У меня сложилось впечатление, что ИИ игнорит строки AIRacesValues в файле Skills.xdb. Эти строки, как я понял, предназначены для расстановки приоритетов для самого ИИ в плане того, какие скилы и перки брать стоит, а какие нет. Но опять же у нас есть процент выпадения того или иного скила (это и определяет прокачку ИИ в плане скилов, как я понимаю), а если вспомнить мод МегаАИ, то программирование необходимых для ИИ перков там выполнялось вовсе не манипуляциями в строках AIRacesValues, а через lua.
У кого какие соображения? Может кто знает как на деле это работает.
ПС: пока что я склоняюсь к варианту, что ИИ ссылался на AIRacesValues в ранних версиях игры и теперь эти строки - просто рудимент (что частенько встречается в ТоЕ)
__________________
✍
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,
Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.
Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,
Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.
Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé
Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,
Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.
Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,
Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.
Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé
Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...