размер).
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#367
Ñòàðûé 09.10.2015, 14:10
  #367
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Блин....
Мне кто-нибудь что-нибудь про распиливание руны энергии скажет???

Вообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#368
Ñòàðûé 09.10.2015, 14:13
  #368
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Вообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
Было бы неплохо, но как вы собираетесь это все балансировать?
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#369
Ñòàðûé 09.10.2015, 14:31
  #369
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Конечно в процессе теста и обсуждения тут - а как же ещё???

Добавлено через 15 минут
WizardNazyrНу да... Мне кажется в таком случае не стоит поднимать стоимость заклинаний (иначе некрам придется или менять прокачку или они быстро выпадут) а вот эффективность заклинаний порезать можно.
А я и не говорил о поднятии цены на заклинания - прочитайте внимательней, там написано - уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона - то есть раз мы уменьшаем силу, то и цену - это логично и ещё раз - только прямой урон... или даже конкретней - только магию хаоса (урон в других школах трогать не будем - он там итак не велик да и имеет свои свойства)
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#370
Ñòàðûé 09.10.2015, 14:37
  #370
^
WizardNazyr
 
Àâàòàð äëÿ WizardNazyr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2015
Ñîîáùåíèÿ: 940
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

А я и не говорил о поднятии цены на заклинания - прочитайте внимательней
А ну да... Извиняюсь!
только магию хаоса (урон в других школах трогать не будем - он там итак не велик да и имеет свои свойства)
Но ведь при уменьшении скорости/увеличении поля боя/добавления препятствий, мы даем кастеру больше времени что бы про бафать и про дебафать свои и чужие войска соответственно.

Добавлено через 1 минуту
Так что мне кажется эффективность бафов и дебафов стоит немного уменьшить.
WizardNazyr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#371
Ñòàðûé 09.10.2015, 15:34
  #371
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Ну тут можно цену увеличить - эффект трогать не будем.
Кстати вот ещё что - почти во всех частях героев были заклы на усиление и ослабление стрелков, а тут мы видим и в тьме и в свете заклы на ослабление стрелков - нечестно это - предлагаю:
1. рассеянность изменить - пусть всегда просто отнимает контратаку как у рукопашников, так и у стрелков и не уменьшает им стрелковый урон (то есть на стрелков действие как и на рукопашников)
2. уронить уклонение на второй уровень, а камнекожу поднять на третий уровень и пересчитать их эффективность

Добавлено через 50 минут
Кстати самый последний вариант таблицы существ теперь на первой странице, чтоб не искать его и не читать каждое сообщение
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#372
Ñòàðûé 09.10.2015, 20:22
  #372
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

DyrmanУрезание скорости даёт только затяжку партии, по сути, придётся переделывать много чего ещё, т.к. поменяется тактика рас.
Странно, что скажу, но Нивалу удалось сделать наиболее среднее значение, где и партия идёт довольно быстро, и играть интересно.
Не согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет.
Кому-то, например, нравится, что можно навалиться почти всей армией на 1 ходу и убить. В этом больше динамики, но меньше тактики.

Впрочем, просто урезания топ скоростей недостаточно, т.к. после этого появляется проблема однообразия скоростей, как в Г6 или Г7.

Следовательно, подойдет небольшое, порядка 20-30%, снижение скоростей пехоты (но по всему диапазону, включая активное задействование скорости 3). За исключением летунов, мобильность которых должна быть обособленно высокой (как в предыдущих частях), но урон или живучесть пониженной. В этом случае достижимо максимальное разнообразие скоростей, классовая игра летунов, и решается проблема "половина армии бьет на 1 ходу".
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#373
Ñòàðûé 09.10.2015, 20:49
  #373
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

NargottНе согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет.
Кому-то, например, нравится, что можно навалиться почти всей армией на 1 ходу и убить. В этом больше динамики, но меньше тактики.

Впрочем, просто урезания топ скоростей недостаточно, т.к. после этого появляется проблема однообразия скоростей, как в Г6 или Г7.

Следовательно, подойдет небольшое, порядка 20-30%, снижение скоростей пехоты (но по всему диапазону, включая активное задействование скорости 3). За исключением летунов, мобильность которых должна быть обособленно высокой (как в предыдущих частях), но урон или живучесть пониженной. В этом случае достижимо максимальное разнообразие скоростей, классовая игра летунов, и решается проблема "половина армии бьет на 1 ходу".
Даёт затяжку, тут даже спорить не надо - это очевидно.
Ну, и естественно, если добавить ещё кучу условий, можно выровнять и как было, как в данном случае и "отмазался" Nargott.

Добавлено через 18 минут
SRDВообще думаю при уменьшении скорости или увеличении арены будут выигрывать тактики стреляй-обороняй и магией_бей-обороняй - то есть на этом дистанционники выиграют - можно тогда немного уменьшить урон стрелкам и силу и цену заклинаний прямого урона.
Можно попробовать увеличить дистанцию и дать меньше выстрелов.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#374
Ñòàðûé 09.10.2015, 21:16
  #374
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

DyrmanДаёт затяжку, тут даже спорить не надо - это очевидно.
Конечно нечего спорить: шахматные правила тоже дают затяжку, по сравнению с игрой "в чапаева".

Добавлено через 1 минуту
DyrmanМожно попробовать увеличить дистанцию и дать меньше выстрелов.
Не сработает: лимит выстрелов весьма малозначимый фактор, если только не обрезать совсем уж критично (ниже 4). Но тогда есть тележка. Гораздо логичнее снижение урона, особенно прямострельным.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#375
Ñòàðûé 09.10.2015, 21:20
  #375
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñèììåòðèÿ âîéñê

Не согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет.
По моему скромному мнению, при наличии двух независимых классов (1. стрелки+маги; 2. рукопашники) и особенности первого класса, требующей постоянно выбирать между атакой и перемещением, говорить об каких-то особых манёврах не приходится в любом случае.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 25 èç 70


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru