Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21 - Ñòðàíèöà 8 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 8 èç 9
 
Îïöèè òåìû
#106
Ñòàðûé 15.08.2023, 04:55
  #106
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Ну вот и настали те времена, когда без зазрения совести все можно. Да здравствуют герои КОНСОЛИ!
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#107
Ñòàðûé 15.08.2023, 22:28
  #107
^
Âàðèìàòàñ
 
Àâàòàð äëÿ Âàðèìàòàñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.07.2022
Àäðåñ: Deutsch
Ñîîáùåíèÿ: 206
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.07.2022
Àäðåñ: Deutsch
Ñîîáùåíèÿ: 206
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Сюжет кампании закончился во 2 миссии, если бы орками командовал Куньяк. В целом, скажу что кампания очень хорошая, ну и отдельный респект за безликого ванташа
__________________
Îäíà ãîëîâà õîðîøî, à äâå - óæå íå êðàñèâî!
Îäíà ãîëîâà õîðîøî, à äâå - óæå íå êðàñèâî!
Âàðèìàòàñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#108
Ñòàðûé 25.08.2023, 12:46
  #108
^
Sergik_I
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.10.2018
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.10.2018
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Огромное спасибо за компанию! Прошел с удовольствием. Поленился отдавать ведьмам арты (шестую миссию пока не увидел, позже пройду правильно). Подскажите в 5 миссии есть ментор и дерево. Но ни денег, ни ресов нет, так и задумано?
Sergik_I âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#109
Ñòàðûé 25.08.2023, 19:37
  #109
^
Andrei_21
 
Àâàòàð äëÿ Andrei_21
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2021
Ñîîáùåíèÿ: 235
andrei_21
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2021
Ñîîáùåíèÿ: 235
andrei_21
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Sergik_IОгромное спасибо за компанию! Прошел с удовольствием. Поленился отдавать ведьмам арты (шестую миссию пока не увидел, позже пройду правильно). Подскажите в 5 миссии есть ментор и дерево. Но ни денег, ни ресов нет, так и задумано?
Благодаря за прохождение. Насчет дерева и ментора: давать возможность менять билд перед самым финалом без гильдий и повышалок я посчитал лишним, поэтому ментор и денег на него только для коррекции прокачки. А дерево это сущий рандом, то самоцветы требует, то за бесплатно просит, тут я не все продумал, конечно)
__________________
Ñöåíàðèé: "Íàñëåäèå ïðîøëîãî"
Êàìïàíèè:
"
Íîâûé ïîðÿäîê", "Ñåðûé Àëüÿíñ""Ïîèñêè Èñòèíû"

Òðåéëåð êàìïàíèè "Äûõàíèå Ïóñòîòû": https://www.youtube.com/watch?v=NH04dyKPmw8&ab_channel=%D0%90ndrei_21

Andrei_21 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#110
Ñòàðûé 28.08.2023, 12:35
  #110
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Отбегал компанию (исходная) за 202дн. Играл на «герое», но ощущение, будто все происходит на «рекруте». Скачал компанию из-за потока хвалебных отзывов, сильно пожалел, что повелся. Мне больше не понравилось, чем понравилось. Играл, бросал, пытался продолжать, снова бросал- едва-едва кое-как осилил дойти до окончания. Компания- не стратегия, а экскурсионно-видовой симулятор. (похоже, я уже такое писал. ). Но, одновременно, это точное попадание в современную аудиторию 5-х героев. Для большинства из них пошаговая стратегия  что-то из разряда интерактивного телевизора. Основные усилия ушли на создание второстепенных визуально-звуковых эффектов, а не на разработку геймплея. Это как при разработке легкового автомобиля: много времени уделить эргономики управления, качеству автозвука, обивке кресел, а двигатель поставить на угле мощностью 5л.с.

Диалоговые сцены сделаны красиво, тексты в них удачные- сразу видно, что над ними серьезно работали. Озвучка роликов большое техническое достижение, но о нем я бы совсем не узнал, если бы не прочитал форум. (все звуки в настройках выключены) Читать текст глазами намного быстрее, чем его слушать. А ролики смотришь всего раз, если ты не закоренелый эстет или пока еще не обнаружил волшебных свойств кнопки «далее».

По картам непосредственно. Более-менее нормальные, на мой взгляд, первая и четвертая. На четвертой карте срок захвата Мифограда уменьшить бы раза в два. На второй и третьей вроде как должны быть активные и страшные противники, но они существуют только для галочки. Их сложней отловить, чем победить. Зато логистика карт выстроена отвратно: нет телепортов для сокращения беготни, нет возможности пробрасывать героя походными заклинаниями, сложно собирать караваны, соединять воедино имеющиеся силы. Все  ключевые противники стоят пеньками и ждут, когда игрок придет, собравший всё, что только можно и с громадной армией. Эти карты- унылое болото. Понятно, что выиграл, практически сразу, а надо долго бегать слоном за клопами. Квесты задуманы и выполнены неудачно. С одной стороны ничего полезного они не дают, с другой, о них можно помнить, только при игре не отрываясь. В меню заданий о требованиях квестов информация толком не прописана. На третьей карте, желтая палатка не сразу поймешь, как убирается.

Бои практически везде организованы совсем никак. В большинстве случаев противник колдует какое-то одно заклинание или просто бьет руками. Даже орк (за которых ИИ не плохо отрабатывает самостоятельно) из финала 2-й поставлен в такие условия, что проиграть для него проще простого. Гном на 3-ей лишен (почти) магии и рун, завалить мясом некра у него не выйдет никогда. Последняя карта целиком выстроена из боев и потому из всей компании она самая удручающая.

Маркел у которого сменили спецу, оставив «лидерство», выглядит как бабушка-балерина.

Спасибо за работу, я хоть пыль с иконки «героев» смахнул, но если сливки плохи, что ж тогда молоко.

P.S. Из первой карты: «Заполучить реликвию (артефакт)» - режет глаз «заполучить», не соответствует общей стилистике текстов. Возможно, «взять», «забрать», наконец , просто  «получить»- будет лучше.

13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#111
Ñòàðûé 28.08.2023, 18:41
  #111
^
Andrei_21
 
Àâàòàð äëÿ Andrei_21
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2021
Ñîîáùåíèÿ: 235
andrei_21
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2021
Ñîîáùåíèÿ: 235
andrei_21
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

13га

Отбегал компанию (исходная) за 202дн. Играл на «герое», но ощущение, будто все происходит на «рекруте». Скачал компанию из-за потока хвалебных отзывов, сильно пожалел, что повелся. Мне больше не понравилось, чем понравилось. Играл, бросал, пытался продолжать, снова бросал- едва-едва кое-как осилил дойти до окончания. Компания- не стратегия, а экскурсионно-видовой симулятор. (похоже, я уже такое писал. ). Но, одновременно, это точное попадание в современную аудиторию 5-х героев. Для большинства из них пошаговая стратегия  что-то из разряда интерактивного телевизора. Основные усилия ушли на создание второстепенных визуально-звуковых эффектов, а не на разработку геймплея. Это как при разработке легкового автомобиля: много времени уделить эргономики управления, качеству автозвука, обивке кресел, а двигатель поставить на угле мощностью 5л.с.

Диалоговые сцены сделаны красиво, тексты в них удачные- сразу видно, что над ними серьезно работали. Озвучка роликов большое техническое достижение, но о нем я бы совсем не узнал, если бы не прочитал форум. (все звуки в настройках выключены) Читать текст глазами намного быстрее, чем его слушать. А ролики смотришь всего раз, если ты не закоренелый эстет или пока еще не обнаружил волшебных свойств кнопки «далее».

По картам непосредственно. Более-менее нормальные, на мой взгляд, первая и четвертая. На четвертой карте срок захвата Мифограда уменьшить бы раза в два. На второй и третьей вроде как должны быть активные и страшные противники, но они существуют только для галочки. Их сложней отловить, чем победить. Зато логистика карт выстроена отвратно: нет телепортов для сокращения беготни, нет возможности пробрасывать героя походными заклинаниями, сложно собирать караваны, соединять воедино имеющиеся силы. Все  ключевые противники стоят пеньками и ждут, когда игрок придет, собравший всё, что только можно и с громадной армией. Эти карты- унылое болото. Понятно, что выиграл, практически сразу, а надо долго бегать слоном за клопами. Квесты задуманы и выполнены неудачно. С одной стороны ничего полезного они не дают, с другой, о них можно помнить, только при игре не отрываясь. В меню заданий о требованиях квестов информация толком не прописана. На третьей карте, желтая палатка не сразу поймешь, как убирается.

Бои практически везде организованы совсем никак. В большинстве случаев противник колдует какое-то одно заклинание или просто бьет руками. Даже орк (за которых ИИ не плохо отрабатывает самостоятельно) из финала 2-й поставлен в такие условия, что проиграть для него проще простого. Гном на 3-ей лишен (почти) магии и рун, завалить мясом некра у него не выйдет никогда. Последняя карта целиком выстроена из боев и потому из всей компании она самая удручающая.

Маркел у которого сменили спецу, оставив «лидерство», выглядит как бабушка-балерина.

Спасибо за работу, я хоть пыль с иконки «героев» смахнул, но если сливки плохи, что ж тогда молоко.

P.S. Из первой карты: «Заполучить реликвию (артефакт)» - режет глаз «заполучить», не соответствует общей стилистике текстов. Возможно, «взять», «забрать», наконец , просто  «получить»- будет лучше.

Благодарю за прохождение. Мне жаль, что работа не смогла вас порадовать, баланс в моих картах, к сожалению, все еще очень далек от идеала и покажется приемлемым далеко не всем, несмотря на исправления, доработки и т.д.
__________________
Ñöåíàðèé: "Íàñëåäèå ïðîøëîãî"
Êàìïàíèè:
"
Íîâûé ïîðÿäîê", "Ñåðûé Àëüÿíñ""Ïîèñêè Èñòèíû"

Òðåéëåð êàìïàíèè "Äûõàíèå Ïóñòîòû": https://www.youtube.com/watch?v=NH04dyKPmw8&ab_channel=%D0%90ndrei_21

Andrei_21 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#112
Ñòàðûé 28.08.2023, 22:30
  #112
^
Dark knight 42
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.08.2023
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.08.2023
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Прошёл целиком 3 раза( обе версии). Спасибо Автору за прекрасную работу, почти идеальную( идеальных вещей в природе не бывает) кампанию. Мне как фанату Некрополиса очень понравилось. Порадавала озвучка и сама история. Если в кратце по билдам Лукреция и Маркел тьма-призыв-обр-лог-защита, Сандро нападение вместо логистики с готовностью( уж очень люблю этот перк). По миссиям: в 1-й миссии критически важно выловить как можно раньше образование с разгадкой для сбора заклинанией, 2 миссия в начале - полная тьма с болью, таже разгадка и что-то из боевого(а лучше оба) боевое безумие и стойкость( скелеты наше все, особенно с вампиризмом). Маркел прокачаем за счет менторства Сандро. 3-я миссия замки берутся за 3-4 недели( при наличии навыка логистики), далее фарм вампиров и прокачка героев до 29 уровня, а там ментор с откровением. 4-я миссия оба героя с мародерством, полный набор нежити, отдых и фарм вампиров. Финальная миссия(использует арты под боссов) и побеждаем. Из минусов немногих: не вижу смысл ссорить магов и орков, в следующей миссии от этого только проблемы, ну и на мой взгляд нет классических ведем( для ускорения прокачки). А так жду новых карт( кампанию по войне магов с некромантов), и если не сложно, доп. миссию с Саахиром в виде отдельного сценария.
Dark knight 42 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#113
Ñòàðûé 28.08.2023, 22:56
  #113
^
IchGViji
 
Àâàòàð äëÿ IchGViji
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 98
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 98
Ñîîáùåíèå
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Dark knight 42И если не сложно, доп. миссию с Саахиром в виде отдельного сценария.

Я так понимаю, появления Саахира в рамках этой кампании было недостаточным) Кажется наш некромант-элементалист запал в душу некоторым игрокам (хотя и объяснимо в связи с расширением лора по мере появления новых карт)
__________________

Ñöåíàðèé:
"Õîëì ìåðòâåöîâ"

Ñöåíàðèé:
"Õîëì ìåðòâåöîâ"
IchGViji âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#114
Ñòàðûé 28.08.2023, 23:17
  #114
^
Andrei_21
 
Àâàòàð äëÿ Andrei_21
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2021
Ñîîáùåíèÿ: 235
andrei_21
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2021
Ñîîáùåíèÿ: 235
andrei_21
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Что ж, карту Саахира в ближайшие время выносить в отдельные не планирую, уж больно она коротенькая и невзрачная для такого формата. А вот то, что этот персонаж еще появится в будущих работах, почти со 100% вероятностью могу утверждать.
__________________
Ñöåíàðèé: "Íàñëåäèå ïðîøëîãî"
Êàìïàíèè:
"
Íîâûé ïîðÿäîê", "Ñåðûé Àëüÿíñ""Ïîèñêè Èñòèíû"

Òðåéëåð êàìïàíèè "Äûõàíèå Ïóñòîòû": https://www.youtube.com/watch?v=NH04dyKPmw8&ab_channel=%D0%90ndrei_21

Andrei_21 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#115
Ñòàðûé 04.09.2023, 22:38
  #115
^
Wizard193
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Добрался до 5 миссии. Возникли проблемы со стражем Земли (орком) - Сандро раскачан в тьму + призыв, кто как справлялся с этим стражем?
Wizard193 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#116
Ñòàðûé 08.09.2023, 00:54
  #116
^
Dark knight 42
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.08.2023
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.08.2023
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Wizard193Добрался до 5 миссии. Возникли проблемы со стражем Земли (орком) - Сандро раскачан в тьму + призыв, кто как справлялся с этим стражем?
По своему опыту. Перед боем удвоение маны, +10% к НР. Первый каст - замедление или рассеянность(что стрелки не били сильно и ослабить ответку), далее в зависимости от активности циклопов: кидать на них берсы, пусть бьют своих, главное нее дать им пробраться к своим. Первым нужно убирать вожаков, чтобы те не подгоняли циклопов, ну и про виверн с дочерьни земли не забывать. Когда из ударнтх отрядов, останутся циклопы, взять под контролем вармонгеров ики дочек, наложить массовое замедление, если ещё оно не наложено, метка на циклопах, улей, чтоб оглушал, метка, и использовать поднятие с вампиризмов для восстановления численности рянныхх бойцов. Главное чтобы иметь искусную защиту. Как то так. Очень неприятный враг из-за приглашения призыва. Так же зависит от того, того какой пятый навык у Вас вкачан, хорошо, когда атака с бб, масс ускором и тактикой.
Dark knight 42 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#117
Ñòàðûé 08.10.2023, 14:58
  #117
^
serginio2009
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Прекрасная кампания! Было довольно всё легко, пока не перешёл на 4-ю миссию. В финалке победить не получается

Добавлено через 15 часов 0 минут
Прошёл 4-ую миссию, с пятой проблемы. Победил одного хранителя, какими комбинациями юнитов только не пробывал, получилось только так, что всех мумий теряю. Циклопов выкосил божеместью
serginio2009 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#118
Ñòàðûé 21.10.2023, 21:32
  #118
^
serginio2009
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.02.2023
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

serginio2009Прекрасная кампания! Было довольно всё легко, пока не перешёл на 4-ю миссию. В финалке победить не получается

Добавлено через 15 часов 0 минут
Прошёл 4-ую миссию, с пятой проблемы. Победил одного хранителя, какими комбинациями юнитов только не пробывал, получилось только так, что всех мумий теряю. Циклопов выкосил божеместью

Прошёл кампанию полностью! Кампания очень понравилась, геймплей, сюжетные составляющие прекрасны. Обычно, если что-то не получалось - то это происходило только из-за моей невнимательности. Получилось так, что хранителей ключей я с 2-4 попытки убивал, а Эльрата с первой. Божеместью 5 раз по 4к урона - и всё 
serginio2009 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#119
Ñòàðûé 13.11.2023, 21:22
  #119
^
Leonion
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2019
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2019
Ñîîáùåíèÿ: 29
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Спасибо за компанию, начало интересное.

Правда, не знаю, как играли те, кто пишут, что "как на рекруте". Я вот завис на драконах к самому первому порталу.(
12 штук, 3 стека, своим дыханием поражают несколько целей, нигде от них не спрятаться.( Выносят все мои малюсенькие стеки (при том, что до сего момента я играл аккуратно, без потерь) со своей скоростью 9 и инициативой 14.
Leonion âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#120
Ñòàðûé 13.11.2023, 21:29
  #120
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4052
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4052
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàìïàíèÿ: "Ïîèñêè Èñòèíû" - Andrei_21

Насколько я помню, драконов при нормальной армии обычно убивает авторасчет с минимальными потерями. Во всяком случае у меня (дважды) и у знакомого было так
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 8 èç 9


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 14:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru