Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 77 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 77 из 392
 
Опции темы
#1141
Старый 09.03.2012, 11:45
  #1141
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

"А как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу все или же по одному"

снова непонятки ; одно дело сделать доступным наем 1 случайного ( или специально подобранного ) существа на данной неделе из обозначенного ряда существ.

И другое дело - сделать окошко найма как в городе ( я ж у тебя про это спрашивал выше )

Добавлено через 2 минуты
насчет офигенной функции - навскидку она будет достаточно простой ; однако нужно четко представлять задачи ,которые ты хочешь решить ( пока что они не совсем ясны )

Добавлено через 2 минуты
JonnyPМожет не совсем то что надо - можно Interact-ом касатся нужного жилища (в зависимости от дня недели), а сами жилища заныкать


ну как я понял Dyrman хочет чтобы в определенном строении уровень существ был в зависимости от номера недели ; делать несколько зданий не практично ( вес скриптов от этого не сильно уменьшится) и неэстетично.
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1142
Старый 09.03.2012, 11:48
  #1142
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07ну как я понял Дирман хочет чтобы в определенном строении уровень существ был в зависимости от номера недели ; делать несколько зданий не практично ( вес скриптов от этого не сильно уменьшиться) и неэстетично.
да прям таки - один массив, несколько жилищ, и пару условий. Да и пофиг на эстетику, главное результат.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1143
Старый 09.03.2012, 11:49
  #1143
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07ну как я понял Дирман хочет чтобы в определенном строении уровень существ был в зависимости от номера недели ; делать несколько зданий не практично ( вес скриптов от этого не сильно уменьшиться) и неэстетично.
Угум-с.

antonag07, а если сделать без окошка найма то как контролировать выбираемое количество существ из доступных для найма?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1144
Старый 09.03.2012, 11:52
  #1144
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanУгум-с.

antonag07, а если сделать без окошка найма то как контролировать выбираемое количество существ из доступных для найма?


навскидку вижу решение этой проблемы путем диалогового окна - скриптом выдаем сообщение "Хотите нанять таких-то существ?"

у JonnyP эта идея отлично реализована
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1145
Старый 09.03.2012, 11:59
  #1145
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

JonnyPда прям таки - один массив, несколько жилищ, и пару условий. Да и пофиг на эстетику, главное результат.
Случайные здания в подземку на все 7 уровней. Вариант, конечно, через седалище, но вариант.
Но:
-Если это двелы - то прирастать будут (надо опять перехват делать на определённый день), да в и в двеллах охрана есть с 4 уровня и выше (конечно можно создать и без, но надо новые объекты создавать). Но они же захватятся! И будут гореть в подземке.
-Если лагеря, то тама вобще не то выпадет.

Добавлено через 2 минуты
antonag07навскидку вижу решение этой проблемы путем диалогового окна - скриптом выдаем сообщение "Хотите нанять таких-то существ?"

у JonnyP эта идея отлично реализована
Скорее: сколько я хочу нанять существ, а какие, определит рандом.

Н увот например 22 крестьянина. Хочу нанять 17. Как это красиво подать.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1146
Старый 09.03.2012, 12:01
  #1146
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да зачем тебе жилища или заставы? Любой статичный объект ( дерево\камень\ножницы) и скриптом прописываешь туда нужных существ

Добавлено через 1 минуту
Скорее: сколько я хочу нанять существ, а какие, определит рандом.

Н увот например 22 крестьянина. Хочу нанять 17. Как это красиво подать.

выше объяснил уже - это уже реализовано у JonnyP в его карте "Путь падшего"
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1147
Старый 09.03.2012, 12:04
  #1147
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07выше объяснил уже - это уже реализовано у JonnyP в его карте "Путь падшего"
ну там все сделано даже через 'более большое седалище'.
расчетов много -
Насчет двеллов - всегда есть обходные пути - чтоб не горели в подземке можно сделать 'черный plane' и поднять его на уровень потолка, или с пустой моделькой без эффектов и ....
Вообщем лучше с окошком найма помучаться
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1148
Старый 09.03.2012, 12:11
  #1148
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07выше объяснил уже - это уже реализовано у JonnyP в его карте "Путь падшего"
Это не красиво
Ну вот если статика и объекты не будут захватываться игроком, то можно делать по интерактиву.
Я уже смекаю, что таких вариантов будет много.Забыл сказать: зданий будет минимум 5! А это уже 35 лагерей. Прямо как подготовка сирийских повстанцев уже! Жесть)

Добавлено через 7 минут
JonnyPВообщем лучше с окошком найма помучаться
В настройках дерева у лагеря есть параметр: КреатуреЕнаблед (пардон за мой албанский). Вот кто-нибудь знает, как им пользоваться?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1149
Старый 09.03.2012, 12:12
  #1149
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanЗабыл сказать: таких зданий будет минимум 5! А это уже 35 лагерей. Прямо как подготовка сирийских повстанцев уже! Жесть)

Тогда однозначно скриптами. Если б знал как сделать - то тоже б сделал.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1150
Старый 09.03.2012, 12:18
  #1150
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

JonnyP
Тогда однозначно скриптами. Если б знал как сделать - то тоже б сделал.
Должен быть вариант и без палаточного лагеря. Ну не делать же в самом деле кнопки "меньше" и "больше" (хотя хитросплетения оптимизированной функции в данном направлении может и дадут более положительный результат). Вот бы скрул в мессагу запихать )
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1151
Старый 09.03.2012, 12:24
  #1151
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanДолжен быть вариант и без палаточного лагеря. Ну не делать же в самом деле кнопки "меньше" и "больше" (хотя хитросплетения оптимизированной функции в данном направлении может и дадут более положительный результат). Вот бы скрул в мессагу запихать )
ага, было б здорово, я ж тоже на стадии разработки голову ломал с этим вопросом (количество, доступных и желаемых) - результат пока нашел только такой - не самый идеальный
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1152
Старый 09.03.2012, 12:30
  #1152
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

На ТалкБокс кстати можно привязать четыре параметра: Максимум/нанять, больше, меньше, минимум. Да и фэйс существа требуемого вставится туда (ну тама правда этих фэйсов придёться для всех рас пихать - легче кирпичи перетаскать...). Но нужно тщательное тестирование, ибо сам этот Талк глючный до ужаса.
Так довольно простая процедура получается. Но постоянные "мигания" Талка будут наверняка раздражать
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1153
Старый 09.03.2012, 12:34
  #1153
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanНа ТалкБокс кстати можно привязать четыре параметра: Максимум/нанять, больше, меньше, минимум. Да и фэйс существа требуемого вставится туда (ну тама правда этих фэйсов придёться для всех рас пихать...). Но нужно тщательное тестирование, ибо сам этот Талк глючный до ужаса.
вроде как подобное я и сделал. Я б не сказал что он глючный - по крайней мере не замечал. Про четыре параметра - можно поподробней? (не совсем понятно)
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1154
Старый 09.03.2012, 12:41
  #1154
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

JonnyPвроде как подобное я и сделал. Я б не сказал что он глючный - по крайней мере не замечал. Про четыре параметра - можно поподробней? (не совсем понятно)
Ну вот типа так( я пока не глядел то что сделано в твоей карте, а вариант некрасивый написал, от твоего же сообщения, что тама сделано тоже через седалище).

----Рожа улыбающегося юнита----Кол-во (выделено зелёнкой, если доступно, краснотой, если нет)

Выбор. Меньше
Выбор . Больше.
Выбор . Максимум.
Выбор . Минимум(либо тут сделать нанять)

Ок (нанять). Отмена (дорого, млин, пошёл я от вас!)

Переход делать просто: ссылка самого на себя, то есть хоть 500 существ, то больше 1 компонента не понадобится.

Но это так будет раздражать постоянное "мигание" Талка... Меня -то точно. Да и такая очишуенная функция найма будет...
А если после 7 недели будет смешанный найм? Тогда точно удавиться можно...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1155
Старый 09.03.2012, 12:45
  #1155
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanНо это так будет раздражать постоянное "мигание" Талка... Меня -то точно.
Понятно. Спасибо за совет, но на самом деле - и 'мигать', и ресурсы компа жрать будет со страшной силой, постоянно обновляясь... Вот если б стандартное окно найма как то 'приручить' - было бы просто шикарно
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 77 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru