Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 68 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 68 из 392
 
Опции темы
#1006
Старый 21.01.2012, 23:56
  #1006
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07Не знаю , может поможет - смутно помню , что тайлы по высоте рассчитываются как 2\3 от обычных горизонтальных.Проверь эту информацию.
Как-н. в следующий раз испробуюю. Сделал все проще - если на арене зону, где монстры бегают, не затрагивать инструментами bulk, dig и подобными, изменяющими высоту, то по умолчанию смещение блокированных тайлов происходит вполне обычными +-1 по осям.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1007
Старый 23.01.2012, 16:42
  #1007
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

кто-нибудь знает, зачем ogo в своем руковододстве по скриптам пишет, например, так:
function kamillaf()
MessageBox...
end;


Trigger...
ведь если хотя б строку пропустить, команда не сработает. Я из-за этого кучу времени с первым скриптом промучался!!
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1008
Старый 23.01.2012, 22:34
  #1008
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

кто-нибудь знает, зачем ogo в своем руковододстве по скриптам пишет, например, так:
function kamillaf()
MessageBox...
end;

Trigger...
ведь если хотя б строку пропустить, команда не сработает. Я из-за этого кучу времени с первым скриптом промучался!!
Не понимаю... Любой скрипт с пропущенными в нём строчками не будет работать так, как ему положено.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1009
Старый 24.01.2012, 16:18
  #1009
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentНе понимаю... Любой скрипт с пропущенными в нём строчками не будет работать так, как ему положено.
вот я ж и говорю
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1010
Старый 25.01.2012, 23:37
  #1010
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Навыки в 5 героях.

Здравствуйте все посетители форума!!!
Я давно не заходил, у меня появились вопросы если можно пожалуйста ответьте кто знает на мой вопрос ответ!
Когда например герой переходит с 1 уровня например на 2 ему даётся 4 навыка на выбор.Вот вопрос:
Возможно ли выбрать другие навыки а не те 4???
Допустим удача хотя ее там нет???
Спасибо за ответы и внимание!!!!Жду ответа с нетерпением!
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
#1011
Старый 26.01.2012, 10:58
  #1011
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Навыки в 5 героях.

Странный вопрос. Конечно же нет, разве что в самой карте стоит скрипт, определяющий выдачу навыков.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1012
Старый 26.01.2012, 23:19
  #1012
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Re: Навыки в 5 героях.

Здравствуйте ещё раз!!!!
Ment а вы умеете делать такой скрипт????Я просто хочу создать карту чтоб были определённые навыки и способности.Если знаете напишите пожалуйста скриптами и поподробнее объясните куда надо скрипт вставлять а то давно уже карты не создавал, подзабыл уже что и как.
Так что если вопросы будут повторяться извините заранее.
Вернемся к навыкам я хочу чтоб навыки у РЫЦАРЯ были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы лидерства.
когда на 3 уровень - Призрачная удача.
на 4 уровень - Солдатская удача.
на 5 уровень - Основы магии Света.
на 6 уровень - Развитое лидерство.
на 7 уровень - Магическое сопротивление.
на 8 уровень - Сбор войск.
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Большая удача.
на 11 уровень - Искусное лидерство.
на 12 уровень - Искусная магия Света.
на 13 уровень - Постоянная удача.
на 14 уровень - Надзор.
на 15 уровень - Воодушевление.
на 16 уровень - Сопереживание.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
У НЕКРОМАНТА были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Начальное образование.
когда на 3 уровень - Основы чародейства.
на 4 уровень - Тайные знания.
на 5 уровень - Восполнение маны.
на 6 уровень - Изменчивая мана.
на 7 уровень - Развитое чародейство.
на 8 уровень - Тайное преимущество.
на 9 уровень - Среднее образование.
на 10 уровень - Притяжение маны.
на 11 уровень - Основы магии Тьмы.
на 12 уровень - Сильная магия Тьмы.
на 13 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки МАГА такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы магии Хаоса
когда на 3 уровень - Основы магии Природы
на 4 уровень - Основы магии Света
на 5 уровень - Основы чародейства.
на 6 уровень - Восполнение маны.
на 7 уровень - Сильная магия Хаоса.
на 8 уровень - Сильная магия Природы
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Тайные знания.
на 11 уровень - Развитое чародейство.
на 12 уровень - Искусная магии Хаоса.
на 13 уровень - Искусная магия Природы.
на 14 уровень - Искусная магия Света.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Призрачная удача
когда на 3 уровень - Большая удача
на 4 уровень - Постоянная удача
на 5 уровень - Солдатская удача
на 6 уровень - Магическое сопротивление
на 7 уровень - Ливень из стрел
на 8 уровень - Эльфийская удача
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ТЁМНОГО ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы чародейства
когда на 3 уровень - Тайные знания
на 4 уровень - Восполнение маны
на 5 уровень - Темная сила
на 6 уровень - Изменчивая мана
на 7 уровень - Основы магии Хаоса
на 8 уровень - Основы магии Тьмы
на 9 уровень - Сильная магия Хаоса
на 10 уровень - Сильная магия Тьмы
на 11 уровень - Искусная магии Хаоса
на 12 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Спасибо огромное при огромное за скрипты!
Жду с нетерпением ответа!

Добавлено через 6 минут
И ещё такой вопрос например чтоб пройти через ворота нейтральной армии или вражеской можно выставить в редакторе карт войск в отряде не больше 999 существ а там 7 отрядов можно ли как то сделать чтоб в 1 отряде было 2000 существ????А всех вместе существ было 14000???
Если можно то как?Хотя знаю СКРИПТАМИ!!!Прошу напишите мне такой скрипт плиз и объясните куда его нужно вставить!!!Спасибо за внимание и ответы!!!!
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
#1013
Старый 27.01.2012, 12:45
  #1013
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Навыки в 5 героях.

И ещё такой вопрос например чтоб пройти через ворота нейтральной армии или вражеской можно выставить в редакторе карт войск в отряде не больше 999 существ а там 7 отрядов можно ли как то сделать чтоб в 1 отряде было 2000 существ????А всех вместе существ было 14000???
Если можно то как?Хотя знаю СКРИПТАМИ!!!Прошу напишите мне такой скрипт плиз и объясните куда его нужно вставить!!!Спасибо за внимание и ответы!!!!
Да можно без скриптов, просто, если через ObjectPropreties делать, то там ограничение стоит, а вот в ObjectPropretiesTree можно любое число вставлять, попробуйте.
По поводу навыков есть две функции: HasHeroSkill(имя героя, id навыка) и GiveHeroSkill, а также триггер на повышение по уровню (HERO_LEVELUP_TRIGGER). То есть, если Вам не лениво, Вы можете сделать этот триггер, отслеживать с помощью него, повысился ли герой по уровню, проверять, что он взял при повышении, убирать у него этот навык и замещать его тем, который Вам нужен. Хотя мне кажется, вряд ли оно того стоит.
Тему перемещу, здесь ей не место.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1014
Старый 27.01.2012, 13:46
  #1014
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Навыки в 5 героях.

ДунканЗдравствуйте ещё раз!!!!
Вернемся к навыкам я хочу чтоб навыки у РЫЦАРЯ были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы лидерства.
когда на 3 уровень - Призрачная удача.
на 4 уровень - Солдатская удача.
на 5 уровень - Основы магии Света.
на 6 уровень - Развитое лидерство.
на 7 уровень - Магическое сопротивление.
на 8 уровень - Сбор войск.
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Большая удача.
на 11 уровень - Искусное лидерство.
на 12 уровень - Искусная магия Света.
на 13 уровень - Постоянная удача.
на 14 уровень - Надзор.
на 15 уровень - Воодушевление.
на 16 уровень - Сопереживание.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
У НЕКРОМАНТА были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Начальное образование.
когда на 3 уровень - Основы чародейства.
на 4 уровень - Тайные знания.
на 5 уровень - Восполнение маны.
на 6 уровень - Изменчивая мана.
на 7 уровень - Развитое чародейство.
на 8 уровень - Тайное преимущество.
на 9 уровень - Среднее образование.
на 10 уровень - Притяжение маны.
на 11 уровень - Основы магии Тьмы.
на 12 уровень - Сильная магия Тьмы.
на 13 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки МАГА такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы магии Хаоса
когда на 3 уровень - Основы магии Природы
на 4 уровень - Основы магии Света
на 5 уровень - Основы чародейства.
на 6 уровень - Восполнение маны.
на 7 уровень - Сильная магия Хаоса.
на 8 уровень - Сильная магия Природы
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Тайные знания.
на 11 уровень - Развитое чародейство.
на 12 уровень - Искусная магии Хаоса.
на 13 уровень - Искусная магия Природы.
на 14 уровень - Искусная магия Света.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Призрачная удача
когда на 3 уровень - Большая удача
на 4 уровень - Постоянная удача
на 5 уровень - Солдатская удача
на 6 уровень - Магическое сопротивление
на 7 уровень - Ливень из стрел
на 8 уровень - Эльфийская удача
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ТЁМНОГО ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы чародейства
когда на 3 уровень - Тайные знания
на 4 уровень - Восполнение маны
на 5 уровень - Темная сила
на 6 уровень - Изменчивая мана
на 7 уровень - Основы магии Хаоса
на 8 уровень - Основы магии Тьмы
на 9 уровень - Сильная магия Хаоса
на 10 уровень - Сильная магия Тьмы
на 11 уровень - Искусная магии Хаоса
на 12 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Спасибо огромное при огромное за скрипты!
Жду с нетерпением ответа!
Скриптами получиться только через
1)Ну например, изменить экспу модом за уровень до невыполнимого (ну 100000000 за 1 ур,200000000 за 2ур итд), и "повышать" уровень только скриптами,
MentПо поводу навыков есть две функции: HasHeroSkill(имя героя, id навыка) и GiveHeroSkill, а также триггер на повышение по уровню (HERO_LEVELUP_TRIGGER).
, проверяя сколько опыта теперь у героя после каждой битвы или же посещения обелиска (и.т.п). Давать нужный навык или умение. Минус в том, что уровень останется только 1, но прокачка будет . Можно, конечно и задать сразу максимальный уровень герою, но опять же как будет бить герой своей атакой)) Хотя вроде бы было что-то из скриптов, что позволяет повышать уровень без получения всего(вроде чото типа ChangeStat на экспу), что как раз позволит избавиться от статичного левела.
2)Также всё это почти реализуется модом. Нужно изменить файлик прокачки колеса, выставив линейно заявленную последовательность.Запиха ь этот файлик по существующему пути в карту.
Тут возможно возникнет проблема только с получением Навыков (типа магии света, тьмы тама разные....) но изменив начальные требования, гибче выставив планку,можно достичь приемлемого результата.
3) Есть ещё один мазоспособ: заменить иконки навыков и умений на неведомое что-нибудь, и действовать по схеме Ment'a. Тем самым при повышении навыка мы лишнее даже не увидим, да и взятое тоже
MentВы можете сделать этот триггер, отслеживать с помощью него, повысился ли герой по уровню, проверять, что он взял при повышении, убирать у него этот навык и замещать его тем, который Вам нужен. Хотя мне кажется, вряд ли оно того стоит.
Последнее предложение я поддерживаю
4) Вот это уже извращенство в полной степени:
Во время или до лелеапа передавать ход компу, он типа сам выберет навык, после этого возвращать героя нам, а дальше по схеме Ment'a. Не знаю, прокатит ли вообще, но задумка прикольная)
Но геморра, пардон, до кучи...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1015
Старый 27.01.2012, 14:24
  #1015
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

2)Также всё это почти реализуется модом. Нужно изменить файлик прокачки колеса, выставив линейно заявленную последовательность.Запиха ь этот файлик по существующему пути в карту.
Плохо представляю себе, как мод тут может помочь. С помощью мода можно изменить вероятность выпадения тех или иных навыков у определённого класса героя, но эта вероятность не зависит от того, на каком уровне герой находится.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1016
Старый 27.01.2012, 15:05
  #1016
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentПлохо представляю себе, как мод тут может помочь. С помощью мода можно изменить вероятность выпадения тех или иных навыков у определённого класса героя, но эта вероятность не зависит от того, на каком уровне герой находится.
Каждому перку можно выставить зависимость от другого перка.
То есть "стрелочки в колесе". Если порезать все остальные пути, то этот будет единтсвенным! Типа взял повелитель огня, а за ним только пирокинез, т.к. обрезаны, либо зависимы уже от пирокинеза и ничего больше предложиться не может.
Да и меняется он в файлике не в HeroClass.xdb , а в Skills.xdb в той же папочке.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1017
Старый 27.01.2012, 15:09
  #1017
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А, вот оно что. Да, это интересный вариант.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1018
Старый 02.02.2012, 04:47
  #1018
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Вопрос
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Доброго времени суток. Возможно этот вопрос задавался ранее, но я сейчас не могу пролистать все ~50 страниц в этом форуме, поэтому всё же спрошу. Возможно ли в редакторе карт сделать воду, кроме как: Tiles-Terraforming-Water или Tiles-.Rivers. Имеется ввиду вода, как в редакторе карт для героев 3, та, что создается с помощью изменения почвы, выглядит как прорытый канал (не очень впечатляет). Если возможно как-нибудь по-другому сделать воду (увеличить глубину, использовать другой инструмент в редакторе), пожалуйста напишите и укажите, как именно. Заранее благодарен, хочется начать быстрее делать карты. Если же мой вопрос некорректен здесь, укажите ссылку на тему, в которой я могу задать этот вопрос.
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
#1019
Старый 02.02.2012, 11:51
  #1019
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Tiles-Terraforming-Water
Но ведь это как раз и есть инструмент, аналогичный троечному! Генерируется вода с крутым берегом, ширина береговой полосы=1. Аналогичный эффект достигается с помощью инструмента lower.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1020
Старый 02.02.2012, 15:42
  #1020
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Очень странно, ведь я сравниваю эту воду с водой, которую я видел в одной из кампаний. Та вода суть вода, она выглядит как нормальный водоём, а эта вода, как прорытый канал (видно землю под ней, я могу проложить дорогу по её дну). Неужели это всё, чего можно достичь в редакторе?
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 68 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru