Ìîäîñòðîèòåëüñòâî - Ñòðàíèöà 32 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 32 èç 60
 
Îïöèè òåìû
#466
Ñòàðûé 20.12.2018, 03:15
  #466
^
SoloMidDazzle
 
Àâàòàð äëÿ SoloMidDazzle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

FrozensoullПолагаю, что дело не только в слотах.



Нет нужды самостоятельно присваивать существам ID, когда это уже изначально сделано разработчиками игры. В случае с вампирами ID-35



Не совсем понял, о каком описании идет речь. Обычно через триггер захвата вызывается функция с исполняемой командой, в данном случае с командой AddHeroCreatures, которая как раз и выдаст существ.

(все слизывал с модов котолрые нашел в интернете)
не очень понимаю(совсем не понял, как же это сложно), так должно быть?

AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_CHANCE] = 25;
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STRENGTH] = _MIN;
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_NUM] = _IT1;
--print("length(AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1])="..length(AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1]));
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK1][STACK_TYPES] = {CREATURE_SKELETON, CREATURE_SKELETON_ARCHER};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK1][STACK_QTY_MIN] = {100, 60};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK2][STACK_TYPES] = {CREATURE_DISEASE_ZOMBIE, CREATURE_ZOMBIE};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK2][STACK_QTY_MIN] = {45, 45};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MIN][REW_RES] = {3,3,0,0,0,0,2000}; -- {wood, ore, merc, cry, sulf, gem, gold};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MAX][REW_RES] = {3,3,0,0,0,0,2500}; -- {wood, ore, merc, cry, sulf, gem, gold};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MIN][REW_SPELLS] = {1,0,0,0,0}; -- spells {lv1, lv2, lv3, lv4, lv5};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MAX][REW_SPELLS] = {1,0,0,0,0}; -- spells {lv1, lv2, lv3, lv4, lv5};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MIN][AddHeroCreatures] = {heroname,creatureID 35,quantity 5,desiredSlot 0};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MAX][AddHeroCreatures] = {heroname,creatureID 35,quantity 5,desiredSlot 0};

Добавлено через 1 час 17 минут
не в тему, но так же нашел на сайте такой раздел
- https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=4974
там есть интересный вариант 4) Теперь вы можете сами распределять первичные навыки при повышении на новый уровень. Т.е. вы можете сделать как чисто мага, вложив все очки навыка в силу, так и бронебойный танк, вложив очки навыка в атаку и защиту. Для этого после получения новых очков навыка (по одному за уровень, если имеется грамотность - то дополнительно .25 за основную, .5 за продвинутую и 1 за экспертную) в экране героя щелкните на интересующем вас навыке левой кнопкой мыши с зажатым Shift`ом. Если у вас нет очков навыка, вы получите соответствующее сообщение.

но все файлы там и имеют разрешение .erm, куда их устанавливать что бы работали?
SoloMidDazzle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#467
Ñòàðûé 20.12.2018, 08:37
  #467
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

SoloMidDazzleAS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_CHANCE] = 25;
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STRENGTH] = _MIN;
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_NUM] = _IT1;
--print("length(AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1])="..length(AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1]));
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK1][STACK_TYPES] = {CREATURE_SKELETON, CREATURE_SKELETON_ARCHER};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK1][STACK_QTY_MIN] = {100, 60};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK2][STACK_TYPES] = {CREATURE_DISEASE_ZOMBIE, CREATURE_ZOMBIE};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STACKS][STACK2][STACK_QTY_MIN] = {45, 45};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MIN][REW_RES] = {3,3,0,0,0,0,2000}; -- {wood, ore, merc, cry, sulf, gem, gold};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MAX][REW_RES] = {3,3,0,0,0,0,2500}; -- {wood, ore, merc, cry, sulf, gem, gold};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MIN][REW_SPELLS] = {1,0,0,0,0}; -- spells {lv1, lv2, lv3, lv4, lv5};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MAX][REW_SPELLS] = {1,0,0,0,0}; -- spells {lv1, lv2, lv3, lv4, lv5};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MIN][AddHeroCreatures] = {heroname,creatureID 35,quantity 5,desiredSlot 0};
AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_REW_MAX][AddHeroCreatures] = {heroname,creatureID 35,quantity 5,desiredSlot 0};

Понятно, тут другой случай.
В аргументах команды должны быть только значения, названия типа quantity/creatureID и д.р, писать не нужно, просто через запятую перечисляете значения аргументов.

Если так и не выдаст, то сделайте скриншот консоли.

SoloMidDazzleДобавлено через 1 час 17 минут
не в тему, но так же нашел на сайте такой раздел
- https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=4974
там есть интересный вариант 4) Теперь вы можете сами распределять первичные навыки при повышении на новый уровень. Т.е. вы можете сделать как чисто мага, вложив все очки навыка в силу, так и бронебойный танк, вложив очки навыка в атаку и защиту. Для этого после получения новых очков навыка (по одному за уровень, если имеется грамотность - то дополнительно .25 за основную, .5 за продвинутую и 1 за экспертную) в экране героя щелкните на интересующем вас навыке левой кнопкой мыши с зажатым Shift`ом. Если у вас нет очков навыка, вы получите соответствующее сообщение.

но все файлы там и имеют разрешение .erm, куда их устанавливать что бы работали?

Вы хотите установить на 5 часть героев моды от 3 части?)
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#468
Ñòàðûé 20.12.2018, 14:41
  #468
^
SoloMidDazzle
 
Àâàòàð äëÿ SoloMidDazzle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2017
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

FrozensoullПонятно, тут другой случай.
В аргументах команды должны быть только значения, названия типа quantity/creatureID и д.р, писать не нужно, просто через запятую перечисляете значения аргументов.

Если так и не выдаст, то сделайте скриншот консоли.



Вы хотите установить на 5 часть героев моды от 3 части?)

В обсуждениях вроде говорили про 5, ну да ладно.
А по поводу имени героя? heroname подойдет для выдачи награды герою который взял крипту?
SoloMidDazzle âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#469
Ñòàðûé 20.12.2018, 18:59
  #469
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

SoloMidDazzleА по поводу имени героя? heroname подойдет для выдачи награды герою который взял крипту?

Если heroname в скрипте не описана как переменная, то игра ее поймет как скриптовое имя героя и выдаст ошибку, т.к такого имени не существует. Поэтому есть 2 варианта:

1)Вместо heroname вписать скриптовое имя конкретного героя в кавычках, к примеру Дункана, выглядит так - 'Duncan', но тогда другие герои, кроме Дункана, от выполнения этих же условий награду получить не смогут.

2)Вместо heroname вписать переменную, которая обозначит героя, выполнившего условие.Тогда вне зависимости от скриптового имени этот герой получит награду, если им выполнено условие .

Второй вариант несколько сложнее и я уже предвижу следующий вопрос... "Где взять переменную?"

Имея лишь небольшой фрагмент кода сложно сказать, была ли описана эта переменная в данном скрипте или нет. Хотя если вы говорите, что этот скрипт выдавал герою артефакты и спеллы, значит в нем скорее всего она должна быть. Полагаю, что использовались команды TeachHeroSpell и GiveArtefact. Если это так, то в аргументе этих команд должно быть указано либо скриптовое имя героя, либо переменная.

Если же это было реализовано другим образом, то переменную описать можно самому, думаю по этой конструкции будет понятно как это сделать...
------------------
function имя_функции(hero)
playerHero = hero
...
...
<Условия>
...
Теперь можно использовать переменную playerHero для команды, которая выдаст 10 вампиров(ID 35) в любой слот:

AddHeroCreatures(playerHero,35,10, -1)
...
...
end;
-------------------------
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#470
Ñòàðûé 31.12.2018, 05:06
  #470
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

АндраилРасскажите поподробнее про умение "Ужасное соседство". И можно ли его изменить, или он зашит в .exe?


Присоединяюсь к вопросу. О каком умении идёт речь?
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#471
Ñòàðûé 12.01.2019, 21:11
  #471
^
Esto100nec1
 
Àâàòàð äëÿ Esto100nec1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Может кто знает, я пишу документацию по игре герои 5. В ней описываю расположения файлов игры и различные их настройки. Если есть добровольцы которые помогут дополнить документ пишите, желательно в личку.
На данный момент я по крупицам собираю информацию по блокам
	
<Material> и <Texture> 


Вопросы:
1. Опишите работу текстуры
	
<Gloss href="...(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/> 


как это работает, я так понимаю текстура блеска.
2. не знаю что значит
	
<SpecFactor> 



В общем если есть люди заинтересованные поделится своими знаниями, пишите.
__________________
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Esto100nec1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#472
Ñòàðûé 13.01.2019, 14:25
  #472
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Esto100nec1Может кто знает, я пишу документацию по игре герои 5. В ней описываю расположения файлов игры и различные их настройки. Если есть добровольцы которые помогут дополнить документ пишите, желательно в личку.
На данный момент я по крупицам собираю информацию по блокам
	
<Material> и <Texture> 


Вопросы:
1. Опишите работу текстуры
	
<Gloss href="...(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/> 


как это работает, я так понимаю текстура блеска.
2. не знаю что значит
	
<SpecFactor> 



В общем если есть люди заинтересованные поделится своими знаниями, пишите.

2. SpecFactor - это от Specular (зеркальный) и Factor (коэффициент), более подробнее расписано вот ТУТ! По идее движок Героев тоже может с этим работать, но нужно проверить, так как я уже не помню!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#473
Ñòàðûé 14.01.2019, 19:00
  #473
^
footman
 
Àâàòàð äëÿ footman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 408
Ñîîáùåíèå
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Esto100nec1Может кто знает, я пишу документацию по игре герои 5. В ней описываю расположения файлов игры и различные их настройки. Если есть добровольцы которые помогут дополнить документ пишите, желательно в личку.
На данный момент я по крупицам собираю информацию по блокам
	
<Material> и <Texture> 


Вопросы:
1. Опишите работу текстуры
	
<Gloss href="...(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/> 


как это работает, я так понимаю текстура блеска.
2. не знаю что значит
	
<SpecFactor> 



В общем если есть люди заинтересованные поделится своими знаниями, пишите.

Если я правильно понял принцип работы gloss текстуры, то она используется как дополнительное освещение(отдельно от ai геометрии), но это освещение не работает на некоторых аренах подземелья и на тех у которых в настройках (AmbientLight) GlossColor = 0, почему не знаю(криворукие руки настраивали видимо), а SpecFactor знаю только то, что он влияет gloss освещение в общем если значения будет 30 от оно слабее, и наоборот при -30, и заметил такой факт если подключена bump(Normalmap) текстура, то Gloss её "перекрывает", но разницы что с bump что без нее нет м.б. стоит поэкспериментировать в этом направлении?
footman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#474
Ñòàðûé 25.01.2019, 01:21
  #474
^
Esto100nec1
 
Àâàòàð äëÿ Esto100nec1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Кто знает что значит строчка RndGroup, Пример кода ниже.
	
<AdvMapObjectLink>
    <Link href="/_(AdvMapArtifactShared)/Artifacts/OrbOfLight.(AdvMapArtifactShared).xdb#xpointer(/AdvMapArtifactShared)"/>
    <RndGroup/>
    <IconFile>models\Icons\artifacts\Orb_of_Light.tga</IconFile>
    <HideInEditor>false</HideInEditor>
</AdvMapObjectLink> 


__________________
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Esto100nec1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#475
Ñòàðûé 25.01.2019, 10:23
  #475
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Esto100nec1Кто знает что значит строчка RndGroup, Пример кода ниже.
	
<AdvMapObjectLink>
    <Link href="/_(AdvMapArtifactShared)/Artifacts/OrbOfLight.(AdvMapArtifactShared).xdb#xpointer(/AdvMapArtifactShared)"/>
    <RndGroup/>
    <IconFile>models\Icons\artifacts\Orb_of_Light.tga</IconFile>
    <HideInEditor>false</HideInEditor>
</AdvMapObjectLink> 



RndGroup - это от Randomize (случайный) Group (группировка/группировать), т.е. что-то с чем-то должно группироваться случайным образом!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#476
Ñòàðûé 04.02.2019, 14:58
  #476
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [Èíôîðìàöèÿ] Phoenix Vision - Êîìïëåêñíîå ìîäèôèöèðîâàíèå âèçóàëüíîãî àñïåêòà èãðû.

Остальным фракциям тоже обязательно нужно фон заменить в окне найма!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#477
Ñòàðûé 18.02.2019, 15:12
  #477
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Как изменить название параметра "Нападения" у героев и существ абсолютно во всех окнах (в т. ч. всплывающих)
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#478
Ñòàðûé 18.02.2019, 20:51
  #478
^
Esto100nec1
 
Àâàòàð äëÿ Esto100nec1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

АндраилКак изменить название параметра "Нападения" у героев и существ абсолютно во всех окнах (в т. ч. всплывающих)
Наверное нажать в поисковику поиск слова Нападения и во всех *.txt поменять это слово на своё. Я пользуюсь Total Commander, мне через него всё на много удобнее делать.
__________________
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Esto100nec1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#479
Ñòàðûé 28.02.2019, 22:48
  #479
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Как убрать откидку от усиленной стрелы?
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#480
Ñòàðûé 01.03.2019, 00:37
  #480
^
Esto100nec1
 
Àâàòàð äëÿ Esto100nec1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 81
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

АндраилКак убрать откидку от усиленной стрелы?
Отдачу у персонажа который стреляет или получает урон? Если получает, то
hit – Удар (когда существо получает удар).
__________________
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Óðîêè ïî ìîääèíãó Heroes íà youtube
Ìîè ôàéëû ïî HoMM_V, ïî M&MH_VII
Çäåñü ÿ âñåãäà íà ñâÿçè Discord
Esto100nec1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 32 èç 60


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 04:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru