FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 22.01.2019, 20:14
  #31
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

ресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome.

таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:

	for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
  UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 23.01.2019, 20:54
  #32
^
Sithis
 
Àâàòàð äëÿ Sithis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.10.2014
Àäðåñ: Àêàäåìèÿ Âîëøåáñòâà
Ñîîáùåíèÿ: 27
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sithis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.10.2014
Àäðåñ: Àêàäåìèÿ Âîëøåáñòâà
Ñîîáùåíèÿ: 27
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sithis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðàäîñòü
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

Gerterресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome.

таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:

	for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
  UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end

Огромная тебе благодарность, добрый человек Очень выручил от бессонных ночей ))
Постарался повысить твой "Боевой дух" - вроде и сообщение отправилось и все сработало, но визуально ничего не изменилось
Sithis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 27.01.2019, 09:20
  #33
^
Constellar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2019
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2019
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

Есть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?
Constellar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 27.01.2019, 13:37
  #34
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

ConstellarЕсть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?

Самый лёгкий случай, когда Particle способен воспринимать свой цвет из текстуры рулится с помощью true/false в параметре PerParticleFog:

< PerParticleFog>true< /PerParticleFog>

с последующей заменой на нужный цвет задаваемый текстурой эффекта!

Если всё печально и Particle содержит в себе "зашитые" цвета, то можно с помощью любого 16-го редактора изменить составляющие цвета, т.е. RGB

Вот как это я реализовал на существе Намтар для проекта NCF!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 27.01.2019, 13:56
  #35
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2950
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2950
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

ConstellarЕсть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?
Я обычно использую внутриигровые текстуры, просто меняю пути к текстурами через редактор карт, там же просматриваются что получается
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 27.01.2019, 14:12
  #36
^
Constellar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2019
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.01.2019
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

psatkhaЕсли всё печально и Particle содержит в себе "зашитые" цвета, то можно с помощью любого 16-го редактора изменить составляющие цвета, т.е. RGB

И каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?

fktifzobr@mail.ruЯ обычно использую внутриигровые текстуры, просто меняю пути к текстурами через редактор карт, там же просматриваются что получается

К сожалению, не все партиклы можно перекрасить текстурами.
Constellar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 28.01.2019, 10:25
  #37
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

ConstellarИ каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?

Открываете нужный particle и глазками находите RGB - лично я составляющие RGB проверяю через Adobe Photoshop ... муторно, но иначе никак, да и в основном цветоряд различных частей почти всегда находится в родственном диапазоне!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 31.01.2019, 06:49
  #38
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 31.01.2019, 11:03
  #39
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

NargottКак привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).

Хочешь эффект как у Кха ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 31.01.2019, 14:01
  #40
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

NargottКак привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
Если нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 01.02.2019, 12:08
  #41
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

RedHeavenHeroЕсли нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.
Спасибо, попробую.

Как я понял, specability анимация привязывается одновременно и к активируемым способностям, и к случайно срабатываемым. У меня Циклоп с пожиранием гоблинов и оглушением при успешном оглушении... жрал гоблинов. Видимо, придется убирать у них пожирание, если других способов решить проблему с общей анимацией нет.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 02.02.2019, 20:01
  #42
^
kirigaya_gringo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2019
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.02.2019
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

Подскажите пожалуйста, где находиться файл с Умением образование, что бы его можна было изменить? Буду очень благодарен
kirigaya_gringo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 08.03.2019, 10:08
  #43
^
Esto100nec1
 
Àâàòàð äëÿ Esto100nec1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

HOMM5_A2_Script_Functions_rus
Скриптовые функции к второму аддану Герои 5 Повелители Орды.

Скачать документ HOMM5_A2_Script_Functions_rus.docx

Строение файлов Тайлов
В этом документе, я опишу свои знания о структуре расположения файлов, относящихся к тайлам игры Герои Меча и Магии 5. На базе знаний данного документа вам будет проще понять как это всё работает и сможете изменять, добавить новые тайлы в игру.

Скачать документ Строение файлов Тайлов.docx
__________________
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Esto100nec1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 14.03.2019, 18:03
  #44
^
Nagron
 
Àâàòàð äëÿ Nagron
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 12
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

Ребята, подскажите как сделать так, чтобы скорость передвижения Рыцарей-Ренегатов (RedHeavenHero) была как у всех стандартных героев?
Nagron âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 17.03.2019, 13:19
  #45
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: FAQ ïî ìîäîñòðîåíèþ

Скажите пожалуйста, как убрать штраф/бонус к морали, если герой из фракции с другим мировоззрением/из фракции его войск? Если я поставлю TownType=TOWN_NO_TYPE для каждого героя это решит задачу, или что-нибудь поломает?
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 09:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru