немного поясню: если навык боевые машины не изучен, то характеристики машин предлагаю оставить изначальными, то есть ничего не менять.
Однако, если игрок принимает целенаправленное решение развивать этот навык, то предлагаю:
1) при изучении основ управления машинами добавить 30% хп
2) при изучении продвинутого управления добавить 30%хп;
3) при изучении экспертного управления ещё 30% хп
В тоге, общее сумарное повышение будет почти в 2 раза.
Для чего это нужно. Поясню:
Все машины, безусловно, хоть и имеют неплохие боевые характеристики в начале игры, но при этом, имеют один очень, огромный недостаток:
они в единственном числе, поэтому, уязвимы. Да, можно прокачать этот навык, вложить в него 6-7 уровней, сделать баллисту мощной, однако соперник видя это, просто целенаправленно выведет баллисту из строя в начале сражения (так поступая сейчас я) и все усилия по развитию будут тщетны.
Добавлю, что в обычном сражении из 4-х машин стреляет лишь 1!!! Катапульту в расчёт не берём, так как она активизируется только при штурме.
Увеличив единицы жизни боевых машин, мы получим, во-первых:
- дополнительную мотивацию для игрока развивать эту ветку
- увеличим продолжительность жизни машин, а это даст больше выстрелов для баллисты и катапульты + сделает тележку и палатку более живучими, а ведь тележка влияет так же на нападение стрелков!
- теперь крайне сложно будет уничтожить катапульту в начале сражения (тот случай, когда её элементарно выводят из строя и противник может атаковать лишь стрелками)
- машины будут чаще оставаться после сражения у Героя, тем самым, не будут отвлекать внимание игрока на постоянную дозакупку