1) Герой должен быть самодостаточен.
2) Иметь стимул развития.
3) Способность быть главным героем в окружении других.
Косьвенные:
4) Хорошая синергия.
5) Простота и уникальность спецы.
У предложенных спец по улучшению шахт\захвату шахт нет чётких необходимых тезисов.
Всё не так просто: придумал и запихал. Даже Эймунд, использующий шахты как двеллы костоломов мне не очень нравится, хоть и привносит что-то хорошее в игру. В дальнейшем даже хочу упростить, чтобы "тупо" превращал шахты в двеллы, прирост которых бы зависел от уровня героя и\или чем больше переделано шахт, тем больше бонус (параметр).
Таким образом, герой сможет лишить врага необходимого ресурса навсегда в определённой партии. Превращение, конечно будет стоить денег, и чем больше уровень героя, тем меньше золота потребуется.
Интересно было бы приращение разной армии в разных шахтах: например, шахта кристаллов приносит двух танов в неделю, а шахта самоцветов четверых жрецов в неделю.
Добавлено через 22 минуты
Эймунд
Начальные машины
Завершённая руна
Землетрясение
Баллиста, Тележка
Инженер
Герой переделывает любые шахты в обиталища существ(базовые недельные приросты: кристаллы-таны,самоцветы-старики,камень-щиты,дерево-копья, сера-мишки,костоломы-ртуть, драконы-золото). Превращение возможно, если уровень героя не меньше,чем (неделя*4).