NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 60 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 60 из 348
 
Опции темы
#886
Старый 05.03.2013, 13:23
  #886
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanКто-то же должен быть с Тьмой. Высокоинициативные грифоны у Айрис и общее замедло на нейтралов - хорошая связка.
Поддерживаю. В Героях 5 у людей 2 родные школы - Свет и Тьма, и каждая из них должна обыгрываться теми или иными героями.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#887
Старый 05.03.2013, 20:29
  #887
^
Slovenec
📖
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Не знаю, насколько это реализуемо:
При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.

Абилка чисто для мультиплеера

Добавлено через 2 минуты
DyrmanКто-то же должен быть с Тьмой. Высокоинициативные грифоны у Айрис и общее замедло на нейтралов - хорошая связка.

Или кинул бяку и улетел в небеса.

В таком случае, Айрис становится настоящей машиной смерти, ибо грифоны уже на 15 уровне становятся трудноубиваемыми.
Но связка отличная, это да.
Slovenec вне форума
Ответить с цитированием
#888
Старый 05.03.2013, 20:36
  #888
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Не знаю, насколько это реализуемо:
При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.

Абилка чисто для мультиплеера
Встретился со вражеским ГГ,тот перешёл на твою сторону ) Мне кажется, у такой абилки очень-очень тяжело подогнать баланс, чтобы она была не имбовская (РАЗ и совершенно случайно выиграл), но при этом полезная (а то если за всю игру переманится только один таракан с ополченцем в строю, это будет мегаприятно просто).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#889
Старый 05.03.2013, 20:36
  #889
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

SlovenecНе знаю, насколько это реализуемо:
При встрече со вражественным героем имеется шанс (5% + 1% за 5 уровней героя), что тот перейдет на вашу сторону.
Я качал героя, старался, оттачивал хитрости - просто холил и лелеял своего ГГ и тут вдруг он становится вражеским! Полный абсурд!

Если главного героя убивают, значит уже проигрыш (но даже там есть шанс сбежать, выкупиться). Так уж устроены большинство партий. А проиграть без битвы - это втройне обидно, причём без стратегии - просто взял и встретился...


P.S. Технически это реализуемо
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#890
Старый 05.03.2013, 20:52
  #890
^
Slovenec
📖
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanЯ качал героя, старался, оттачивал хитрости - просто холил и лелеял своего ГГ и тут вдруг он становится вражеским! Полный абсурд!

Если главного героя убивают, значит уже проигрыш (но даже там есть шанс сбежать, выкупиться). Так уж устроены большинство партий. А проиграть без битвы - это втройне обидно, причём без стратегии - просто взял и встретился...


P.S. Технически это реализуемо

Хорошо, а если, как вариант, сначала бой, и ЕСЛИ ПОБЕДА, то тогда высчитывается вероятность.
Если осуществляется этот переход, то опыт остается. А вот что делать с армией? Оставить, какая была изначально, или же сделать стартовой?
Или вообще забыть про эту фигню?
Slovenec вне форума
Ответить с цитированием
#891
Старый 05.03.2013, 21:03
  #891
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

SlovenecИли вообще забыть про эту фигню?
Полностью поддерживаю
Надо думать что-то другое...


Добавлено через 8 минут
Народ, а кто-нибудь хорошо шарит в мунуалостроении наподобие фанатского в золотом издании?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#892
Старый 05.03.2013, 22:04
  #892
^
Slovenec
📖
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Объясните, пожалуйста, специализации следующих героев:
1) Эльмандр
(С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.)
Герой получает уровень и вместе с тем получает 1 огненного элементаля...А то есть за каждые 5 уровней?

2) Малустар
(Во время прямой атаки герой наносит также удар пламенем, напоминающим огненный шар. Сила урона возрастает с уровнем героя.)
Докачал до 11 уровня. Этот огненный шар бьет по 1 единице. Стабильно.

3) Мельхиор
(Герой изучает заклинания магии света с помощью гильдии магов. Каков уровень гильдии, таков и изучаемый уровень заклинаний. (Кроме регенерации и воскрешения).)
Так все же заклинания можно изучить с помощью ГМ. В чем суть?
Slovenec вне форума
Ответить с цитированием
#893
Старый 06.03.2013, 00:01
  #893
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

SlovenecОбъясните, пожалуйста, специализации следующих героев:
1) Эльмандр
(С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.)
Герой получает уровень и вместе с тем получает 1 огненного элементаля...А то есть за каждые 5 уровней?
С каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.
Сомневаешься - проверь.
Slovenec2) Малустар
(Во время прямой атаки герой наносит также удар пламенем, напоминающим огненный шар. Сила урона возрастает с уровнем героя.)
Докачал до 11 уровня. Этот огненный шар бьет по 1 единице. Стабильно.
Ну не 1 урон, проверь на карты, моды.
Slovenec3) Мельхиор
(Герой изучает заклинания магии света с помощью гильдии магов. Каков уровень гильдии, таков и изучаемый уровень заклинаний. (Кроме регенерации и воскрешения).)
Так все же заклинания можно изучить с помощью ГМ. В чем суть?
Откуда у некроманта в ГМ свет?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#894
Старый 06.03.2013, 00:13
  #894
^
Slovenec
📖
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
Регистрация: 03.03.2013
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanС каждым повышением уровня герой получает единицу огненных элементалей за каждые пять уровней, начиная с первого.
Сомневаешься - проверь.
Я не сомневаюсь, я спрашиваю про суть абилки. В чем соль?


Dyrman[i]Ну не 1 урон, проверь на карты, моды.
Шарик этот наносит по 1 единице урона всем в округе, кроме своих. Что проверить?

Dyrman[i]Откуда у некроманта в ГМ свет?
Как откуда? Из Гильдии Магов) Там же выдаются заклинания света. Реже, чем тьму, да, но выдаются
Slovenec вне форума
Ответить с цитированием
#895
Старый 06.03.2013, 01:04
  #895
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

SlovenecЯ не сомневаюсь, я спрашиваю про суть абилки. В чем соль?
А в чём соль, когда у героя больше армии? Родная стихия огня, стрелок(когда во фракции есть только один уровень ).

SlovenecШарик этот наносит по 1 единице урона всем в округе, кроме своих. Что проверить?
Уже надоедает...

Удар по Инквизитору:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ХарошьТроллить.jpg
Просмотров: 246
Размер:	634.0 Кбайт
ID:	31074
Удар по берсерку:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ХарошьТроллить2.jpg
Просмотров: 168
Размер:	563.7 Кбайт
ID:	31075

SlovenecКак откуда? Из Гильдии Магов) Там же выдаются заклинания света. Реже, чем тьму, да, но выдаются
Высший свет никогда в ГМ некрополиса не выдаётся! Редко выдаётся низший! Тьма и призыв выдаются всегда! (100%). Навык света выпадает редко!
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#896
Старый 06.03.2013, 11:11
  #896
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Вопрос
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanВысший свет никогда в ГМ некрополиса не выдаётся! Редко выдаётся низший! Тьма и призыв выдаются всегда! (100%). Навык света выпадает редко!

А нельзя ли обыграть этот нюанс в уникальном ключе ?!
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#897
Старый 06.03.2013, 11:21
  #897
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

psatkhaА нельзя ли обыграть этот нюанс в уникальном ключе ?!
Ты о чём? Прям как Путин...
Это уже всё давно в Мельхиоре.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#898
Старый 06.03.2013, 13:01
  #898
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

psatkhaНа мой взгляд это не совсем "Инженер", а "Обрушитель шахт"!

Логичнее будет вот так:

Эймунд
Начальные машины
Завершённая руна
Землетрясение
Баллиста, Тележка

Обрушитель шахт
Герой выводит из строя шахты, тратя весь оставшийся ход. Стоимость починки 5000 золота всем, кроме самого героя - 2500. Сломанные шахты постепенно заселяют костоломы. За каждые 5 уровней, приходит на единицу больше костоломов в день.

Горный инженер
Герой может улучшать шахты добывающие самоцветы, кристаллы, золото и руду.

А вот для специализации "Горный инженер" вполне подойдёт гномиха по имени Васгеда [имя заимствовано из одной игры про гномов]



Биография: Васгеда рано осиротела потому что её отец и многие её родственники погибли в одном из рудников и всё из-за природной жадности гномов добывать как можно больше полезных ресурсов невзирая на неминуемое истощение шахт. Она погрузилась в изучение секретов горного дела и ей удалось найти способ улучшения некоторых шахт.

Вы спросите почему некоторых - всё просто, нужно заложить двойной рандом, т.е. любая шахта вышеназванного типа может быть улучшена либо в принципе не может быть улучшена, если всё-таки её можно улучшить, то желательно на некий постоянный процент - одноразовая операция!

Подниму вопрос на счёт ЯВНО ГНОМЬЕЙ спецы!

Добавлено через 3 минуты
SlovenecВторой вариант.
Специалист по шахтам.
Захватывая шахты, герой сразу же получает недельную добычу шахты.

Ну не так много и сразу, но некий аналог нужен, например если тов. Dyrman реализует такого гнома или гномиху [u]

Добавлено через 2 минуты

Dyrman==================================================
Некрополис

Моандер
Основы лидерства
Вечное рабство
Поднятие мёртвых

Градоначальник
Любой город может быть превращён в некрополис, если уровень героя не меньше уровня города. Спецумение работает только в воротах города.

А вот Моандера можно трансформировать в Такмину, я кстати уже и биографию набросал:

Такмина в поисках древних магических манускриптов посетила очень много городов, но все эти города будучи чуждыми для её внутреннего мира были ей крайне отвратительны и неприятны. Поэтому она озадачилась мыслью их трансформации в Некрополисы и через некоторое время намеченная ею цель была достигнута, и теперь горе тому городу который она решит посетить с "дружественным" визитом.

psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#899
Старый 06.03.2013, 16:53
  #899
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

1) Герой должен быть самодостаточен.
2) Иметь стимул развития.
3) Способность быть главным героем в окружении других.
Косьвенные:
4) Хорошая синергия.
5) Простота и уникальность спецы.

У предложенных спец по улучшению шахт\захвату шахт нет чётких необходимых тезисов.

Всё не так просто: придумал и запихал. Даже Эймунд, использующий шахты как двеллы костоломов мне не очень нравится, хоть и привносит что-то хорошее в игру. В дальнейшем даже хочу упростить, чтобы "тупо" превращал шахты в двеллы, прирост которых бы зависел от уровня героя и\или чем больше переделано шахт, тем больше бонус (параметр).

Таким образом, герой сможет лишить врага необходимого ресурса навсегда в определённой партии. Превращение, конечно будет стоить денег, и чем больше уровень героя, тем меньше золота потребуется.
Интересно было бы приращение разной армии в разных шахтах: например, шахта кристаллов приносит двух танов в неделю, а шахта самоцветов четверых жрецов в неделю.

Добавлено через 22 минуты
Эймунд

Начальные машины
Завершённая руна
Землетрясение
Баллиста, Тележка

Инженер
Герой переделывает любые шахты в обиталища существ(базовые недельные приросты: кристаллы-таны,самоцветы-старики,камень-щиты,дерево-копья, сера-мишки,костоломы-ртуть, драконы-золото). Превращение возможно, если уровень героя не меньше,чем (неделя*4).
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#900
Старый 06.03.2013, 17:49
  #900
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Хорошо
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Dyrman1) Герой должен быть самодостаточен.
2) Иметь стимул развития.
3) Способность быть главным героем в окружении других.
Косьвенные:
4) Хорошая синергия.
5) Простота и уникальность спецы.

У предложенных спец по улучшению шахт\захвату шахт нет чётких необходимых тезисов.

Всё не так просто: придумал и запихал. Даже Эймунд, использующий шахты как двеллы костоломов мне не очень нравится, хоть и привносит что-то хорошее в игру. В дальнейшем даже хочу упростить, чтобы "тупо" превращал шахты в двеллы, прирост которых бы зависел от уровня героя и\или чем больше переделано шахт, тем больше бонус (параметр).

Таким образом, герой сможет лишить врага необходимого ресурса навсегда в определённой партии. Превращение, конечно будет стоить денег, и чем больше уровень героя, тем меньше золота потребуется.
Интересно было бы приращение разной армии в разных шахтах: например, шахта кристаллов приносит двух танов в неделю, а шахта самоцветов четверых жрецов в неделю.

Добавлено через 22 минуты
Эймунд

Начальные машины
Завершённая руна
Землетрясение
Баллиста, Тележка

Инженер
Герой переделывает любые шахты в обиталища существ(базовые недельные приросты: кристаллы-таны,самоцветы-старики,камень-щиты,дерево-копья, сера-мишки,костоломы-ртуть, драконы-золото). Превращение возможно, если уровень героя не меньше,чем (неделя*4).

А что прикольно, лично мне очень даже нравится!

Осталось только реализовать!
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 60 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru