KventinГлавные принципы:
1. ...
2. ...
3. Минимум изменений, только то что реально повышает вариативность игрового процесса
В рамках каждой отдельной партии вариативность игрового процесса скорее понижается, т.к. количество возможных ударных стэков меньше. Что, впрочем, не отменяет других возможных достоинств данного мода.
MeoА может, логичнее определять приз конс и ульев просто по типу земли?
Поднадоело это вечное мошнение ударных стеков. Ульи с консами по факту самые желанные объекты на карте, дисбаланс.
А в чем состоит игровой процесс, если не в мошнении ударных стэков и пробивании с их помощью ништяков или армии соперника?
При 9-10 разных бонусных существах из конс и ульев дисбаланса будет больше. В ТЕ это проходили уже. Первый вариант скрипта был с рандомной начинкой конс и ульев, это позже сделали платный предзаказ.
От такого варианта отказались как раз из-за возросшей роли родных нычек на респе. Хотя вариативности, конечно, прибавится.
Такой вариант только на зеркале может быть приемлем.