Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 76 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 76 из 392
 
Опции темы
#1126
Старый 21.02.2012, 01:47
  #1126
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KioMпоставьте любой объект на карту, откройте древо с настройками, и там в shared выберите W_Dno_Down.xdb, он находится в buildings/subterra если не ошибаюсь (это не инструмент )
Спасибо, объект свалился вниз и оставил пропасть . Правда, надо будет брать большие объекты, иначе так долго можно париться.
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
#1127
Старый 21.02.2012, 15:33
  #1127
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KehichСпасибо, объект свалился вниз и оставил пропасть . Правда, надо будет брать большие объекты, иначе так долго можно париться.
пропасть всегда будет одного размера. w_dno_down не зависит, по-моему, от поставленного изначально объекта
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1128
Старый 21.02.2012, 16:01
  #1128
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Олегархпропасть всегда будет одного размера. w_dno_down не зависит, по-моему, от поставленного изначально объекта
Верно Ну тогда буду кропотливо работать.
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
#1129
Старый 21.02.2012, 19:18
  #1129
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

если я не ошибаюсь ,то его размер соответствует стандартному размеру для работы в подземельях - то есть 3х3
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1130
Старый 25.02.2012, 21:57
  #1130
^
Вестник
 
Аватар для Вестник
📖
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Начал делать одну карту, но забыл переставить с сингла на мультиплеер. Возможно ли это сделать с готовой картой или придется пересоздавать для мультиплеера?
__________________
Нам нужен мир ...Желательно весь!
Нам нужен мир ...Желательно весь!
Вестник вне форума
Ответить с цитированием
#1131
Старый 25.02.2012, 22:16
  #1131
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ВестникНачал делать одну карту, но забыл переставить с сингла на мультиплеер. Возможно ли это сделать с готовой картой или придется пересоздавать для мультиплеера?
да. открывай ее обычным архиватором и переименуй SinglePlayer на Multiplayer
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1132
Старый 04.03.2012, 22:27
  #1132
^
Bedboy
📖
Регистрация: 17.02.2011
Сообщения: 7
Регистрация: 17.02.2011
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

народ,кто поможет?! у меня косяк я когда лазил по редактору смотрел что можно что нет,случайно из обычной карты сделал компанию,можно как обратно из компании сделать обычную карту?
Bedboy вне форума
Ответить с цитированием
#1133
Старый 09.03.2012, 10:35
  #1133
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Кто-нибудь помнит, как управлять Лагерем Беженцев на карте:
-Задавать стартовое существо,
-Изменять его, когда захочется (скриптами м.б.),
-Задавать несколько существ в найме?

А то что-то знаю, что такая фича была, но блин как работает, не знаю.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1134
Старый 09.03.2012, 10:56
  #1134
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanКто-нибудь помнит, как управлять Лагерем Беженцев на карте:
-Задавать стартовое существо,
-Изменять его, когда захочется (скриптами м.б.),
-Задавать несколько существ в найме?

А то что-то знаю, что такая фича была, но блин как работает, не знаю.


Не совсем понял суть вороса

Можно задать скриптом - лагерь тогда делаем отключенным и пишем скрипт на выдачу нужных существ .

Можно путем модификации - тогда лагерь работает в обычном режиме ( например , я давал в него орочьих и гномьих существ ; а можно вообще сделать доступным там только один тип )
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1135
Старый 09.03.2012, 11:02
  #1135
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07Не совсем понял суть вороса

Можно задать скриптом - лагерь тогда делаем отключенным и пишем скрипт на выдачу нужных существ .

Можно путем модификации - тогда лагерь работает в обычном режиме ( например , я давал в него орочьих и гномьих существ ; а можно вообще сделать доступным там только один тип )
Нет. Мне надо рандомно, но в определённом диапазоне менять найм существа, именно с окошечком найма.В свойствах объекта(дерево слева) есть параметр на случайное существо и добавление существ. А также, при нажатии на него (пробел) выскакивает окошко скрипта.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1136
Старый 09.03.2012, 11:15
  #1136
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

т.е. ты хочешь при заходе в лагерь иметь выбор из 2-3(и т.д. - как в городе , к примеру ) существ ?

Добавлено через 4 минуты
ну там и так окошко найма присутствует ;
скриптовое окошко ( при нажатии "пробел" ) насколько помню - не работает корректно; скрипты прописывать надо обычным путем.


"Мне надо рандомно, но в определённом диапазоне менять найм существа, именно с окошечком найма" - не совсем понял про определенный диапазон

Добавлено через 5 минут
можно сделать , что при заходе в лагерь мы получим случайное существо из такого ряда : костолом , жрец , тан ( и их улучшения - всего 9 видов ) - ты это имеешь в виду ?
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1137
Старый 09.03.2012, 11:21
  #1137
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07Добавлено через 5 минут
[/u]можно сделать , что при заходе в лагерь мы получим случайное существо из такого ряда : костолом , жрец , тан ( и их улучшения - всего 9 видов ) - ты это имеешь в виду ?
Хорошо, объясню подробнее:
-Определённый диапазон (уровень существа для найма меняется в зависимости от недели: 1-1 уровень, 2 -2 уровень итд - выпадение по расам случайное)
- Захожу в лагерь, вижу тама доступно для найма 8 лазутчиков, покупаю 5 штук.
итд...
Но мне интересно и с деревом настроек разобраться: оно же тама есть и значит чем-то управляет.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1138
Старый 09.03.2012, 11:24
  #1138
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ну такое распределение можно сделать скриптами ;
что касаемо дерева настроек - попробуй , может и в самом деле оно работает
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1139
Старый 09.03.2012, 11:33
  #1139
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07ну такое распределение можно сделать скриптами ;
что касаемо дерева настроек - попробуй , может и в самом деле оно работает
Думаешь, я не пробовал
Но, думаю, что что-то делал не так, поэтому и не работало.

А как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу все или же по одному. И как это будет работать с окошком найма? Разве скрипты к нему привяжутся?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1140
Старый 09.03.2012, 11:38
  #1140
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanА как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу все или же по одному. И как это будет работать с окошком найма? Разве скрипты к нему привяжутся?
Может не совсем то что надо - можно Interact-ом касатся нужного жилища (в зависимости от дня недели), а сами жилища заныкать
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 76 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru