Fresh Mod SOD - 18 - HeroesWorld-

:
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD Heroes of Might and Magic III HoMM3 HD - , , (-), .

18 33
 
#256
07.01.2020, 12:46
  #256
^
Kventin
 
  Kventin
📖
: 26.12.2016
:
: 166
    Kventin   ICQ as239#8913
: 26.12.2016
:
: 166
    Kventin   ICQ as239#8913
Re: Fresh Mod SOD

SadnessKventin, привет. По какой-то причине не в первый раз уже не пускает в игру ни меня, ни оппонента, пишет вот такое:
В чем дело?
В 4.7 можно подключаться с разными версиями Heroes3 HD.exe 3.2 и 4.0.
Судя по сообщению, у игрока, у которого 4.0 вообще не подключен Fresh mod.
Нужно запустить одиночную игру, сформировать любой RMG шаблон и посмотреть есть ли флаг "Gameplay changes" справа от "HW rules".
Если нет то нужно проверить подключение мода в окне лаунчера HD mod.
Если там все ок, а в игре флага нет, то значит нужно установить следующую библиотеку С++ 2013 на компьютер. Ссылка ниже (нужна версия x86):
https://www.microsoft.com/ru-RU/down....aspx?id=40784

SadnessА что высказывают сторонники блоков на дорогах?
Что можно будет легко захватывать города лошками.
Но вроде бы здесь удалось найти интересное решение.
Чуть позже выложу новую версию с описанием.

Grizvaldhttps://dropmefiles.com/m2BdK
На новой версии с этой генерацией все ок - дороги пошли по-другому и веретена больше нигде нет. Если еще раз повторится на новой версии, просьба выложить сейв.

Добавлено через 1 час 54 минуты
Внесены следующие правки:
- порядок формирования дорог теперь случайный
- блоки вдоль дорог гарантировано отсутствуют только в стартовых зонах игроков-людей

Удалось заметно улучшить генератор случайных карт.
Просьба помочь в тестировании - поформировать один или несколько шаблонов и посмотреть корректность сформированной карты.
Можно потестировать и в реальных партиях.

Что сделано:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
2. Исключены блоки вдоль дорог в стартовых зонах игроков-людей, теперь блокировать дорогу может только охрана шахты.
3. Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
4. Исключены "багнутые проходы" между зонами.
5. Расстояние между ГО как минимум 1 клетка.

Во вложении FreshMod_5_3.dll, с которой можно посмотреть результат работы нового алгоритма.

Порядок установки тот же:
Распаковать архив во вложении, в новую папку в: "...\_HD3_Data\Packs", затем подключить эту папку в окне лаунчера HD мода.
 : zip FreshMod_5_3.zip (26.8 , 65 )
Kventin
#257
07.01.2020, 13:04
  #257
^
Xocenk
📖
: 07.11.2009
:
: 889
1938
    Xocenk   ICQ Xocenk#2473
:  -  :   online  Heroes of Might and Magic 3 ` Fresh Mod`  :  -  :      `,  ! - 12` :  -  :    `  - 14` :  -  :    ` 2018- ` 
: 4
: 07.11.2009
:
: 889
1938
    Xocenk   ICQ Xocenk#2473
:  -  :   online  Heroes of Might and Magic 3 ` Fresh Mod`  :  -  :      `,  ! - 12` :  -  :    `  - 14` :  -  :    ` 2018- ` 
: 4
Re: Fresh Mod SOD

SadnessА что высказывают сторонники блоков на дорогах? Это, конечно, часть романтики, но я не вижу ни одного плюса в том, чтобы они были на дорогах. Если на дорогах не будет блоков, то появится некоторая практичность - дорога приведет к какой-либо зоне, к какому-либо городу и так далее. В реалиях SoD дорога может привести к 100 гр. миносам на 111, как это часто бывает на 8xm8, например.
Тут была напутана терминология. В 5.2 были исключены любые охраны на дорогах. Это существенное изменение. Оно избавляет от блоков, но становится пустовато. Идеальным решением будет ограничение охран на дороге по велью. Но пока его не получается реализовать, лучше оставить как в оригинале (что возвращено в 5.3, кроме респов, что адекватно).

Просьба поактивнее погенерить различные шаблоны с последней версией, оценить генерации дорог и написать сюда свои мысли. По-моему, вышло очень годно!
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk
#258
07.01.2020, 16:43
  #258
^
korovka1987
 
  korovka1987
📖
: 27.03.2017
: ,
: 359
1526
    korovka1987   ICQ
: 27.03.2017
: ,
: 359
1526
    korovka1987   ICQ
Re: Fresh Mod SOD

На СМке проблем нет, все нравится, прошлые версии так же не вызывали вопросов для данного шаблона.
__________________
korovka1987
#259
07.01.2020, 17:06
  #259
^
Meo
 
  Meo
📖
: 23.03.2007
:
: 600
1478
    Meo   ICQ meo #8801
: 23.03.2007
:
: 600
1478
    Meo   ICQ meo #8801
Re: Fresh Mod SOD

Просмотрел несколько генераций на 5.3.
Впечатления от убранных блоков неоднозначные: да, становится пустовато на респе и еще ощущение такой медицинской стерильности, когда на 100% уверен, что все дороги пробегаются от и до. Хотя киберспортивно, спору нет.
__________________


HeroesPortal, .


HeroesPortal, .
Meo
#260
07.01.2020, 20:33
  #260
^
Sadness
 
  Sadness
📖
: 12.07.2012
: 319
1547
    Sadness   ICQ
: 12.07.2012
: 319
1547
    Sadness   ICQ
Re: Fresh Mod SOD

KventinВнесены следующие правки:
- порядок формирования дорог теперь случайный
- блоки вдоль дорог гарантировано отсутствуют только в стартовых зонах игроков-людей

По-моему очень недурно вышло.

На 6lm10a количество телепортов, правда, зашкаливает, множественный проход между зонами = 3-4 телепорта в одну и ту же зону.
Можно как-то пофиксить количество телепортов (например, множественные проходы закрывать одним многосторонником, а не двусторонниками)?

Было бы неплохо решить вопрос с блоками на дорогах в 8xm8. Точнее так: их можно оставить, но чтобы был альтернативный проход. Как правило, альтернатив как раз нет.

На СМ-ке одна дорога в ГО по прежнему генерится, причем, как правило, у синего.

--

Пришло время браться за фикс размеров зон. Мне кажется, это должно сильно помочь в генерациях. Сейчас на XL+U это одна из основных проблем, на мой взгляд.
Sadness
#261
07.01.2020, 21:31
  #261
^
sir Davos Seaworth
 
  sir Davos Seaworth
📖
: 02.08.2016
: --
: 1275
1737
    sir Davos Seaworth   ICQ
: 02.08.2016
: --
: 1275
1737
    sir Davos Seaworth   ICQ
Re: Fresh Mod SOD

SadnessПришло время браться за фикс размеров зон. Мне кажется, это должно сильно помочь в генерациях. Сейчас на XL+U это одна из основных проблем, на мой взгляд.
Это не так. 8хm8 и 8хм12 глючные изначально , и односторонние раздачи на них скорее правило, чем исключение. На спайдере маленькие трежерные зоны изначально по задумке.На 6лм же , почти любые изменения приведут к ухудшению геймплея.
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth
#262
07.01.2020, 23:17
  #262
^
korovka1987
 
  korovka1987
📖
: 27.03.2017
: ,
: 359
1526
    korovka1987   ICQ
: 27.03.2017
: ,
: 359
1526
    korovka1987   ICQ
Re: Fresh Mod SOD

SadnessНа СМ-ке одна дорога в ГО по прежнему генерится, причем, как правило, у синего.
Потестил еще 20 раздач. При игре вдвоем всегда по 3 дороги. Для игроков-людей всегда норм.
Одна дорога в ГО или 2 дороги для синего может генериться только если создать одиночную игру против компа.
Один раз из 20 сдало непроходимый блок в подземке охрана монолита блочила дорогу дальше (но это техрест).
__________________
korovka1987
#263
08.01.2020, 00:18
  #263
^
Xocenk
📖
: 07.11.2009
:
: 889
1938
    Xocenk   ICQ Xocenk#2473
:  -  :   online  Heroes of Might and Magic 3 ` Fresh Mod`  :  -  :      `,  ! - 12` :  -  :    `  - 14` :  -  :    ` 2018- ` 
: 4
: 07.11.2009
:
: 889
1938
    Xocenk   ICQ Xocenk#2473
:  -  :   online  Heroes of Might and Magic 3 ` Fresh Mod`  :  -  :      `,  ! - 12` :  -  :    `  - 14` :  -  :    ` 2018- ` 
: 4
Re: Fresh Mod SOD

Sadness, генерить нужно для двух игроков людей (через горячий стул, например).
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk
#264
08.01.2020, 01:10
  #264
^
Sadness
 
  Sadness
📖
: 12.07.2012
: 319
1547
    Sadness   ICQ
: 12.07.2012
: 319
1547
    Sadness   ICQ
Re: Fresh Mod SOD

Да, осознал) не думал, что этот фактор влияет, но читать следовало повнимательнее, конечно.

Добавлено через 5 минут
sir Davos SeaworthЭто не так. 8хm8 и 8хм12 глючные изначально , и односторонние раздачи на них скорее правило, чем исключение. На спайдере маленькие трежерные зоны изначально по задумке.На 6лм же , почти любые изменения приведут к ухудшению геймплея.

Ты наверняка слышал такой термин, как "центральный респ". Также наверняка знаешь, в чем его особенность.
Именно про такую забагованность размера зон я говорил в своем сообщении, здесь и оба xm, ли 6lm и любой другой XL+U генерируется одинаково неправильно, и проблема в том, что зашитая в шаблон логика размеров зон не совпадает с реальностью. Я надеюсь на исправление именно этого недоразумения.
Sadness
#265
08.01.2020, 02:14
  #265
^
Wladysha
📖
: 30.06.2011
: 387
1535
    Wladysha   ICQ
: 30.06.2011
: 387
1535
    Wladysha   ICQ
Re: Fresh Mod SOD

а где найти Gameplay changes ? поставил фреш мод все ищу его и не находится
__________________
Wladysha
#266
08.01.2020, 05:37
  #266
^
korovka1987
 
  korovka1987
📖
: 27.03.2017
: ,
: 359
1526
    korovka1987   ICQ
: 27.03.2017
: ,
: 359
1526
    korovka1987   ICQ
Re: Fresh Mod SOD

Wladyshaа где найти Gameplay changes ? поставил фреш мод все ищу его и не находится
Когда создаешь игру, справа от галочки "Правила HW"
__________________
korovka1987
#267
09.01.2020, 08:52
  #267
^
Kventin
 
  Kventin
📖
: 26.12.2016
:
: 166
    Kventin   ICQ as239#8913
: 26.12.2016
:
: 166
    Kventin   ICQ as239#8913
Re: Fresh Mod SOD

Kventin
#268
13.01.2020, 03:52
  #268
^
Sadness
 
  Sadness
📖
: 12.07.2012
: 319
1547
    Sadness   ICQ
: 12.07.2012
: 319
1547
    Sadness   ICQ
Re: Fresh Mod SOD

Поиграл несколько 6lm на новом fresh mod. По дорогам стало лучше.

Из багов:
1. Как я уже писал ранее, генерятся множественные проходы через монолиты в одну и ту же зону. Примера нет, но это было в каждой игре на 6lm, так что скорее всего в новых генерациях это встретится. В идеале - запретить такой тип прохода через монолит, в противном случае сделать монолиты одинаковыми (но тогда немного теряется атмосферность).
2. Опять же с монолитами - проходы внутри зоны образовались через двусторонники. В сейве, правый верхний угол подземки. Две пары монолитов которые ведут в ту же зону. Может быть, это из-за бага связи с какой-то другой зоной, но опять же, надо фиксить монолиты, может быть это близкие вещи...

Saves.zip

upd. По п. 2 мне тут Xocenk любезно разъяснил, что это баг шаблона. Глянул - и впрямь. Так что остается только п. 1

В топку еще вопрос: на длину дорог как-то можно влиять? Полагаю, это должно быть как-то связано с размерами зон. Нередко на том же 6lm генерятся "дороги жизни" в 2-3 дня пешком до компа.
Sadness
#269
13.01.2020, 08:23
  #269
^
sir Davos Seaworth
 
  sir Davos Seaworth
📖
: 02.08.2016
: --
: 1275
1737
    sir Davos Seaworth   ICQ
: 02.08.2016
: --
: 1275
1737
    sir Davos Seaworth   ICQ
Re: Fresh Mod SOD

Sadness запретить такой тип прохода через монолит, в противном случае сделать монолиты одинаковыми (но тогда немного теряется атмосферность).
не немного, а очень сильно.

Sadness
В топку еще вопрос: на длину дорог как-то можно влиять? Полагаю, это должно быть как-то связано с размерами зон. Нередко на том же 6lm генерятся "дороги жизни" в 2-3 дня пешком до компа.

руки прочь от 6lm ! Портить самый интересный и разнообразный шаблон?! ни за что!
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth
#270
13.01.2020, 09:06
  #270
^
Kventin
 
  Kventin
📖
: 26.12.2016
:
: 166
    Kventin   ICQ as239#8913
: 26.12.2016
:
: 166
    Kventin   ICQ as239#8913
Re: Fresh Mod SOD

Sadness1. Как я уже писал ранее, генерятся множественные проходы через монолиты в одну и ту же зону. Примера нет, но это было в каждой игре на 6lm, так что скорее всего в новых генерациях это встретится. В идеале - запретить такой тип прохода через монолит, в противном случае сделать монолиты одинаковыми (но тогда немного теряется атмосферность).
А без мода такого не бывает? Алгоритм соединения зон никак не менялся.
Возможно на это косвенно могло повлиять увеличение количества 2-сторонних монолитов. И лучше все же приложить сейв с примером, чтобы точно была понятна проблемная ситуация.

SadnessПолагаю, это должно быть как-то связано с размерами зон.
По размерам зон - сейчас нет никакого понимания что именно и как нужно менять и стоит ли вообще это делать. Нужны конкретные кейсы.
Kventin
18 33

« | »




GMT +4, : 06:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. ()

     Top.Mail.Ru