Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 88 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 88 из 392
 
Опции темы
#1306
Старый 26.04.2012, 20:28
  #1306
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentЯ думаю, да. Сделать пустые стены, пустую же катапульту. Если блокируемые тайлы привязаны к ним, то, как я понимаю, всё уберётся.
А не проще ли просто не делать в городе замок? Или нужно большое поле без стен?
Да, нужно большое поле без стен. А катапульту убрать сложно на АТБ шкале наверняка.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1307
Старый 26.04.2012, 20:32
  #1307
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

0 ини ей дал и пусть гуляет
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1308
Старый 26.04.2012, 20:45
  #1308
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ment0 ини ей дал и пусть гуляет
А как тогда штурмовать замки?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1309
Старый 26.04.2012, 20:48
  #1309
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А, так тебе ещё и замки надо штурмовать? Что-то я тогда с трудом представляю, как можно без мода... Разве что:
а)сделать один ненужный замок с пустыми стенами, а прочие оставить без изменения
б)при нападении на него уничтожать боевым скриптом катапульту, а модель смерти ей сделать пустую (уничтожили-- исчезла)
Но боюсь, криво получится...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1310
Старый 26.04.2012, 21:00
  #1310
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentА, так тебе ещё и замки надо штурмовать? Что-то я тогда с трудом представляю, как можно без мода... Разве что:
а)сделать один ненужный замок с пустыми стенами, а прочие оставить без изменения
б)при нападении на него уничтожать боевым скриптом катапульту, а модель смерти ей сделать пустую (уничтожили-- исчезла)
Но боюсь, криво получится...
Есть такой замок как спешинал. Он не имеет интерфейса города, но ему это не надо, правда, арену ставить наверное можно только обычную Тут проблема - катапульта и некоторые недоступные тайлы стены. Где-то я слыхал, что это сделать невозможно. И почему без мода? Пусть будет мод, но так, чтобы мы имели и все осадные арены + все остальные арены заменены на просто более большие....
Может есть другие варианты увеличить арену?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1311
Старый 27.04.2012, 23:29
  #1311
^
Rainer
 
Аватар для Rainer
📖
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вот в четвертых героях была возможность ставить нейтрального героя на карту , мой вопрос заключается в том , как вы могли догадаться можно ли в пятёрке ставить нейтрального героя на карту , охранять артефакты скажем так..
Rainer вне форума
Ответить с цитированием
#1312
Старый 28.04.2012, 07:33
  #1312
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Нейтрального - вряд ли, но вот ввести дополнительного игрока и его героев(предварительно „выключив” в редакторе) использовать как охрану.
С уважением.
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#1313
Старый 28.04.2012, 11:49
  #1313
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RainerВот в четвертых героях была возможность ставить нейтрального героя на карту , мой вопрос заключается в том , как вы могли догадаться можно ли в пятёрке ставить нейтрального героя на карту , охранять артефакты скажем так..
Можно , но нужно владеть скриптами. Только если использовать как игрока, но у игрока ограниченное кол-во героев и ему ещё ходы отрубать уметь надо и включать, а это опять скрипты...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1314
Старый 28.04.2012, 15:10
  #1314
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Для того, чтобы сделать нейтрального героя, надо поставить обычного героя на карту с любым владельцем. Потом в скриптах написать:
SetObjectOwner(hero, owner)
где hero - скриптовое имя героя,
а owner - ID игрока, НЕ УЧАСТВУЮЩЕГО В ИГРЕ.
Следовательно, если в игре участвуют все 8 игроков, нейтрального героя поставить будет нельзя.
Нейтральный герой будет стоять на месте, так что ему отрубать MP не надо.
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1315
Старый 28.04.2012, 15:56
  #1315
^
Rainer
 
Аватар для Rainer
📖
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroДля того, чтобы сделать нейтрального героя, надо поставить обычного героя на карту с любым владельцем. Потом в скриптах написать:
SetObjectOwner(hero, owner)
где hero - скриптовое имя героя,
а owner - ID игрока, НЕ УЧАСТВУЮЩЕГО В ИГРЕ.
Следовательно, если в игре участвуют все 8 игроков, нейтрального героя поставить будет нельзя.
Нейтральный герой будет стоять на месте, так что ему отрубать MP не надо.
Спасибо Учту , пойду эксперментировать..
Rainer вне форума
Ответить с цитированием
#1316
Старый 29.04.2012, 21:25
  #1316
^
_Brick_
📖
Регистрация: 29.04.2012
Сообщения: 5
Регистрация: 29.04.2012
Сообщения: 5
Подскажите, каким образом можно сделать так, чтобы при создании мультиплеерной карты, на которой есть 4 замка на двух игроков, 2 замка каждого игрока принадлежали к одной фракции (расе), и второй можно было бы захватить, изничтожив гарнизон, сидящий в замке без героя? Когда карта запускается, у меня есть два замка (то есть второй уже захвачен), и они разные к тому же...
_Brick_ вне форума
Ответить с цитированием
#1317
Старый 30.04.2012, 18:28
  #1317
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

_Brick_Подскажите, каким образом можно сделать так, чтобы при создании мультиплеерной карты, на которой есть 4 замка на двух игроков, 2 замка каждого игрока принадлежали к одной фракции (расе), и второй можно было бы захватить, изничтожив гарнизон, сидящий в замке без героя? Когда карта запускается, у меня есть два замка (то есть второй уже захвачен), и они разные к тому же...
В свойствах замка все меняется, т.е. можно сделать 2 рандомных города одной фракции. Второму меняй владельца на нейтрального - все там же, в свойствах обьекта (замка). Делается все через редактор.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1318
Старый 30.04.2012, 20:34
  #1318
^
_Brick_
📖
Регистрация: 29.04.2012
Сообщения: 5
Регистрация: 29.04.2012
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да я и меняю)) Но второй замок почему-то постоянно другой фракции... Как их забиндить-то? с бараками все просто - там рандом можно выбрать по игроку или по замку, а вот у замка где такая настройка? И еще один вопрос - в редакторе проблема со строением, отвечающим за боевые кличи у варвара. Во-первых, у меня в списке зданий оно не отображается, а во вторых, когда начинаю играть при постройке этого здания герой не получает боевых кличей вообще. Во вкладке "заклинания" в свойствах объекта при этом нажато "выбрать все". Последние две проблемы остались, блин, икарта готова...
_Brick_ вне форума
Ответить с цитированием
#1319
Старый 30.04.2012, 22:42
  #1319
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

_Brick_Да я и меняю)) Но второй замок почему-то постоянно другой фракции... Как их забиндить-то? с бараками все просто - там рандом можно выбрать по игроку или по замку, а вот у замка где такая настройка? :
Вот так
Нажмите на изображение для увеличения
Название: пирог.jpg
Просмотров: 192
Размер:	40.6 Кбайт
ID:	26628
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1320
Старый 30.04.2012, 23:16
  #1320
^
_Brick_
📖
Регистрация: 29.04.2012
Сообщения: 5
Регистрация: 29.04.2012
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanВот так
Вложение 26628
Блин, у меня в свойствах города такого нет... У меня в специализации города можно выбрать только бонус города, название города и биографию города. Может быть редактор обрезанный, бывает такое? Или попробовать через дерево свойств объекта... я реально задолбался уже
_Brick_ вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 88 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru