Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå - Ñòðàíèöà 52 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Íðàâèòñÿ ëè âàì ãëîáàëüíûé ìîä WarGame Edition?
^
Äà, âñ¸ îòëè÷íî
81
46.02%
Íðàâèòñÿ, íî íå âñ¸
76
43.18%
Íå íðàâèòñÿ
19
10.80%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 52 èç 108
 
Îïöèè òåìû
#766
Ñòàðûé 24.08.2017, 21:13
  #766
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

Я имел в виду тот же бонус, только который будет от колдовства зависеть
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#767
Ñòàðûé 24.08.2017, 22:45
  #767
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

У классов "Вожак" и "Шаман" книга будет выглядеть как обычная, но все равно в нее записываются только кличи.

ЗаинтересованныйЯ имел в виду тот же бонус, только который будет от колдовства зависеть
А зачем дополнительно раскручивать зависимость от колдовства? Колдовство и так сильно актуализировано благодаря распределению в другой случайный стат (временные бонусы), плюс еще сверху возможность прокачать перк "Сила против магии" (50% колдовства идет в штраф к колдовству противника), в совокупности может привести к тому, что орку будет чуть ли не выгодно поднимать колдовство артефактами, без каких-либо дополнительных накруток.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#768
Ñòàðûé 24.08.2017, 23:38
  #768
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

А зачем дополнительно раскручивать зависимость от колдовства? Колдовство и так сильно актуализировано благодаря распределению в другой случайный стат (временные бонусы), плюс еще сверху возможность прокачать перк "Сила против магии" (50% колдовства идет в штраф к колдовству противника), в совокупности может привести к тому, что орку будет чуть ли не выгодно поднимать колдовство артефактами, без каких-либо дополнительных накруток.
А, может, убрать это перекидывание колдовства в другие статы автоматом, но сделать такую функцию в подавлялках? Тогда эти навыки точно будут востребованы, заодно и по механике выглядит интереснее...
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#769
Ñòàðûé 25.08.2017, 00:12
  #769
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

Колдовство - базовая характеристика, которая должна отыгрывать без прокачки каких-либо перков, тем более редких баз (как минимум, для класса Варвар все 4 Силы = приглушения - редкие 2%).
Нам может тупо раздавать на левелапах колдовство, что же, под него прокачку ломать, беря ненужные перки? Хоть как-то оно должно отыгрывать, и эти 70% отыгрыша обеспечивают случайные бонусы (70% оценка за случайность бонуса).
Как раз по механике бонусы выглядят интересными, т.к. каждый день меняются, например, с +5 колдовства в один день может быть бонус +5 к нападению, а в другой - +5 к знанию и отыгрывать будут каждый раз по-разному, можно ежедневно адаптировать тактику под новый бонус. А если бы просто перекидывал в статы на постоянной основе, тут бы никакого интереса не было.

Но если таки завязывать на перки, это могло бы выглядеть примерно так:
Развитая/искусная Сила Света = увеличивает знание на +50%/100% от колдовства
Сила Разрушения/Сотворения = увеличивает нападение/защиту таким же способом
Сила Тьмы = увеличивает колдовство в 1,5/2 раза

Берешь силу против магии, качаешь множество Сил на максимум, раскручиваешь колдовство артефактами, получаешь кучу халявных статов, больше ничего не надо - побеждаешь.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#770
Ñòàðûé 27.08.2017, 22:52
  #770
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

Заготовки по героям и классам (кроме орков). Стартовые навыки для каждой тройки героев берутся из тройки 20% навыков этого же класса (в том же порядке).
Не все детали еще определены. Знаком вопроса отмечены отсутствующие (пока) специализации и стартовые умения. Предлагайте ваши варианты.













__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#771
Ñòàðûé 28.08.2017, 08:08
  #771
^
Oversun
 
Àâàòàð äëÿ Oversun
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 128
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2015
Ñîîáùåíèÿ: 128
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

Nargott

У Нежити Реаниматор и Культист местами не поменяны? У Реаниматора должна быть магия призыва, для лучшего подъема, а у Культиста темная, чтоб культистить.
Oversun âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#772
Ñòàðûé 28.08.2017, 08:25
  #772
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

См. навыки правее (в оранжевой и синей рамках).
У реаниматора: 20% призыв + 10% тьма
У культиста: 20% тьма + 10% призыв
Тройка навыков слева в столбике - общая для всех классов расы.
Т.е. все жнецы/реаниматоры/культисты имеют хороший доступ к чародейству, тьме и призыву.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#773
Ñòàðûé 28.08.2017, 09:59
  #773
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

Замечание: если герой стандартный, а его спеца уже передана другому, смысла его сохранения нет, лучше другого добавить, чтобы не путать игроков. Например, Хельмар (его спецу вижу у Валерии)
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#774
Ñòàðûé 28.08.2017, 11:20
  #774
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

Дело в том, что визуал Хельмара идеально подходит под класс.
Очень мало подходящих иконок, чтобы свободно ставить новых героев под новые специализации. Особенно у гномов.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#775
Ñòàðûé 28.08.2017, 11:23
  #775
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

Может сопротивления орков переименовать в родство с ...?
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#776
Ñòàðûé 28.08.2017, 11:26
  #776
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

А чем слово "Сила" не нравится? Как раз ведь обыграно противостояние "силы" против "магии" (Might) vs (Magic), и дальнейшая прокачка навыка непосредственно усиливает характеристики героя (грубая мощь).
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#777
Ñòàðûé 28.08.2017, 11:53
  #777
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

NargottДело в том, что визуал Хельмара идеально подходит под класс.
Очень мало подходящих иконок, чтобы свободно ставить новых героев под новые специализации. Особенно у гномов.
1) В Моде NHF куча иконок
2) Тот же Толгар или Хангвул легко освобождаются - можно произвести ротацию.
3) В конце концов, если уж так задел визуал Хельмара, то можно просто изменить имя на новое, оставив визуал.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#778
Ñòàðûé 28.08.2017, 12:08
  #778
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

1) В Моде NHF куча иконок
2) Тот же Толгар или Хангвул легко освобождаются - можно произвести ротацию.
3) В конце концов, если уж так задел визуал Хельмара, то можно просто изменить имя на новое, оставив визуал.
1) Так то да, но что касается "фанатских" иконок или же иконок из других игр, то есть сомнения по поводу того, что они подходят по стилю (впрочем, надо будет еще раз пересмотреть)
2) Толгар и Хангвул на роль берсерка точно не годятся, там относительно молодые бойцы, а не седобородые деды
3) Думал над этим, но пока хз
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#779
Ñòàðûé 28.08.2017, 13:04
  #779
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

А герои разве кончились? Зачем оживлять мертвецов, когда есть живые?
И лучше оставить некроманта, а не делать реанематора.
Изверг – это не про мага. Воин изверг, тьма демонолог, хаос разрушитель.
Храмовника лучше заменить инквизитором или фанатиком. Тамплиеры хоть и не очень святый, но тьма с храмовники не вяжется.
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#780
Ñòàðûé 28.08.2017, 13:58
  #780
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Òàêòè÷åñêîå èçäàíèå

ЗаинтересованныйА герои разве кончились? Зачем оживлять мертвецов, когда есть живые?
И лучше оставить некроманта, а не делать реанематора.
Изверг – это не про мага. Воин изверг, тьма демонолог, хаос разрушитель.
Храмовника лучше заменить инквизитором или фанатиком. Тамплиеры хоть и не очень святый, но тьма с храмовники не вяжется.
Предложите замены так, чтобы они органично вписывались в класс концептуально и по визуалу.
По возможности, мы стараемся сохранять старых героев, там где это противоречит классам.

По поводу некроманта - не подходит по смыслу. Это разные специальности. Некромант собирает большую армию из трупов противника, а реаниматор позволяет использовать мертвых воинов повторно, после их смерти. Другими словами, некромант строит, а реаниматор - ремонтирует.
Если возвращать название "некромант", то на место культиста, но там отличия от классического некроманта значительные (больше знаний, нет защиты).

По поводу демонов, обратите внимание, что у извергов нет легкого доступа к чародейству. Это значит, что они не являются полноценными магами, в классическом смысле.
Демонолог звучит как "тот, который управляется с демонами", т.е. демонский военачальник. Но нет связи с колдунством.

Насчет храмовников, тоже думал над заменой на инквизитора. Но пока сомневаюсь.
На самом деле, как раз тьма храмовникам хорошо подходит. Взять тот же Starcraft с его High Templar и Dark Templar.
Не знаю, как там в официальном лоре Асхана (да и не интересуюсь), но отталкиваясь от расовой идеологии (Свет + Тьма) считаю существование храмов Тьмы у людей вполне реальным. Тьма очень хорошо служит идеологии добра и зла: добрых (т.е. своих) благословляем Светом, злых (т.е. врагов) - наказываем Тьмой.
Кстати, в игре Disciples тамплиеры - это вообще "святые" воины тьмы, сражающиеся за нежить (аналог людских инквизиторов).
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 52 èç 108


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 12:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru