ДунканЗдравствуйте ещё раз!!!!
Вернемся к навыкам я хочу чтоб навыки у РЫЦАРЯ были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы лидерства.
когда на 3 уровень - Призрачная удача.
на 4 уровень - Солдатская удача.
на 5 уровень - Основы магии Света.
на 6 уровень - Развитое лидерство.
на 7 уровень - Магическое сопротивление.
на 8 уровень - Сбор войск.
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Большая удача.
на 11 уровень - Искусное лидерство.
на 12 уровень - Искусная магия Света.
на 13 уровень - Постоянная удача.
на 14 уровень - Надзор.
на 15 уровень - Воодушевление.
на 16 уровень - Сопереживание.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
У НЕКРОМАНТА были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Начальное образование.
когда на 3 уровень - Основы чародейства.
на 4 уровень - Тайные знания.
на 5 уровень - Восполнение маны.
на 6 уровень - Изменчивая мана.
на 7 уровень - Развитое чародейство.
на 8 уровень - Тайное преимущество.
на 9 уровень - Среднее образование.
на 10 уровень - Притяжение маны.
на 11 уровень - Основы магии Тьмы.
на 12 уровень - Сильная магия Тьмы.
на 13 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки МАГА такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы магии Хаоса
когда на 3 уровень - Основы магии Природы
на 4 уровень - Основы магии Света
на 5 уровень - Основы чародейства.
на 6 уровень - Восполнение маны.
на 7 уровень - Сильная магия Хаоса.
на 8 уровень - Сильная магия Природы
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Тайные знания.
на 11 уровень - Развитое чародейство.
на 12 уровень - Искусная магии Хаоса.
на 13 уровень - Искусная магия Природы.
на 14 уровень - Искусная магия Света.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Призрачная удача
когда на 3 уровень - Большая удача
на 4 уровень - Постоянная удача
на 5 уровень - Солдатская удача
на 6 уровень - Магическое сопротивление
на 7 уровень - Ливень из стрел
на 8 уровень - Эльфийская удача
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ТЁМНОГО ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы чародейства
когда на 3 уровень - Тайные знания
на 4 уровень - Восполнение маны
на 5 уровень - Темная сила
на 6 уровень - Изменчивая мана
на 7 уровень - Основы магии Хаоса
на 8 уровень - Основы магии Тьмы
на 9 уровень - Сильная магия Хаоса
на 10 уровень - Сильная магия Тьмы
на 11 уровень - Искусная магии Хаоса
на 12 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Спасибо огромное при огромное за скрипты!
Жду с нетерпением ответа!
Скриптами получиться только через
1)Ну например, изменить экспу модом за уровень до невыполнимого (ну 100000000 за 1 ур,200000000 за 2ур итд), и "повышать" уровень только скриптами,
MentПо поводу навыков есть две функции: HasHeroSkill(имя героя, id навыка) и GiveHeroSkill, а также триггер на повышение по уровню (HERO_LEVELUP_TRIGGER).
, проверяя сколько опыта теперь у героя после каждой битвы или же посещения обелиска (и.т.п). Давать нужный навык или умение. Минус в том, что уровень останется только 1, но прокачка будет

. Можно, конечно и задать сразу максимальный уровень герою, но опять же как будет бить герой своей атакой)) Хотя вроде бы было что-то из скриптов, что позволяет повышать уровень без получения всего(вроде чото типа ChangeStat на экспу), что как раз позволит избавиться от статичного левела.
2)Также всё это почти реализуется
модом. Нужно изменить файлик прокачки колеса, выставив линейно заявленную последовательность.Запиха ь этот файлик по существующему пути в карту.
Тут возможно возникнет проблема только с получением Навыков (типа магии света, тьмы тама разные....) но изменив начальные требования, гибче выставив планку,можно достичь приемлемого результата.
3) Есть ещё один мазоспособ: заменить иконки навыков и умений на неведомое что-нибудь, и действовать по схеме Ment'a. Тем самым при повышении навыка мы лишнее даже не увидим, да и взятое тоже
MentВы можете сделать этот триггер, отслеживать с помощью него, повысился ли герой по уровню, проверять, что он взял при повышении, убирать у него этот навык и замещать его тем, который Вам нужен. Хотя мне кажется, вряд ли оно того стоит.
Последнее предложение я поддерживаю
4) Вот это уже извращенство в полной степени:
Во время или до лелеапа передавать ход компу, он типа сам выберет навык, после этого возвращать героя нам, а дальше по схеме Ment'a. Не знаю, прокатит ли вообще, но задумка прикольная)
Но геморра, пардон, до кучи...
